Этапы развития компьютерных игр
| |
Няшка |
Дата: Среда, 22.05.2013, 15:39 | Сообщение # 1 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Для начала - спасибо всем, кто предоставил информацию и огромное спасибо Хельге за помощь. А так же старшему поколению за воспоминания.
ВМЕСТО ПРЕДИСЛОВИЯ
Сегодняшние игры кардинально отличаются от первых легчайших игр. Усовершенствованная графика, приятное звуковое сопровождение, интересные перипетии сюжета приводят к тому, что некоторые предлагают выделить компьютерные игры в отдельный вид искусства - такой, как литература или кинематограф. Я думаю нашему поколению вида «школярус игроманус» будет интересно узнать, кто же додумался до создания компьютерных игр и как они развивались, прежде чем стать нашими любимыми игрушками. А старшему поколению, наверное, будет приятно встретиться со своим «детством», с теми компами и играми, от которых их тоже гоняли.
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Среда, 22.05.2013, 15:42 |
|
| |
Няшка |
Дата: Среда, 22.05.2013, 16:24 | Сообщение # 2 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
НАЧАЛО или ПЕРВЫЕ ШАГИ 1941год.
Вначале была лампа. И лампа была информацией, и информации той был бит. Первое электронно-развлекательное устройство было создано математиком Массачусетского технологического института Рэймондом Рэдхеффером в 1941 году. И это не опечатка. Именно в сорок первом появилась первая электронная игра!
Эхо войны. Ящик для ним. С него все началось. Устройство представляло собой ящик с красными лампами и черными тумблерами. Оно было очень примитивным, но против него уже можно играть в ним —старинную китайскую логическую игру, в которой игроки по очереди убирают фишки со стола, а проигрывает тот, кто убирает последнюю. Искусственный интеллект для игры в ним отлично алгоритмизируется — именно поэтому через какие-то десять лет британская компания «Ферранти» создала компьютер «Нимрод», имевший большой успех на научных выставках. Ряды фишек в нем символизировали три ряда ламп.
В 1947 году американскиефизики Томас Голдсмит-младший и Эстл Рэй Манн запатентовали первую игру с использованием электронно-лучевой трубки. Симулятор баллистической ракеты назывался незамысловато — «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки». Смысл его был в том, чтобы попасть точкой света в нарисованную поверх экрана цель, с помощью рукояток меняя скорость и направление ракеты. Авторы вдохновлялись концепцией радаров, которые появились как раз во время войны. Изобретатели собирали прототип, но до наших дней не сохранился ни он, ни даже его фотографии. Все, что есть, — это рисунки и схемы из заявки на патент. Обидно. Лампочки электронных машин для игры в шашки и ним былипервыми в своем роде «пикселами» игрового поля. Но историю видеоигр принято отсчитывать все же не от лампочек, а от момента, когда у компьютеров появились мониторы. И не всегда это были растровые экраны. Порой хватало обычных электронно-лучевых трубок или осциллографов.
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ В 50-е ГОДЫ ХХ ВЕКА
Компьютерные игры берут свое начало в 50-е года двадцатого века. Сегодня игровая общественность до конца не определилась, кто является их первоначальным создателем. История знает трех человек, которые в 1950-ые годы начинали работать над данным вопросом.
Первым из этих людей является РальфБаэр.
Судьба Ральфа Баера тесно связана с телевизионными и радиотехнологиями. Его карьера движется по нарастающей: инженер в небольшой нью-йоркской фирме Wappler Inc.,производящей электронное оборудование для медицинских нужд; старший инженер в оборонной компании Loral Electronics, где он разрабатываланалоговый компьютер для радарных установок. Знания в этой области очень пригодились ему при работе над видеоиграми. Одной из задач, над которой с увлечением трудился молодой инженер, была разработка модели черно-белого телевизора. В то время только очень ленивые компании по производству электроники не пытались освоить этот перспективный рынок. Работая над телеприемником, Баер подумал, а почему бы не сделать в нем нечто, отличающее его от творений конкурентов: например, специальный канал, работающий на частоте телевизионных каналов 3 или 4 (в те времена они были не заняты). Этот канал Баер назвал LP (Let’s Play!), и на нем телезритель мог…поиграть в интерактивные игры.
Мыслями о телеканале LP, записанными в тетради в линейку карандашом, Баер поделился со своим боссом – старшим инженером Loral Сэмом Лецкоф, который и поручил Баеру создать «лучший в мире телевизор». В ответ он услышал бюрократическое: «Забудь про это, парень. Просто сделай этот чертов телевизор. Мы и так дико выбились из графика». Шел 1951 год. Концепция видеоигр была похоронена в тетради в линейку на долгие 15 лет.
знакомьтесь - РальфБаэр.
В 1951 году британский ученый Кристофер Стречи научилспроектированный еще Аланом Тьюрингом ламповый компьютер Pilot ACE играть в шашки. Экрана у компьютера тоже не было, а для совершения ходов надо было крутить диск, похожий на телефонный.
Вторым человеком является британскийученый А.С. Дуглас.
Его можно считать "отцом" видеоигр, с формальной точки зрения. В 1952году он защитил диссертацию в Кембридже на тему взаимодействия человека и компьютера. К диссертации была приложена его разработка - игровая компьютерная программа под названием OXO("Крестики и Нолики"). В нее можно было играть на университетском компьютере. То была первая игра с фиксированным «разрешением» — 35 на 16 точек на экране. Экран, кстати, был по-хоббитски круглым. Тогда они все были такими. Управлялся OXO тоже «телефонным» наборным диском. Однако данная программа не была игрой в общепринятом понимании этого слова: она являлась лишь демонстрацией возможностей компьютера.
Эмулятор EDSAC с игрой OXO. Обратите внимание на наборный диск в углу.
Третьим человеком, которого можноназвать отцом компьютерных игр, являетсяУильям Хигинботэм.
1958 год (обратите внимание на скачок в хронологии). Американский физикВилли Хигинботэм, высокопоставленный сотрудник военной ядерной Брукхэвенской лаборатории, решил применить не по назначению его возможности по расчету траекторий баллистических ракет. Скучные ракеты ученый заменил веселым шариком, и получилась Tennis for Two —игрушка, которую многие сейчас считают первой в мире.
В ней была ужепродвинутая реалистичная физика с гравитацией, кинематикой ударов и силой трения. Именно для нее вместо полноценного экрана использовался осциллограф. Хигинботэм был одним из создателей атомной бомбы и проводил серьезные научные исследования. Однако он любил игры (был заядлым игроком в теннис) и поэтому поставил перед собой задачу придумать некое развлечение, которое бы позволило наглядно продемонстрировать возможности науки посетителям лаборатории. В течение трех недель видеоигра "Теннис Для Двоих"\Tennis for Two была создана.
"Мячик" отскакивал от горизонтальной линии, расположенной внизу экрана, его надо было отбить короткой линией, расположенной в верхней части экрана.
игра хигинботема Для управления "ракеткой" был произведен пульт с двумя кнопками "налево" и "направо". Игра пользовалась бешеной популярностью: коллеги Хигинботэма часами ожидали своей очереди на игру. Однако история "Тенниса Для Двоих" была недолгой - Хигинботэм разобрал созданное им устройство, потому что ему понадобился осциллоскоп. Более того, физик даже не запатентовал свою идею, потому что считал, что не придумал ничего выдающегося. Время показало, что он ошибался. Первые коммерческие видеоигры, фактически, были реинкарнацией "Тенниса Для Двоих".
А вот так выглядел "Теннис для двоих"
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Четверг, 23.05.2013, 22:07 | Сообщение # 3 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
КОМПЬТЕРНЫЕ ИГРЫ 60-е ГОДЫ ХХ ВЕКА
В 1960 году компанией DigitalEquipment Corporation был выпущен первый компьютер серии PDP.Он получил название PDP-1.
Спустя 2 года, в 1962 году для него была разработанапервая компьютерная игра.
Многие считают, что первая компьютерная игра называлась Pong, но это совершенно не так. Первая компьютерная игра называлась SpaceWar.
Spacewar! на единственном дошедшем до наших дней DEC PDP-1 (это только монитор — шкафчики с самим компьютером в кадр не попали).
За пару месяцев в свободное от работы время ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института. Группой руководилиСтив Рассел и Мартин Гретц, которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой.
В январе 1962 они написалипростую программу, а через месяц это была уже простенькая условно-коммерческая игра. Она, правда, не продавалась сама по себе, а прилагалась ккомпьютеру DEC PDP-1 в качестве тестирующей программы. Экран вSpacewar тоже был круглым, но по нему на фоне реальных созвездий летали ипалили друг в друга корабли. Все это уже можно было назвать графикой —монохромной, но симпатичной.
Первая ракета управляется клавишами "a", "s", "d", "f", вторая - "k", "l", ";", "'". Архаичная, но забавная игрушка (не забудьте - это был 1962 год!). Само собой, создать такое чудо помогло сверхмощное железо. DEC PDP-1 был уникальным в своем роде компьютером. У него было 9 килобайт памяти (объем можнобыло нарастить до 144 килобайт!), процессор в 200 килогерц и скоростной считыватель перфолент. Внешне этот компьютер больше всего походил на нескольконабитых электроникой шкафчиков, к которым прилагались электрическая печатная машинка и круглый монитор. PDP-1 занимал полкомнаты.
Однако широкому распространению Spacewar! помешали не только физические размеры «игровой платформы», но и цена. PDP-1 на тот момент стоила порядка $100.000 , позволитьее себе могли только университеты. И, хоть она и не была доступна для широкого круга пользователей, но программисты, которые в шестидесятых годах работали за компьютерами, могли позволить себе такую игру.
1967 год. Инженер и специалист в областителевидения Ральф Баер смог реализовать наконец свои идеи из тетрадии стал автором идеи создания "интерактивного ТВ" - игровой приставки,совместимой с телевизором. Он работал на компанию Sanders Associates, выпускавшую военную электронику.
Баер создал два типа игр: тир (для этоготребовалось использовать игрушечный пистолет, наводимый на мишени, появлявшиеся на экране) и теннис. Игры были достаточно передовыми для своего времени: онибыли цветными и использовали звуковые эффекты. В очередной модели приставки ( Unit 8) инженеры улучшили динамику движения объектовпо экрану и добавили кое-какие визуальные эффекты. Стало ясно, что Unit 8 –вполне рентабельное решение. Баер даже оклеил корпус приставки коричневой
самоклеющейся пленкой «под дерево». Коллеги тут же окрестили устройство Brown Box.
Вот она – знаменитая «коробка» Баера. Путаница проводов и транзисторов, два громоздких джойстика и световой винчестер.
Сейчас Brown Box – почетный экспонат музея технологий при Смитсоновском институте.
Руководство Sanders, наконец, осознало, что Brown Box может стать их спасательным кругом, и начало серьезные маркетинговые исследования. В качестве возможных покупателей были выбраны крупнейшие производители телевизоров того времени: Zenith, Motorila, General Electric и Magnavox. Однако большинствопроизводителей электроники, также как и ранее поставщики кабельного телевидения, вежливо смотрели презентации и отказывались.
Исключение составила Magnavox – компания из Индианы, куда на корпоративную демонстрацию Баер привез свой Brown Box с двенадцатью игровыми картриджами. Вовремя презентации совету директоров, кажется, все шло по накатанному сценарию – в конце вежливый отказ. Но вице-президент Magnavoxпо маркетингу Джерри Мартин оценил весь потенциал приставки.
В 1970году компания Magnavox приобрела лицензию на эту технологию у компании Баера и, таким образом, началось коммерческое использование видеоигр. Чтобы удешевить стоимость приставки, Magnavox избавилась от звука.
В 1971 году Sanders подписала соглашение о сотрудничестве с Magnavox,и приставка Brown Box начала свой путь к массовому производству.
Ральф Баер является иконойдля миллионов поклонников видеоигр.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 24.05.2013, 20:30 | Сообщение # 4 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
КОМПЬТЕРНЫЕ ИГРЫ 70-е ГОДЫ ХХ ВЕКА.
В 1970 году выдается патент накомпьютерный манипулятор, без которого сейчас не может обойтись не один игрок. Речь идет о компьютерной мышке. Человека, получившего патент, звали ДугласЭнгельбарт.
ДугласЭнгельбарт с" мышкой"
ДугласЭнгельбарт с" мышкой"
Spacewar был создан в 1961 году.Первая домашняя развлекательная система Magnavox Odyssey (с 12 играми) ) поступила в продажу в 1972 году, через каких-тоодиннадцать лет и предлагалась покупателям за $100.Оцените скорость развития технологий! Правда, задумал первую консоль американский инженер -« оборонщик » Ральф Баер еще в 1967 году, но в производство ее запустили лишь пять лет спустя.
Можно вспомнить еще и первые электронныеаркадные автоматы Computer Space и Galaxy Game — они тоже появились в 1971 году. Но, так или иначе, получается разрыв в десятилетие.
Первую в истории консоль, Magnavox Odyssey, описать надо хотя бы для контраста.Это был крупный пластиковый ящичек, к которому на жестких шнурах были приделаны два пластиковых ящичка поменьше. Управлялись игры кручением трех ручек. Начинка её была примитивна, в основном транзисторы (без всяких процессоров, микросхем и т.д.).
Odyssey
Главной ошибкой стало то, что когда решалось, в скольких цветах будут делать игры Odyssey, компания Magnavox поставила крест на красках: все будет черно-белым.Это, по их мнению, принесет некоторую экономию на играх. Итак, собрали систему практически схожую с « Коричневой Коробкой ». Было лишь несколько отличий: систему обесцветили и в контраст, с производимой на экране картинкой, сделали бело-чёрной.
Устройство с 16ю играми и переключатель к нему были заменены самостоятельными картами, которые вставлялись в специальный слот (вот это было отличное решение). Некоторые игры убрали, некоторые добавили.
Odyssey работал на 40 транзисторах и 40 диодах и не считая резисторов и конденсаторов питался энергией батареек! Так что ждать чудес от него было не надо: в играх не сохранялись очки, не было звуковых эффектов и было все черно-белое. Группа Джорджа Кента подготовила новую модель к испытанию в конце 1971года. В течение месяца Magnavox рекламирует свою систему в прессе. 27 января 1972 года уже можно было сказать, чтодомашняя телевизионная игровая индустрия началась, т.к. с конвейера сошла перваядомашняя игровая видео приставка!
Три прямоугольника на экране дают исчерпывающее представ- ление о графике Magnavox Odyssey.
1971 год. Нолан Бушнелл \ Nolan Bushnell (француз, получивший образование в США) создалпервую аркадную (с различными уровнямисложности, на которые может переходить удачливый игрок) видеоигру ComputerSpace - это была версия "КосмическойВойны", страстным любителем которой был Бушнелл.
Опять векторная графика, но только уже не для программистов, работающих за компьютерами, а для обычных людей, которые могли позволить себе купить железное чудо техники.
А графика... она представляла собой два или три светящихся прямоугольника, которые можно было двигать на экране. Самой продвинутой игрой являлось подобие пинг-понга, где квадратик можно было перебрасывать туда-сюда. Хоть как-то походил на игру и отстрел прямоугольников световым дробовиком, который прилагался к приставке.
В остальных играх графику заменяли цветные полупрозрачные фоновые картинки — их надо было накладывать на телевизор. На одном листе изображался заброшенный дом, на другом — лабиринт или лыжная трасса. Игрового процесса не было вообще. Белые квадратики попросту заменяли игровые фишки — их двигали по темному экрану туда-сюда, изображая погоню кошки за мышью, поход по особняку с привидениями или лыжные гонки.
Ко многим играм вообще прилагались стопки картонных «настольных» карточек с вопросами типа «где штат Техас?», а вся «видеоигра» заключалась в том, чтобы переместить квадратик на нужное место экрана, сделав ход или угадав штат. Консоль не могла даже вести счет или проверять правильность ответов!
Приставке Magnavox Odyssey был не по зубам даже Spacewar — игра одиннадцатилетней давности!
Computer Space
Но сказать плохо про Odyssey было бы несправедливо. Ее создателям неоткажешь в фантазии. В двенадцати играх, прошитых в приставке, они заложили основы жанра головоломки, вопросника, гонок, ужасов, рулетки — и все это на исключительно примитивном железе. Оно и впрямь было очень дешевым и доисторическим даже по меркам начала семидесятых.
Игра не имела коммерческого успеха: ее разработчики позднее поняли причину – пульт управления был слишком неудобным.
Казалось, все надежды, мечты должны были рухнуть, но Нолан Башнелл не остановился. Поставленная им цель не была достигнута, а значит - задание не выполнено.
Хотя устройство свое дело сделало — вызвало Большой Бум игровых консолей и аркадных автоматов. Этот аппарат стал предтечей всех платных видеоигр - для начала игры требовалось опустить монетку.
Сейчас под этой маркой выпускается одна из популярнейших бандитских симуляторов – Драйвер. Но до его появления было ещё далеко. Перед выпуском следующей игры Нолан основал собственную компанию разработчиков, назвав её Atari.
Начинать пришлось с пресловутой игры Pong ,выпущенной в 1972 году. Она былатретьей игрой, но из-за огромной популярности считается первооткрывательницей. Суть игры заключается в том, что по двум сторонам экрана бегали две палочки, которые отбивали квадратик, именуемый мячиком. Своеобразный компьютерный теннис получался.
Pong
Разработка игровых автоматов в 1970-хгодах привела к так называемому «Золотому веку аркад».
А это « папа Нолан » и его детище
И пошло-поехало, новые системы, уже с кое-каким игровым процессом, начали появляться как грибы после дождя — Atari Pong , Coleco Telstar , Nintendo Color TV Game... Во второй половине семидесятых появились первые цветные консоли с приличным (более 100х200 пикселов) разрешением картинки — Fairchild Channel F, Atari 2600, Mattel Intellivision . Много их было.
Консоль Atari 2600.Перенесенный на нее Pacman выглядел вовсе не так эффектно, как на этой рекламе.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 24.05.2013, 20:51 | Сообщение # 5 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Спустя четыре года Нолан продал свою компанию Atari за 26 миллионов долларов. В тотжегод к разработке компьютерных игр подключились Стив Джобс и Стив Возняк.Популярность они получили от игры Arcanoid.
Джобс ( справа) и Возняк 1973 год.
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ! Игры аркады получили свое название отфранцузского слова (arkade), обозначающего ряд арок, опирающихся на колонны. Какое отношение имеют арки к компьютерным играм? Игровые автоматы обычно располагались в местах наибольшего скопления людей, торговых залах, барах, клубах видеосалонах. Те части залов, где стояли игровые автоматы обычно отделялись от остальных частей рядом арок. Отсюда и пошло общее название типа игр, разработанных в те годы.
аркадные автоматы Эта игра сталародоначальником целого жанра – арканоид. Она представляет собойклассический образец компьютерных игр начала цифровой эпохи. В игры - потомки той самой первой играли абсолютно все. Суть игры очень проста и одновременно сложна. У вас есть платформа, задача которой – отбивать шарик, избегая его падения под платформу. Сверху расположена определенная комбинация блоков, которые разбиваются шариком при ударе. Из блоков выпадают бонусные блоки определенного цвета. От него зависит бонус, который получит игрок, если поймает такой блок. Это может быть расширение платформы, уменьшение скорости шарика, увеличение его пробивной силы и другие бонусы, а также штрафы – раздвоение шарика, ускорение и тому подобное. Основная задача – разбить все блоки. С каждым уровнем игра усложняется, появляются непробиваемые блоки и тому подобное. Сейчас есть множество вариаций этой классической игры. Они совершенно разные – от простых копий на основе флэш до хорошо продуманных версий с сюжетом и разными видоизменениями сути игры или формы игрового поля. Выбор огромен, но настоящий арканоид – тот самый, первый. Ведь из него вышла почти вся игровая индустрия. – арканоид Так как компьютер мог себе позволить не каждый, приходилось искать выход. А был он таков: стали выпускать игровые приставки, мощности которых хватало для огромного числа игр. Приставки прочно вошли в нашу жизнь. Они приучали детей, у которых ещё не было компьютера, ко всей сладостям игровой индустрии. Даже в те времена, когда первые компьютеры появились в семьях, многие не могли себе позволить такое чудо техники, поэтому останавливали свой выбор на приставках. 1975 год сталогодом проявления интереса к компьютерным играм со стороны общественности. Уильям Кроутер , программист и спелеолог создает игру, котораяявляется прообразом приключенческого жанра и называет ее Colossal Cave Adventure - старейшаяизвестная компьютерная игра в жанре квест. Основная часть лабиринтадовольно точно описывает топологию некоторых из Мамонтовых пещер в Кентукки. Данная игра распространяется моментально через сеть ArpaNET. – Colossal Cave Adventure В том же 1975,Magnavox выпустил улучшенную версию Odyssey 100: Odyssey 200. Это была та же самая система, что и Odyssey 100, но сдвумя дополнительными чипами Texas Instruments, которые добавляли третью игру под названием УДАР (SMASH) и экранный сбор очков. Odyssey 200 позволяла вести игру вдвоем или вчетвером (первая система, предложившая такую особенность). 1976 год.Компания Exidy выпустила первуювидеоигру, которая вызвала протесты публики и стала поводом о начале дискуссии о необходимости цензурирования этого вида развлечений. Игра называлась " Смертельные Гонки " ( Death Race ). Целью игры было переехатьавтомобилем как можно больше двигающихся объектов. Любители игр посчитали, что объекты напоминали пешеходов.
- смертельныегонки
Компания Fairfield Camera & Instrument выпустила домашнюю игровую приставку, вкоторой впервые использовались картриджи. Игроки могли менять игры, просто заменяя картриджи. Впоследствии эта технология была заимствована и другими производителями. К примеру, Atari выпустила аналогичную систему (Atari 2600) год спустя. Видеоигры стали домашним видом развлечения. - атари 2600 Начиная с 1977 года, различныеразработчики выпускают все больше и больше новых компьютерных игр, которые в последствии значительно ускорят развитие персональных компьютеров.
1978 год. Компания Midwayвыпустила игру " Космические Агрессоры " ( Space Invaders ) , в которой впервые появилась системаподсчета и записи набранных очков. Год спустя появилась игровая приставка Asteroids, где игроки могли вбить рядом со своим результатом первые три буквы своего имени или инициалы.
- Space Invaders
1979 год. Группа бывшихсотрудников компании Atari создала компанию Activision - первую фирму, которая занялась исключительноразработкой видеоигр, не отвлекаясь на выпуск игровых консолей.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Понедельник, 27.05.2013, 21:31 | Сообщение # 6 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
80-е ГОДЫ ХХ ВЕКА. «А где был переломный момент истории создания компьютерных игр?» - спросите вы. В 1981 году, когда многих из насещё даже не было на свете, компания IBMвпервые представила публике IBM PC.С появлением персонального компьютера фирмы, разрабатывающие компьютерные игры, стали появляться как грибы после дождя.
А вот и виновник торжества — IBM PC 5150. С отдельной от системного блока клавиатурой, что многим пришлось по нраву.
Кто тогда, в августе 1981 года, мог разглядеть в IBM PC 5150 конкурента домашним компьютерам? Ну да, мощное железо,процессор Intel 8088 о 29 000 транзисторах, скорость под пять мегагерц, адресация до мегабайта (куда столько?), шикарнейшая клавиатура, дискеты... Но зачем все это, если на экране в лучшем случае отображается четыре цвета? Разрешение 320х200 считалось вполне приличным, но графический адаптер CGA («С» от «Color») поддерживал только четырехцветную палитру, так что старые игры для PC легко узнать по двум доминирующим цветам: циановому и пурпурному. Конечно, некоторые умельцы ухитрялись показывать на CGA и больше цветов, используя особенности («артефакты») телевизионного сигнала. Но до таких хакерских приемов опускались немногие создатели игр, тем более что работали эти хитрости не на каждом телевизоре. В современных эмуляторах их и вовсе не воспроизвести.
В 80-е годы в связи с заметным удешевлением домашних компьютеров (спасибо IBM),рынок компьютерных игр стал быстро расти. Сейчас можно сказать, что именно в 1980-х наступила эпоха компьютерных игр. Появилось множество компаний занимающихся исключительно разработкой игр. Появилась первая игра с "объемным" изображением "ПолеБоя" (Battlezone). Это такжебыла первая видеоигра, которую начали использовать американские военные для подготовки солдат.
– "ПолеБоя" (Battlezone)
Компания Namco выпускает игру Pac-Man,суть которой сводилась к управлению непонятным существом, которое должно было собирать разбросанные по лабиринту точки, уклоняясь от врагов. Идея данной игры жива до сих пор и часто находит свое выражение на мобильных платформах.
- Pac-Man
Игр становилось все больше, к обычному Pac-Man придумали подружку, которую обозвали Ms.Pac-Man. Главный герой игры был женского пола, присутствовалитакже изменения в дизайне лабиринтов и другие отклонения от оригинала.
Игровой процесс в основном не отличается от оригинального Pac - Man. Игрок набирает очки, поедая точки и избегаяпризраков (столкновение с ними отбирает жизнь). Поедание энергетиков приводит к тому, что призраки меняют направление и могут быть съедены игроком. Фруктовые бонусы могут быть съедены для увеличения числа очков дважды за уровень. По мере прохождения уровней, увеличивается скорость, а энергетики действуют в течение меньшего времени. Игра стала самой успешной аркадной игрой, производимой в США. Было продано 115 тысяч игровых автоматов.
Японская компания «Nintendo» выпускает небольшие карманные консоли на батарейкахи с ЖК- экранами под названием «Game&Watch».Чуть позже в СССР создают свои копии этих консолей под названием «Электроника ИМ». Самая известная изтаких игр «Ну, погоди!», где волксобирает куриные яйца.
1981 год. В США начат выпускпервого специализированного журнала, посвященного видеоиграм - Electronic Games.
– журнал Electronic Games.
1982 год.
Создан интернет ( глобальнаясеть). Точнее говоря, создан единый сетевой протокол передачи данных – ТСР/ IP. Эта стандартизация и позволила объединить разрозненные локальные сети в единую мировую сеть – интернет. Сама идея единого протокола появилась еще в 1974 году.
В продажу поступают 8- битные компьютеры «Commodore 64» и « ZX Spectrum». Изображение радуги на корпусе того и игровыхконсолей второго поколения другого компьютера означало возможность отрисовки цветного изображения. В качестве внешних носителей информации использовались плёночные аудиокассеты. Из-за небывало низкой цены домашние компьютеры вытесняют игровые приставки. В США происходит закат консолей второго поколения.
«Commodore 64» « ZX Spectrum»
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 28.05.2013, 22:37 | Сообщение # 7 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1983 год.
Создана приставка «Nintendo Entertainment System» (NES).(ВСССР эта приставка известна под названием «Dendy»).В Японии, а затем и во всём остальном мире, начался новый приставочный бум. Вслед за NES стали появляться другие консоли третьего поколения.
- «Nintendo Entertainment System» (NES).
Компания Cinematronics выпустилапервую видеоигру, записанную на лазерном диске ("Логово Дракона" - Dragon Lair). Первая игра с видеовставками(кат-сценами). Это был игровой автомат. Внутри автомата игра запускалась с оптического диска Laser Disc (типа CD, только запись аналоговая и диск размером с грампластинку). Игра представляла собой интерактивный мультфильм.
- "Логово Дракона" - Dragon Lair
10 ноября 1983 года фирма «Microsoft» официально представилапублике свою новую операционную систему «Windows».(Хотя в то время «Windows» выглядела примитивно на фоне разработок фирмы «Apple», но именно ОС «Windows» сделала управление компьютерами понятнее и проще для большинства обычных людей, а значит в несколько раз увеличила аудиторию потенциальных компьютерных пользователей).
Первый порнографический скандал в индустрии видеоигр: женские организации США организовали протесты против продаж игры "Сладкая Месть" (Custer's Revenge, производитель -компания Mistique) - игрокампредлагалось "стрелять" в обнаженную "женщину".
- "Сладкая Месть"
1984 год.
Произошел обвал рынка видеоигр. Большинство компаний-производителей видеоигр потеряли на этом огромные средства. Связан обвал был с перенасыщенностью рынка программными продуктами, и всё более нарастающей популярностью IBM PC. Устоять могли лишь компании с огромным оборотным капиталом. Таковыми были INTV и японская компания Nintendo . Большинство компаний отказались от дальнейшей разработки электронных развлечений, опасаясь еще больших потерь. Конкурентов практически не было и Nintendo несмотря на кажущуюся бесперспективность упорно продолжает работать над разработкой игровых технологий. В1983 году Nintendo выпустила новую 8-битную игровую систему Famicom (Family Computer - домашний компьютер).Названа она была так, чтобы замаскировать приставку, чтобы она как можно меньше напоминала о недавнем обвале рынка. И даже дизайн ее был сделан похожим на дизайн других домашних приборов. Она имела ошеломляющий успех в Японии - только за 1984 год было продано 2,5 миллионаприставок.
Тот же 1984 год. IBM выпускает «улучшенный» графическийадаптер. Enhanced Graphics Adapter.Сокращенно — EGA. Это уже64 цвета, из которых на экране отображается шестнадцать. Это разрешение до 640 на 350 пикселов. Еще не фотореализм. Еще не получится посмотреть на таком экране видео. Но из шестнадцати оттенков можно сотворить очень даже цветастую картинку! Отныне ничто уже не мешает создавать и переносить современные игры на новейшие IBM PC-совместимые машины.
Заставка Prince of Persia в трех графи- ческих режимах. Сверху вниз: CGA, EGA, VGA.
Несмотря на то, что формат CGA из-за дешевизны дожил до девяностых, игры на PC во второй половине восьмидесятых выходили в основном в шестнадцати цветах EGA. Типичные EGA-игры — первые квесты Sierra (King's Quest, Space Quest) и аркады Apogee (Duke Nukem, Commander Keen). При этом многие игры поддерживали оба формата, а иногда даже и монохромные экраны.
Создан квест «King's Quest».Создатели – фирма «Sierra On-Line». Игра представляла собой квест с видом от третьего лица. Перемещением персонажа нужно было управлять клавишами стрелочек, а команды нужно было вводить текстом.
IBM 1984года
При всем многообразии моделей доминирование архитектуры IBM становилось все более подавляющим.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Среда, 29.05.2013, 20:54 | Сообщение # 8 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
А что же у нас? Для многих первым в жизни отечественным компом был Агат-7. Это лежачий системник под названием "процессор" и ящик-монитор, который, как ни странно, был цветным и сильно бил статикой. Вот как выглядел это красавец:
С замиранием сердца народ ждал, прочитает ли он дискету с новыми игрушками или нет. Вдобавок советский аппарат работал нестабильно и часто подвисал.
Первой игрушкой (а многие из них были портированны с Apple) был Диверсант:
Игра была настоящий шутер: нужно было сбивать вертолёты и, главное, парашютистов, иначе они после падения начинали взбираться друг на друга и лезть на базу.
Ещё одной игрой была Spy's Demise.
В ней нужно было бегать между лифтами и тыря полезные вещи, добираться до другой части экрана.
6 июня 1984г. сотрудник Академиинаук СССР, 29-летний программист АлексейПажитнов придумал компьютерную игру «Тетрис»,ставшую мировым бестселлером и вошедшую в Книгу рекордов Гиннеса (125 млн только официальных продаж).
Тетрис был впервые написан Алексеем Пажитновым на компьютере Электроника-60. Работая в ВЦАкадемии наук СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки идей применял головоломки, в том числе и классическое пентамино.
Пажитнов пытался автоматизировать укладку пентамино в заданные фигурки. Однако вычислительных мощностей тогдашнего оборудования для вращения пентамино не хватало, приходилось отлаживать на тетрамино, что и определило название игры — «Тетрис» (от др.-греч. τετράς — четыре). В тех опытах и родилась основная идея «Тетриса» — чтобы фигурки падали, а заполненные ряды исчезали.
Права на игру у Пожитнова за символическую сумму выкупил американский бизнесмен. В 2005г. их уже за 137 млн долларов купила компания Electronic Arts.
Победное шествие "Тетриса" началось летом 1985 года, когда его русский изобретатель переделал программу игрыдля ПК на базе западной операционной системы DOS. Пажитнов хотел, чтобы игра была цветной и имела графическое оформление. Для него это было любимое хобби, и в этой деятельности ему помогал 16-летний практикант Вадим Герасимов.
Компьютерная игра затем перешагнула границы стран и систем. Геймеры в Москвекопировали "Тетрис" на дискеты и cd.диски и вскоре, в распространяемую из-под полы игру, уже играли обладатели компьютеров по всей России и в Восточной Европе.
1985 год
IBM PC32-битный x86-совместимый процессор третьего поколения фирмы Intel, выпущенный 17 октября 1985 года. Данный процессор был первым 32-разрядным процессором для IBМ PC-совместимых ПК.
IBM 386 SX
IBM на фоне «Aгата» казался зверем: производительность, мощный чипсет, фантастическая графика, хороший монитор и лёгкая операционная система. Разница была ощутима.
Одной из любимых игр того времени стала Princeof Persia:
Принц Персии конечно захватывал, и даже вроде там был звук (наверное через пищалку системника или монитор.
Создана первая коммерческая игра в жанре MUD «Island of Kesmai». Из-за того, что MUD-игры располагались в сети,а не на персональных компьютерах, их невозможно было продать как обычные игры. Плату стали взымать за трафик, исходящий из сети «CompuServe», где располагалась игра.
Создана онлайн-игра «Habitat» от «Lucasfilm Games». Игра имела полноценнуюцветную графику и красочный интерфейс. «Habitat» представляла собой что-то среднее между социальными сетями и игрой «Sims». В игре не было приключений, лабиринтов и монстров, в ней игроки большую часть времени общались между собой, одевали своих персонажей, покупали виртуальные вещи, жили в виртуальной квартире. Мир игры состоял из отдельных экранов, подходя к левому или правому краю экрана, игрок попадал в следующий экран. Всего таких экранов было более 20 тысяч.
1985 год. Созданаигра «Battle City» .
Известная в России и странах СНГ как просто «Танчики».
Полигондействий виден вертикально сверху. Игрок должен, управляя своим танком, уничтожить все танки противника на уровне, которые постепенно появляются с севера игрового поля. Танки противника пытаются уничтожить базу игрока (на юге игрового поля, представлена в виде орла) и самого игрока. На каждом уровне нужно уничтожить 20 единиц бронетехники противника разных видов. Если противник сможет разрушить базу или лишит игрока всех жизней — игра проиграна.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 01.06.2013, 21:52 | Сообщение # 9 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1985 год.
Super Mario Bros (рус. Супербра́тья Ма́рио) — культовая видеоигра, выпущенная компанией Nintendo. Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса»как самая продаваемая игра в истории. После падения продаж Mario Bros., выпущенной в 1983 году,появление Super Mario Bros позволило быстро вернуть их на прежний уровень. Главный герой игры, Марио, стал символом компании Nintendo. Сейчас Марио является одним из самых известных вымышленных персонажей в мире. Похождения самого известного водопроводчика Марио.
1986 год.
После производства ряда игр для раннихдомашних игровых приставок Sega решила развить собственную систему консолей. SG-1000 и Mark III были доступны в Японии в середине 1980-ых, но когда Sega засвидетельствовала ранний успех Nintendo Entertainment System, компания перепроектировала Mark III и переименовала в Sega Master System (SMS) и выпустила консоль следом за NES. Технически, SMS превосходила NES лучшей графикой и более качественным звуком, но это не имело большого значения в условиях отсутствия захватывающих игр.
И вот появляется приключенческая игра «The Legend of Zelda». Создатель -Шигеру Миямото и Такаси Тэдзука из «Nintendo». «Легенда о Зельде» открыла совершенно новый игровой жанр.Именно в этой игре появились такие понятия как «смена оружия», «поиск секретов», «нейтральный персонаж», «игровой магазин», «игровая карта», «сохранение».
- «The Legend of Zelda»
В этом же году вышла первая японская ролевая игра «Dragon Quest». Японские ролевые игрысущественно отличались от тех, что создавали на западе. Их причислили к отдельному жанру «jRPG».
- «Dragon Quest».
1987 год.
К 1987году было выпущено более 50 млн. компьютеров - более половины из них приходилось на компьютеры с IBM-архитектурой. При покупке новых моделей все больше и больше людей стали отдавать предпочтение IBM-совместимым моделям ПК, поскольку эти модели обеспечивали не только программную, но и аппаратную совместимость.
В том же 1987 году появился видеоадаптерVGA ( Video Graphic Array.), а следом SVGA. Этисобытия отправили в прошлое 16 цветное царство. Теперь на мониторах 256 цветов, что естественно сделало игры более красочными и относительно похожими на современные. Спецификация VGA дала играм «современную» внешность, которая неустарела и по сей день. Она не только обеспечила реалистичную картинку, но и позволила вставлять в игры видеофрагменты. Sierra On-Line, Broderbund, BudgeCo, Electronic Arts, именно с них началось новое поколение.
Появилась первая компьютернаязвуковая карта «AdLib». До этого в компьютерах использовался встроенныйдинамик, способный выдавать лишь писк в различных тональностях.
Создана игра «Maniac Mansion» отфирмы «LucasFilm» для компьютеров «Commodore 64». В этой квестовой игре разработчики впервые отказались от текстовых команд и решили активно использовать для игровых целей компьютерную мышь. Интерфейс с использованием мыши был назван «point-and-click».
Создана игра «Final Fantasy» вжанре «jRPG» от фирмы «Square Enix» для консоли «NES». Это послужило началом появления самой многочисленной серии игр. Фирма «IBM» выпустила свой новый компьютер«PS/2» Кстати: возможность вставлять в игры полноценное видео открыла путь и «мультипликационным» играм. В том числе и пластилиновым квестам, из которых лучшим был, конечно же, великий The Neverhood.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 01.06.2013, 22:01 | Сообщение # 10 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Без VGA не было бы знаменитых «мультяшных» квестов LucasArts — таких, как Day of the Tentacle. ( с англ. —День щупальца ) — одна из известнейших приключенческих компьютерныхигр, выпущенная в 1993 году компанией LucasArts как продолжение игры «Maniac Mansion» (с англ. — Особняк маньяков — приключенческая компьютернаяигра, выпущенная в 1987 году студией Lucasfilm Games. Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры. Кроме того, явственно стал виден стиль классического квеста от LucasArts — множество шуток и неожиданных поворотов сюжета.
Квесты LucasArts (Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, Full Throttle, The Curse of Monkey Island) стали классикой во многом благодаря новой графике и доселе невиданному эффекту «интерактивного мультфильма».
1988 год.
Выходит японская игровая приставка «Sega Mega Drive». Она поддерживает все нововведения к тому времени, произошедшие в компьютерном мире: 16 битная графика, 16 битный звук. Чуть позже к приставке отдельно можно было докупить устройство для считывания CD-дисков, и даже модем для подключения к компьютерной сети. «Sega Mega Drive» стала самой популярной игровой консолью 4-го поколения. Общее количество проданных консолей «Sega Mega Drive» - 29 000 000 штук.
1989 год.
Nintendo выпустила карманную видеоигру Game Boy (продавалась за $109). Новаяволна технической революции - появились 16-ти битные видеоигры.
При выборе игры, поставляемой в комплекте с устройством был сделан интересный ход. Была выбрана игра Тетрис, разработанная русским математиком, который к тому времени уже продал более 1 миллиона копий. Кто-то из Nintendo заметил эту игру на выставке в 1988 году и решение было принято. Она идеально подходила к новой игровой системе.
Gameboy поступил в продажу в Японии 21 апреля 1989 года, а в августе в США. Через три года после официальногорелиза было продано около 32 миллиона аппаратов по всему миру.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Понедельник, 03.06.2013, 22:22 | Сообщение # 11 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Компьютерныеигры в 90-е годы XX века
Итак, на дворе начало девяностых. Золотая эпоха квестов, расцвет новых жанров, время стремительного взлета компьютерных технологий. Новейшие IBM PC-совместимые машины стали раем для глаз и чистилищем для кошелька. Два измерения освоены — вдоль и поперек.
Кудадальше? Ясно куда!
Начинания с 90-х бум компьютерных игр стал только набирать обороты, а индустрия расти и расти.
Фирма «Nintendo» выпускает свою консоль четвёртого поколения – «SuperNES» (SNES). Несмотря на потерянную инициативу, «Nintendo» в конечном итогеопережает «Sega» по количеству проданных консолей – всего было продано 49 000 000 штук «SNES».
1990 год.
Wing Commander Космическая эпопея по мотивам одноименной Саги.
Игры серии Wing Commander, представляют собой классику жанра «космический симулятор», во многом определившие его каноны. Особенностью которого является аркадная физика полёта (традиционно объясняемая в игре наличием у истребителей «гасителей инерции»), в сочетании с проработанной детализацией технических характеристик космической техники.
Согласно мнению журнала Мир фантастики серия WingCommander, не просто вошла в топ «100 лучших фантастических игр», абыла признана как «Эталон симулятора». Wing Commander III: Heart of the Tiger была названа вкачестве «стандарта качества», а WingCommander IV: The Price of Freedom названа «лебединой песней» всей серии.
Sonic На «Sega Mega Drive» выходит игра «Sonic theHedgehog».Игра о синем ёжике,бегающем по экрану со сверхзвуковой скоростью. Игра стала самой популярной игрой на консоли, а затем ежик Соник стал даже официальным символом компании «Sega».
Сюжет рассказывает про похождения синего антропоморфногоёжа, который живёт где-то на островах на Мобиусе (по версии комиксов и некоторым мультфильмов). Он обладает способностью бегать на сверхзвуковых скоростях, отчего и получил своё имя (англ. sonic — звуковой).
Commander Keen « Командир Кин » — серия компьютерных игр, дляNintendo и под DOS, разработанная американской компанией id Software в начале 1990-х годов. Главный герой серии — Билли Блэйз - 8-летний мальчик-гений, который перемещается в пространстве под псевдонимом «Commander Keen». Игры отличаются новаторским использованием EGA-графики. Игры серии «Commander Keen» были одними из первых игр, разработанных id Software.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 04.06.2013, 21:25 | Сообщение # 12 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1991 год. Civilization На компьютерах выходит игра «Civilization». Серия компьютерных игрв жанре пошаговой стратегии. Создатель – Сид Мейер из компании «MicroProse». В этой игре под руководством игрока оказывается целое государство с его жителями, экономикой, производством, торговлей, дипломатией и военными силами. Главная цель игры – мировое господство, которого можно добиться различными путями: дипломатией, наукой или войной, — по выбору игрока.Эта играстала родоначальником жанра «Глобальные стратегии».
« Lemmings »
Компьютерная игра жанра головоломок. Впервые была разработана в DMA Design и выпущена под маркой Psygnosis на Commodore Amiga в 1991 году, вскоре после чего была портирована на множество других платформ.
Игра основана на идее, которую до этого никто не пробовал. По уровню движутся «лемминги» — маленькие существа, бездумно шагающие вперёд и попадающие все вместе на любую опасность, стоящую у них на пути. Отдавая задания отдельным леммингам (копать туннель, разворачивать леммингов в другую сторону и т. д.), надо довести определённый процент группы к «дому».
В разных версиях игры встречается до 120 уровней.
« Road Rash.» Серия видеоигр от компании Electronic Arts, в которой игроку предстоит участвовать в ожесточенных незаконных уличных гонках на мотоциклах. Игра была выпущена для приставки Sega Mega Drive, но позже была портирована на другие игровые платформы. В период с 1991по 1999 года было выпущено шесть версий игры.
Весь игровой процесс происходит в режиме от третьего лица. Игроку необходимо приехать в тройке победителей, чтобы перейти на следующий уровень. По мере прохождения, соперники становятся быстрее, у них появляется более опасное оружие, а трассы становятся сложнее. После каждой гонки, игроку начисляются деньги, которые он может потратить на новый мотоцикл либо улучшения для него. Игра считается проигранной, если у игрока не остается денег на ремонт мотоцикла после его поломки, либо на штраф, если его поймала полиция.
«Neverwinter Nights».
«Ночи Невервинтера»— компьютерная игра в жанре RPG, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms.
Действие игрыначинается в Академии героев города Невервинтера, где происходит обучение героя. Во время выпускных экзаменов на Академию происходит нападение неких таинственных культистов и их гоблинов-подручных, в ходе которого убиты многие ученики и инструкторы. Главный герой прорубает себе путь из здания, после чего узнаёт, что в ходе нападения пропали 4 существа, которые могут помочь создать уникальное лекарство от чумы, охватившей город. Как лучшего ученика, главного героя просят помочь найти этих существ.
NeverwinterNights – первая в мире MMORPG, использовавшая правила AD&D и позволяющая играть через интернет.
«Goblins».
Первая игра из серии квестов про гоблинов от Coktel Vision.Три гоблина работают на злого колдуна, но, в конце концов, от него избавляются. Не слишком удачным нововведением стала возможность проигрыша: если гоблины сделают слишком много неправильных вещей (при этом они уморительно ругаются на игрока ), то игра начинается с начала уровня.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Среда, 05.06.2013, 13:34 | Сообщение # 13 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1992 год.
Mortal Kombat « Смертельная битва» — культовая серия файтингов,созданная компанией Midway. Mortal Kombat начинался как серия игр для аркадныхигровых автоматов.
Эта файтинг игра известна не только своей жестокостью и кровавыми приёмами «Fatality» ( так как там была предусмотрена система добивания врага, удары, разбрызгивающие кровь, и нереалистичные показны́е спецприёмы), но и тем, что в ней впервые использовались не нарисованные спрайты, а видеоанимации снятые с настоящих актеров.
Критики утверждали, что показная жестокость была включена вигру только для того, чтобы вызвать общественный протест и споры, и, тем самым, привлечь внимание общественности к игре. Хотя и весьма спорная, смесь реализма и жестокости сделала Mortal Kombat популярной.
Wolfenstein 3D Первая в мире игра в жанре «трёхмерный боевик» (3D-Action) . Автор игры – Джон Кармак из компании «id Software». Трёхмерность рассчитывалась с помощью специальных математических формул, отчего плоское изображение на мониторе действительно отдалённо напоминало трёхмерность. Игрок мог лишь стрелять, идти вперёд и поворачиваться влево и вправо.
Представляешь себя эдаким антифашистским рембо, ходишь по их штаб-квартире и мочишь нацистов.
Dune II Первая стратегия в реальном времени (RTS) В отличие от пошаговыхстратегий, «Dune II» не ожидала хода игрока, а жила своей жизнью. Её часто называют первой игрой этого жанра, однако это не так. В действительности первой является «Stonkers» для ZX Spectrum (1983). Однако, появление «Dune II» существенно повлияло на развитие жанра и егопопулярность. Игра сделана по мотивам одноименного романа Фрэнка Герберта (1984г.).
Система постройки баз и боевых единиц, придуманная в «Dune II» используется и посей день в большинстве игр жанра RTS.
«Alone in the Dark». «Один во тьме» — серия компьютерных игр,являющаяся прародителем жанра ужасов - Survival horror.
Сюжет. Странные слухи ходят о вещах, происходящих вокруг особняка Дерсето (Derceto), который был построен где-то на бескрайних просторах штата Луизиана. Так что никого не удивило странное и жуткое самоубийство его владельца. Полиция недолго возилась с этим делом, да и местные жители быстро позабыли об этом. Особняк остался необитаем, во всяком случае, на первый взгляд.
Игровой персонаж — частный детектив Эдвард Карнби , которого нанимает коллекционер для описи имущества, находящегося в особняке. Второй вариант игрового персонажа — племянница владельца особняка, Эмили Хартвуд , которой просто любопытно узнать, что же действительно послужило причиной дядиного самоубийства.
Но как только игрок переступает порог особняка, начинают твориться крайне странные вещи. Что-то массивное бьётся в окно, внизу скрипят половицы, а пути к бегству нет. Выбора нет — придётся идти вперёд, сделать шаг в темноту. Да и со временем игрок узнаёт немало информации о судьбе особняка.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Четверг, 06.06.2013, 20:32 | Сообщение # 14 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1993 год.
Создан современный интернет (World Wide Web, WWW). Компьютеры и до этого были объеденены в однуглобальную сеть, но эта сеть использовалась лишь для передачи отдельных файлов по протоколу FTP. Были реализованы идеи Тима Бернерс-Ли: приняты стандартысоздания интернет страниц (HTML), протокола обмена интернет страницами (HTTP).
Бурное развитие интернета началось лишь с 1993года, когда появился«Mosaic» - первыйинтернет браузер, доступный для понимания обычных пользователей без технического образования в областикомпьютерных технологий.
В 1993 году NES появилась вРоссии под названием Dendy. Она вышла как консольный клон NES китайскогопроизводства. Купить Dendy можно было по цене в 39 тысяч рублей или 94доллара, по курсу того года. А на российское телевидение вышла реклама со слоганом: «В Денди играют все!»
Дизайн знаменитого логотипа к приставке разработал российский аниматор Максимов Иван. Логотип представляетсобой незамысловатый, но очень запоминающийся рисунок, на котором изображен слоненок с растопыренными пальчиками.
Приставка Dendy выпускалась в четырех версиях:
DendyClassic - она имела два выхода (RCA и телевизионный IEC 169-2) и двагеймпада; Dendy Classic II – отличалась от первой внешним дизайном, онстал более округлым. Также изменились цвета кнопок геймпадов. В стандартный комплект входил лишь один геймпад, второй необходимо было приобретать отдельно.
Dendy Junior – имела один телевизионный выход. В комплект входило двагеймпада, которые теперь можно было отсоединять. Появилась возможность подключения светового пистолета, который необходимо было покупать отдельно.
Dendy Junior IVP – от предыдущей версии отличалась тем, что имелаотсоединяемые джойстики и световой пистолет, который входил в комплект.
Для этих приставок можно было использовать картриджи с играми Famicom. Большая часть игр для приставкиDendy была пиратскими. Множество игр было скопировано сдругих приставок и адаптировано под Dendy. Выпускались картриджи по типу «100 в 1». Картриджи с играми продавали практически повсюду. Их было легко заметить по ярко-желтому цвету пластикового корпуса.
Игры обменивались и сдавались в прокат, таким образом создавалась возможность для многих играть в разные игры не тратя больших сумм на приобретение новых картриджей. Вдобавок китайцы, малазийцы и прочие азиаты выпускали картриджи "тысячиигровки" с мелкими повторяющимися играми. Такие "гаджеты" почти ничего не стоили.
У приставок были некоторые преимущества перед компьютерами: не надо было ждать загрузки, вместо монитора годился телевизор, и можно было рубиться вдвоём с приятелем.
Игр было полно: стрелялки, приключения, детские, спортивные. Шёл интенсивный обмен картриджами между друзьями. Можно вспомнить такие игры, как "Чип и Дейл", "Чёрный плащ", "Кастльвания", " Контра", "Черепашки ниндзя" и т.д.
«Teenage Mutant NinjaTurtles 3»
Легенда 90х, герои мультфильмов и голливудских блокбастеров - снова в борьбе со злом! Они обожают пиццу и знают секреты нинзя. Они живут в канализации, но все злодеи мира боятся их. Драки и приключения, фантастический сюжет и прекрасная графика.
Игры с уже раскрученными героями всегда имеют фору перед другими играми. Естественно, слава мультфильма "Черепашки Ниндзя" сделала свое дело. Вряд ли найдется хоть один человек, который не знает эту четверку. Отсюда и популярность серии игр о черепашках на PC и других платформах.
Castlevania
Сюжет. Время действия - 1691 год, место событий -Трансильвания. Юный герой по имени Симон Бельмонт отправляется в зловещий замок на встречу с самим графом Дракулой, который, согласно преданию, пробуждается раз в столетие и сеет ужас и смерть на румынских землях.
Граф не одинок, емупомогают многочисленные приспешники - порождения тьмы. На пути Симона встают как рядовые скелеты, зомби, вороны, рыцари, так и более сильные и опасные боссы - Медуза Горгона, гигантская Летучая Мышь, Мумии, монстр Франкенштейна и даже сама Смерть!
Не смотря на широкую распространённость Dendy (Junior и Junior2), её в скором времени начали вытеснять более мощные представители консолей: Sega и Nintendo. А так же карманный вариант Gameboy. А ещё китайские тетрисы ( Старшее поколение помнит такие. Продавались на всех рынках ).
С друзьями устраивались целые чемпионаты в Mortal Combat как на сеге (16бит), так и на нинтендо (64 бита).
Важным считалось не только победить соперника (subzero win), но и красиво сделать "фаталити".
Создана первая графическая ролевая онлайн-игра - «Neverwinter Nights». Геймплейбыл всё тот же: выбор команд, ограниченных количеством строчек в меню, статичные картинки, текст, описывающий что происходит вокруг. Однако бои происходили как в японских RPG: вид сверху, строгая очередность хода, определенный выбор действий.
Doom
10 декабря компанией Id Software, был выпущен великий Doomв жанре 3D-Action. Игра, которая заложила основы жанра шутер. Doom взорвал индустрию игр, сделав из игры неожившую картину, а окно в иной мир. Эта игра получила более широкое распространение, чем «Wolfenstein 3D».
Но творение id Software, конечно же, не стало первой трехмерной игрой, и если уж придираться, то и вообще трехмерной.
Куда же без чертей и бензопил серии Doom!
Зато это один из самых популярных шутеров от первого лица своего времени. Говорят, что в него играло более 15 млн. чел.
Адское мочилово монстров.
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Воскресенье, 09.06.2013, 22:19 |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 09.06.2013, 22:38 | Сообщение # 15 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1993 год. «X-COM: UFO Defense» Рус. неоф. «Команда Икс: Защита от НЛО», также продававшаяся в Европе под названием UFO: Enemy Unknown (рус. неоф. «НЛО: Враг неизвестен») — культовая компьютернаяигра, выпущенная 31 декабря 1993 годафирмой MicroProse. Игра представляет собой смесь пошаговой стратегии и тактической ролевой игры, она не считается устаревшей и по сей день.
В 2007 и 2009 году сайт IGN поставил X-COM: UFO Defense на первоеместо в ряду 25 лучших PC-игр всех времё Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM ( англ. eXtraterrestrial Combat Unit — рус. Внеземное Боевое Подразделение ), котораяпризвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок является главой этой службы.
После Doom родился и начал стремительно развиваться жанр боевиков от первого лица. Пришла толпа подражателей, и появились первые конкуренты.
Другие жанры не спешили перенимать новейшие трехмерные технологии. В космосимах Star Wars: X-Wing и TIE: Fighter (LucasArts) разработчики использовали текстуры очень условно, экономя ресурсы компьютера. В квестах 3D поначалу было скорее помехой. Уж очень невзрачно выглядело « раннее 3D» в сравнении с «поздним 2D».
Но рисование игр «от руки» уже уходило впрошлое. Герои квестов стали трехмерными, а декорации создавались в 3D-редакторах (Syberia, 2002 год). Далеко не всем играм увлечение 3D пошло на пользу — четвертую часть серии Monkey Island (2000 год) третье измерение просто погубило.
Sim City 2000
Развитие градостроительного симулятора SimCity от Maxis. Игра не заканчивается после выполнения игроком миссии, она может быть бесконечной.
Maxis, крепко взялась за тему градостроительного симулятора. Успешность первой части SimCity ободрила разработчиков и сподвигла на несколько переизданий: с редактором, графическими паками и вариантом под Windows 3.11. Но настоящее развитие серии произошло только в 93 году с выходом SimCity 2000.
Не уходя далеко от общей идеи, продолжение блеснуло своим техническим совершенством и расширенным набором возможностей. Больше проблем, но и больше их решений. Если раньше активными слоями были лишь поверхность, да воздушное пространство для самолетов, то в продолжении разработчик обратили внимание и на подземный пласт - а это значит, что в списке фич можно искать водопровод и метро. Количественные изменения коснулись всех областей игры, даже зоны построек теперь могут относиться к типу плотных и легких.
1994 год
Компания «Sony» выпускает свою первую, но очень удачнуюигровую консоль «PlayStation». Онастала лучшей консолью 5-го поколения. Игры для этой консоли распространялись на CD-дисках. Большинство игр на «PlayStation» были с трёхмерной графикой. Продажи консоли превысили 102 000 000 штук.
Warcraft. «Warcraft: Orcs andHumans» от компании «Blizzard», реально культовая стратегия в стилефэнтези, завоевавшая со временем умы сотен миллионов человек. Серия игр Warcraft со временем займёт лидирующее положение в жанре стратегий в реальном времени.
Вселенная Warcraft — вымышленная вселенная,изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft.
Вселенная выдержана в стиле фэнтези. Описывает миры (планеты) Азерот (родина людей), Дренор (родину орков) и Аргус. История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояниемежду Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом и другими силами, угрожающими Азероту. Tekken Весьма популярная серия файтингов. С каждым продолжением все больше превосходящая Mortal Kombat. Разрабатывалась она для аркадных автоматов. Вскоре компания Namco, обнаружив небывалый ажиотаж вокруг этой игрушки, решила портировать ее на тогда еще только набирающую популярность приставку Playstation, где Tekken объявилась годом спустя после игровых автоматов.
Консольная версия отличалась от автоматной тем, что получилась более полной. Для нее, например, даже придумали какой-никакой сюжет. Пусть он и очень скромный, но уже кое-как объясняет мотивы бойцов колотить друг друга до посинения.
Итак, здесь проходит бойцовский турнир, на который приглашаются толькосильнейшие воины. Тому, кто сумеет сразить всех своих коллег - полагается слава, блэкджек и все остальное, что к этому прилагается.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 09.06.2013, 23:11 | Сообщение # 16 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1994 год.
Rise of the Triad.
Компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, использующая модифицированный движок Wolfenstein 3D.
Игрок, являющийся частью отряда HUNT (High-risk United NationsTaskforce), должен остановить некий культ, угрожающий человечеству. Вовремя исследования заброшенного острова герой оказывается окружен вражескими солдатами. Лодку, на которой герой прибывает на остров, уничтожают.
Игроку остается только обнаружить местоположениеглаваря культа и убить его. Игрок может выбрать одного из членов отряда HUNTв качестве протагониста, каждый из персонажей отличается доступным вооружением. Среди оружия есть как научно-фантастические виды вооружения, так и магические. Intel & AMD
- Lenovo Desktop PC
Эпоха приставок закончилась (дальше уже пошли версии сдисками ). Но, наконец, появился доступный компьютер. Это был Celeron 333Mhz с 64Mb оперативки и видюхой на 8Mb (жёсткий диск 6 гб и Windows 95). Думаю, понимаете, геймеры были счастливы. Не знаю, во что они начинали играть, но думаю, это были стратегии, типа Civilization и Warcraft.
- Civilization II
По графике те компьютерные игры не сильно отличались от приставочных, но вот"умом", т.е. количеством заложенных сценариев сильно опережали. «Need for Speed». (полное название Road& Track Presents: The Need for Speed) — гоночная игра 1994 года, разработанная Electronic Arts Canada и выпущенная Electronic Arts. Изначально былавыпущена для платформы 3DO, но впоследствии была портирована на другие платформы, такие как PlayStation и Windows. Это первая игра серии Need for Speed, выигравшаяболее 15 различных титулов в игровой индустрии. Игра стала первым качественным трёхмерным симулятором гонок. Серия игр «Need for Speed» на долгие годы стала лидером и законодателем мод в своём жанре.
Один из самых реалистичных по меркам того времени автомобильных симуляторов.
В игре используется 8- и 16-битный звук, существует возможность включения объёмного звука. Игра стала известна благодаря своему реализму и аудио- и видео-комментариям. Electronic Arts совместно с автомобильным журналом Road & Track создали реалистичное поведение транспортного средства, в том числе имитировали звук механизма переключения передач.
В игре также содержатся точные данные об автомобилях, рассказываемые в голосовых комментариях, несколько изображений интерьеров и экстерьеров «журнального стиля» для каждого автомобиля, а также короткие видеоклипы посвященные автомобилям.
1995 год. Проведена первая специализированная выставка индустрии компьютерных видеоигр - ElectronicEntertainment Expo (E3).
The Terminator: Future Shock. The Terminator: Future Shock - шутер от первого лица на основе серии фильмов - Терминатор. Игра примечательна тем, что одна из первых в жанре стала использовать полностью трехмерную среду, а также вращение камеры мышью.
2015 год, машины под руководством супер-компьютера "Скайнет" управляют планетой Земля. Лишенные цивилизации, оставшиеся в живых люди продолжают сопротивляться машинам. Вы играете в роли одного из членов сопротивления по имени Кайл Риз, выполняя задание лидера повстанцев Джона Коннора.
В проекте присутствует интересный сюжет и миссии, полные военной атмосферы в руинах Лос-Анджелеса. Перед каждым заданием вас ожидает брифинг, во время которого можно будет пообщаться с несколькими людьми и узнать подробности предстоящей миссии. Арсенал оружия довольно разнообразный, состоит из 17-ти видов оружия.
Часто придется перемещаться по опасной местности, избегая воздействия радиации. Главный герой может передвигаться пешком, или использовать транспортные средства, такие как джип с установленным оружием, или самолет.
1995 Command and Conquer
Первая игра из серии, Command & Conquer (неофициальное название TiberianDawn, «Рассвет Тиберия»). Захватывающая стратегическая игра в режимереального времени с различныи миссиями и историей, рассказывающая о начале конфликта.
В бассейн реки Тибр в Италии падает метеорит, оказавшийся носителем минерала тибериума. Тибериум невероятно энергоёмок, но также чрезвычайно опасен для экологии, поскольку распространяется по поверхности планеты как сорняк и вызывает необратимые мутации. Организация GDI, наследник ООН выступает за ограничение тибериума ради спасения биосферы.
Древнее Братство Нод,возглавляемое харизматичным фанатиком Кейном, превозносит таинственный минерал как божий дар. Разгорается Первая Тибериумная Война...
Несмотря на немного примитивный геймплей (игрок действует в основном количеством, а не качеством), игра завоевала огромную популярность, став культовой, и вместе со второй столь же знаменательной игрой — Warcraft 2 — во многом определила облик стратегий реального времени на несколько лет вперёд.
Во-первых, в ней впервые управление стало простым и интуитивно понятным (возможность выделять любое количество юнитов, строительство через боковую панель, не отвлекаясь от действия).
А во-вторых (и, возможно, в-главных), в ней была очень хорошо проработанная атмосфера, не последнюю роль в которой сыграли качественные видеоролики и саундтрек, написанный Фрэнком Клепаки.
Однако баланс сил не был соблюден, из-за масштабных различий в вооружении сторон.
«Heroes of Might and Magic».
Игра, известная в России как “Герои Меча и Магии” или просто “Герои”,– пошаговая стратегия, выпущенная известнейшей компанией New World Computing (NWC) в 1995 году.
Игра обладала передовой на тот момент SVGA-графикой и, главное, захватывающим геймплеем, который и обеспечил успех игры, а впоследствии и всей серии.
В игре были четыре типа замков и, соответственно, четыре типа героев: Knight (Рыцарь), Barbarian (Варвар), Sorceress (Колдунья) и Warlock (Чародей).
Игра включала в себя одну кампанию и пару десятков сценариев. Позднее были выпущены версии для Microsoft Windows и Gameboy Color.
Что может сделать кучка Героев там, где решаются судьбы мира и сражаются целые армии? Серия “Might & Magic” показала, что немало. Но если Героев поставить во главе этих самых армий фантастических существ, получится легендарная игра, породившая целую серию сиквелов и задавшая тон всему жанру больше чем на 10 лет вперёд.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Четверг, 27.06.2013, 20:55 | Сообщение # 17 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
«Myst» Компьютерная игра в жанре графического квеста, созданная братьями Робином и Рэндом Миллерами (Robyn Miller, Rand Miller).Разработана студией Cyan и издана компанией Brøderbund. Братья Миллеры начали работу над игрой в 1991 году, а выпущена она была на компьютерах Macintosh 24 сентября 1993 года. Игра стала образцом для создания приключенческих игр, породив впоследствии целый ряд похожих проектов. Кроме того, успех игры позволил создать целый Myst-игросериал, включающий в себя четыре продолжения. Сюжет игры был положен в основу нескольких художественных произведений. Myst вместе с продолжениями разошёлся по миру в количестве около 12 млн копий и долгое время считался самой продаваемой игрой. Это достижение впоследствии смогла превзойти только одна игра — The Sims. Игровой процесс представляет собой перемещение игрока по интерактивному миру с видом от первого лица. Движение осуществляется посредством кликов мышью на активных зонах экрана, в результате чего происходит переход к другим локациям. С помощью мыши игрок также может взаимодействовать с некоторыми окружающими объектами (например, перемещать их).
В отличие от большинства компьютерных игр, здесь невозможно погибнуть от рук врагов или невынужденных обстоятельств; единственной проблемой для игрока являются лишь сложные головоломки.
Для завершения путешествия игрок должен посетить все представленные в игре миры, перемещаясь в них с помощью книг. Игрок должен собирать страницы для двух книг, но в отличие от многих игр такого жанра, кроме страниц игрок не должен собирать множество каких-либо предметов и помещать их в инвентарь. В конце приключения персонаж возвращается к своей стартовой позиции и, пользуясь полученной в ходе приключения информацией, делает свой выбор.
По словам разработчиков, уединенная и загадочная атмосфера острова Myst своим появлением обязана прежде всего роману «Таинственный остров» французского писателя-фантаста Жюля Верна. Определённое влияние на создателей игры оказал также роман аргентинского писателя Адольфо Биой Касареса «Изобретение Мореля».
В компьютерных играх начинают применять технологию «Захватдвижения» (Motion capture) для создания игровых персонажей и реалистичныханимаций. Впервые технология «Motion capture» была применена при создании игры «Highlander: The Last of the MacLeods» на консоли «Atari Jaguar».
1996 год
В 1996 году на свет появилась VoodooI – первая видео карта с поддержкой полноценного 3D. Это позволиловыпустить Duke Nukem 3D и Quake – первыеполностью трехмерные игры.
Очередной культовый шутер от первого лица. Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom). Другим новшеством было использование динамических источников света. Quake получилась слегка бестолковой, но именно она популяризировала интернет-баталии и акселерацию 3D-графики.
С появлением первого Quake зародилось понятие «киберспорт», возникло обширное сообщество, стали проводитьсякрупные чемпионаты, а также возникло понятие трикинг в отношении компьютерных игр: применение некоторых багов игры в движении персонажа для достижения сверхвозможностей профессиональными игроками, специально отрегулированное в профессиональных модах.
1996 Duke Nukem
Шутер от первого лица, от компании 3D Realms (подразделение Apogee).
Duke Nukem не стала очередным клоном Doom, она составила достойную конкуренцию вышедшему в то же время технически более совершенному Quake и привнесла в игровую индустрию столько нововведений и неожиданных решений, что теперь по праву может оспорить звание прародителя многих современных шутеров ( например, Half-Life и Half-Life 2)
Но по-настоящему звёздный час Дюка наступил в 1996 году с выходом Duke Nukem 3D - третьей игрой в серии. Спустя 3 года после появления столпа жанра ,Doom, Duke Nukem 3D взял знакомую формулу и добавил всё, чего не хватало: прыжки, повороты камерой вверх-вниз, разнообразие локаций, открытые пейзажи, подводные уровни, разнообразное поведение противников, оригинальное оружие (уменьшитель), гигантских боссов, возможность бить противников ногой, не убирая оружие и т.д.
Плюс фирменный юмор накачанного блондина в чёрных очках, похожего на актёра Дольфа Лунгрена. Где-то в то же время вышел первый Quake, технически революционная игра - первый по-настоящему трёхмерный шутер, но и по геймплею, и по графике он сильно уступала Дюку. Единственную претензию, которую можно предъявить Дюку того времени - мало видов противников и оружия. Надоедало с одним и тем же дробовиком много часов рубиться с одними и теми же мутантами, пускай, и на богатых деталями разнообразных локациях.
Так же в 1996 году появилисьтакие игры, как Super Mario, Command & Conquer: Red Alert, Tomb Raider, Resident Evil, Diablo и многие другие.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 28.06.2013, 22:09 | Сообщение # 18 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1996 RedAlert от Commandand Conquer «Командуй и завоёвывай»— серия успешных компьютерных игр,разрабатывавшаяся компанией Westwood Studios.
По легенде Союзные войска защищают Европу от "Красного террора" Советского Союза. Много миссий, еще больше карт, возможно играть за любую из представленных стран, у каждой свои особенности в оружии и видах юнитов.
Сюжет в «Red Alert» берёт начало спустя некоторое время после Второй мировой войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы помешать Адольфу Гитлеру прийти к власти и предотвратить Вторую мировую войну, но его планы рушатся. Ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе с Иосифом Сталиным предпринимает массированное наступление на Европу. Союзники должны остановить его до того, как он захватит весь мир.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 29.06.2013, 21:27 | Сообщение # 19 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1997год. «Ultima Online». Ультима Онлайн.Первая MMORPG. Она стала первой, по-настоящему успешной и массовой онлайновой ролевой игрой. Игра вышла 24 сентября 1997 года, а уже в 1998 году количество игроков по всему миру достигло 100 000 человек. Сам термин «MMORPG» придумал и ввел в обиход автор «Ultima online» - Ричард Гэрриот.
Мало какая многопользовательская ролевая онлайн-игра даже на сегодняшнийдень достигла такого игрового разнообразия, как Ultima. Несмотря на её возраст, у игры до сих пор остается много фанатов и поклонников. Действие игры происходит в Средние века, после возникновения жизни на осколке планеты, некогда могущественной. По нашим меркам там царит Средневековье.
Мир игры достаточно большой. Возможностей у персонажа, соизмеримых с реальной жизнью — масса. Чего стоит только умение готовить и разводить костры (вы можете строить свои дома, ездить на разных ездовых животных, гулять в подземельях и на улице, убивать игроков, монстров).
Чрезвычайно сложна также в Ultima сфера вооружения и защиты от оружия, особенно часть, касающаяся баланса. Основных видов оружия немного — Bladed (мечи, ножи, секиры), Mace (палицы, дубины), Fencing — фехтование (копья, вилы, двуручные боевые вилы — warfork), Archery (луки, арбалеты). Все они, как правило, могут иметь бонусы, заложенные при их производстве и магические бонусы также. Например меч, сделанный мастером из редкого металла, будет наносить дополнительный урон магией, либо будет более устойчив к повреждениям.
1997 Total Annihilation «Полноеуничтожение» — компьютерная игра в жанре стратегии в реальномвремени.
Сюжет. Когда-то галактикой управляла корпорация Core, чьё имя происходит от её местонахождения в ядре галактики (англ. core — ядро), хотя также есть версия,что это имя составлено из начальных слогов названия «Consciousness Repository» (англ. хранилище сознания). Эта организация осуществляла научный прогресс и колонизировала планеты, покуда её подопечные не заняли всю галактику. Core осуществляет идею бессмертия: человеческий мозг соединяется с машиной. Корпорация принуждает людей делать это повсеместно. Группировка в одном из рукавов галактики не приемлет этой меры и выходит из-под контроля Core. Они называют себя Arm (англ. arm — рукав галактики) иборются за сохранение своих физических тел. Итак, Core делают машины разумными, а Arm клонируют людей, управляющих роботами. В игре впервые за всю историю RTS использовались полностью трехмерные модели юнитов, которые реалистично перемещались по плоской карте. Благодаря такому подходу общая картинка и спецэффекты смотрелись привлекательнее, нежели в других стратегиях. Однако на этом, пожалуй, нововведения и заканчивались. Геймплей Total Annihilation строился по привычной всем схеме - геймер собирал ресурсы (метал и энергия), клепал на заводах юниты (наземные, воздушные и морские) и уничтожал вражеские силы на карте, а затем переходил к выполнению следующей миссии.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 29.06.2013, 21:43 | Сообщение # 20 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1997 Age of Empires «Эпоха империй» — вышедшая в 1997 годукомпьютерная игра, давшая начало одноимённой серии псевдоисторических стратегий в реальном времени.
Игрок управляет одной из двенадцати наций, переходя в разные «века». Игра начинается с каменного века, затем можно перейти в век земледелия, бронзовый век и железный век, эпоху расцвета Римской Империи. Диапазон юнитов соответствующий – от самых примитивных охотников с дубинами и луками до боевых слонов, баллист, катафрактов и центурионов, которые могут атаковать, строить здания, собирать ресурсы.
В игре существуют 4 типа ресурсов: золото, камень, древесина и пища На ранних этапах еда является важнейшим ресурсом. Ее можно добывать, отдав рабочим приказ собирать ягоды, ловить рыбу, охотиться или, на более поздних этапах развития, обрабатывать поля. Для ее добычи также подходят рыболовецкие шхуны, которые могут ловить рыбу на морских просторах, а не только вблизи берега, как это делают рабочие. Дерево требуется в основном для постройки зданий и реже – для создания осадных машин или снаряжения лучников. Камень находит свое применение, когда требуется создать нечто прочнее глиняной лачуги, а золото – для тренировки элитных юнитов и апгрейдов.
Игра ошеломляет своей графикой, которая в те временаказалась почти что фотореалистичной. Это, конечно же, далеко от правды, но нельзя отрицать, что все юниты и окружение прорисованы до мельчайших деталей, а их анимация выглядит крайне правдоподобно. Рыба плещется в воде, лошадь гарцует под своим наездником, над головами ваших солдат гордо парят орлы, газели скачут по равнине, убегая от вооружившихся копьями рабочих. Живописно, одним словом.
Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. При игре с несколькими игроками действует дипломатия, соответственно, они могут быть союзниками, нейтральными или врагами. Многопользовательский режим поддерживает до 8 игроков.
1997 Final Fantasy VII Японская ролевая игра, разработанная Square Co Ltd. (ныне Square Enix) и выпущенная Sony Computer Entertainment для игровой приставки Sony PlayStation в 1997 году как седьмая номерная часть серии игр Final Fantasy.
jRPG игра «Final Fantasy VII», наиболее успешная игра из самой многочисленнойсерии игр, которая останется в сердцах геймеров всего мира навечно Именно «FF VII» в далёком 1997 году, бурей ворвалась на рынок видеоигр и принесла только набирающей силу Squaresoft судьбоносный для неё успех.
Действие игры происходит в антиутопичном вымышленном мире,выполненном в антураже научной фантастики с элементами фэнтези. Сюжет игры повествует о том, как группа экотеррористов «ЛАВИНА», в состав которой входит и главный герой Клауд Страйф, борется с мегакорпорацией «Шин-Ра», деятельность которой ведёт к истощению источника планетарной энергии. В дальнейшем герои сталкиваются с большей опасностью для планеты и самих себя — главным злодеем игры Сефиротом.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 30.06.2013, 15:26 | Сообщение # 21 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1997 Fallout Ролевая игра рассказывает о жизни постапокалиптического мира. В этой игре была сложная система развития персонажа, впервые появились уникальные умения (перки), а так же возможность решать задания несколькими различными вариантами. «Fallout» и по сей день остаётся одной из лучших игр. Действие игры Fallout происходит после атомной войны. Игра сделана на стыке стилей "RPG для одного" и "Adventure", содержит в себе массу увлекательных квестов, интересных мест, людей, мутантов и животных, разного рода предметов - от оружия и брони до 'i have no idea'. Начинает герой с напутствия Overseer-а (главы того самого "Хранилища будущего" - Vault 13), который рассказывает о тяжелой проблеме, поставившей жизнь обитателей волта под угрозу, - вышел из строя чип, управляющий системой очистки воды. Потом звучит сакраментальное "просто будь осторожен", и ваш герой впервые оказывается за пределами убежища, в котором ваши родители пережили термоядерную войну 27 октября 2077 года.
Мир 2162 года всё еще не оправился от последствий войны - большая часть карты представляет из себя "Wastelands", в которой изредка встречаются существа, от которых, в основном, не стоит ждать ничего хорошего.
Поселения выживших людей разбросаны далеко друг от друга, и на переходы между ними отваживаются только уверенные в себе путешественники, торговцы, сопровождаемые сильной охраной, и ваш герой - совсем еще неопытный vault dweller 1 уровня.
1997 Quake 2 Компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, вышедшая 6 декабря 1997 года. Разработана компанией id Software, издана Activision. Музыка к игре написана Soniс Mayhem. Одна из игр, не нуждающихся ни в каком представлении. Q2 - это во многом эталон стиля и атмосферы, в нем всё дышит индустриальным милитаризмом. Арсенал - как на подбор, как в графическом, так и в практическом плане. Нет ничего лишнего, любому оружию есть свое применение. Первая игра, в которой так хорошо была реализована отдача. Легкий machinegun всё время норовит задраться в потолок, приходится приноравливаться стрелять очередями. В игре вам предстоит пройти 36 уровней, обязательных для прохождения, и после этого появится возможность пройти ещё 3 секретных. Что касается самих секретов, то их в игре большое количество. Представлены они в виде полезных предметов, которые спрятаны в разных местах, почти на всех уровнях. Ещё присутствуют различные бонусы для игрока, которые дают какие-либо временные преимущества. Одним из интересных фактов о игре Quake 2 является то, что кроме названия, по сутис предыдущей частью Quake, игра не имеет ничего общего. Это продолжение культового шутера, вызвало неоднозначную реакцию поклонников первой части и многие заядлые квакеры считают её полным разочарованием. Однако её популярность неоспорима и игра имеет армию фанатов по всему миру.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 02.07.2013, 21:28 | Сообщение # 22 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1997 Diablo Культовая компьютерная игра hack and slash, разработанная и изданная компанией Blizzard, ставшая одной из важных вех в истории компьютерных игр и RPG в частности. Изначально задумывалась как пошаговая. Отличалась красивой по тем временам картинкой, впечатляющим саундтреком, готичным антуражем и нереальным драйвом. Несла в себе термоядерный заряд реиграбельности, благодаря случайной генерации архитектуры уровней и монстров.
В этой игре вампредстоит проложить свой путь через шестнадцать случайно генерируемых уровней подземелья, под завязку заполненных монстрами и сокровищами. Ваша финальная цель – демон Диабло, повелитель ужаса, который и стал причиной всех бед, постигших не только тихую деревушку Тристрам (Tristram), но и все королевство.
1997 Blood
Игра в жанре FPS. Blood содержит большое количество оккультной символики, насилия и чёрного юмора, игра также характерна необычным для 3D-шутера вооружением. Вам снятся сверкающий меч, белый конь и высоколобые диалоги? Вы хотите дуэлей с благородными противниками? Забудьте. Против толпы отвратительных уродов одно средство - дробовик и пара динамитных шашек! Режь их, рви их, взрывай и расстреливай из крупнокалиберного оружия. Применяй древнюю магию и пригвождай вилами к стене. Это - Blood, самый негуманный шутер своего времени. Здесь нужно прорваться сквозь полчища отвратительных тварей к Чернобогу и сотворить с ним нечто такое, что заставило бы поколения людей содрогаться.
И вы здесь - не благородный рыцарь, а вылезший из склепа мертвяк, прихвативший вилы и пару стволов. Враги, теряя ноги-руки и литры крови, отвратительно воняя горелой плотью и раскидывая внутренности по стенам, будут как кегли разлетаться на протяжении всего пути этого черного героя.
Никакой жалости, никаких сантиментов, никаких друзей, - только Вы и холодный ствол оружия в мертвых руках. Если вам нравятся мрачная атмосфера, зомби, вампиры и темная магия, приправленные свинцовым градом и литрами крови, то Blood - это для вас.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 05.07.2013, 23:08 | Сообщение # 23 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1998 год. GTA. Grand Theft Auto сейчас болееизвестная как GTA 1, была первой игрой в серии Grand Theft Auto,выпущенная на PlayStation 1, PC в 1998/1999и позднее на Game Boy Color в 1999/2000.
В игре был создан целый живой город с видом сверху, где мирно ходили люди, по улицам ходил транспортный поток. Игроку предстоит взять на себя роль преступника, который может свободно перемещаться по городу и выполнять различные миссии или поручения, такие как ограбления банков, заказные убийства и другие преступления , из-за этого на игру обрушилась гневная критика общества.
Grand Theft Auto состоит из уровней в каждом городе игры — Liberty City, Vice City и San Andreas. На каждом уровне игроку необходимо набрать определённое количество очков, кроме того, ему даются пять жизней-попыток.
В ГТА играли, или слышали про эту игру, полагаю, почти все. Незабываемая смесь из стрелялки, гонок, бродилки и городских ганкстерских разборок.
Оригинальное GTA с довольно таки сырым и примитивным насилием был ужасной вещью для того времени, так как вам предоставлялись очки за то, что вы совершали погром (в этом отношении первые две игры заслуживают действительно большую часть критики, чем поздние части, в которых подобная система начисления очков была не столь важной). Но это была свобода, которая привлекала. Вы могли ответить на телефонный звонок, чтобы начать миссию, украсть или продать автомобиль, или создать маленький локальный апокалипсис. Совершенно точно, что игра не делала многого для неагрессивного геймплея, но в то время просто не было другой такой, построенной на свободной адреналиновой системе.
1998г. «Unreal»
«Нереально» — компьютерная игра жанра 3D-шутерразработанная компанией Epic MegaGames (позже переименованная в EpicGames) в партнерстве с Digital Extremes, и выпущенная компанией GT Interactive. Официальный релиз игры состоялся 22 мая, 1998. Игра отличалась увлекательным геймплеем и игровым движком, который разрабатывался в течение трёх лет до выпуска игры и теперь носит её имя- - UnrealEngine.
Со времени выхода Unreal, эта игровая серия имеет одно прямоепродолжение и две отличающиеся серии игр, основанные на вселенной Unreal.Unreal — первая игра, реальный скриншот которой журнал Game.EXE опубликовал на лицевой обложке в полиграфическом качестве.
Действие игры происходит в далёком будущем и занимает своё место где-то до 2215 года. Игрок выступает в роли осужденного за неизвестное преступление заключенного № 849 на борту тюремного космического корабля Вортекс Райкерс(англ. Vortex Rikers) (бортовой номер NC114-85EKLS), потерпевшего крушение в горах на неисследованной людьми планете На Пали, после которого погибает большая часть людей, бывших на борту
Аборигены этой планеты (четырёхрукие налийцы) были порабощены конфедерацией альянсов инопланетных рас и включены в Империю скаарджей — враждебной землянам развитой цивилизации. Когда Вортекс Райкерс, попавший ваномально сильное гравитационное поле На Пали, терпит крушение, скаарджи проникают в разбитый корабль, убивая всех найденных выживших. После того, как все заключенные и почти весь экипаж корабля погибают при крушении и в результате атаки скаарджей, игрок остаётся в одиночестве на неизвестной ему планете.
Главная задача для Вас выжить, и найти возможность покинуть планету, для чего Вы должны узнать, где находится главный корабль Skaarj. Игра «Unreal» очень красочная, в ней задействовано множество строений, Вам предстоит исследовать русский разбитый космический корабль ISV-Kran, побывать в монастыре Sunspire, узнать о культуре железного века планеты, посетить летающий город, увидеть замки и деревни, и, в конце концов, проникнуть на главное судно Skaarj.
С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreаl и Unreal Tournamentот самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 06.07.2013, 21:43 | Сообщение # 24 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1998 г. Half Life Культовая компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, ставшая новым стандартом для игр в стиле «экшн».
Несмотря на то, что игра была сделана в жанре «3D-Action», в ней был полноценный сюжет, развивающийся по ходу прохождения игры. Игра была доверху наполнена сюжетными событиями и яркими второстепенными персонажами. До появления «Half-Life» сюжет существовал лишь в квестовых и ролевых играх, где он чаще всего подавался в виде текста.
С появлением «Half-Life» игры посодержанию значительно приблизились к кинофильмам. Данная игра создала прецедент, после которого все более менее крупные игры стали создаваться с сюжетом. Не так чтобы уж очень давно, да и совсем не в далекой галактике, а в Соединенных Штатах, жил простой мужик по имени Гордон и по фамилии Фримен. Жил он себе спокойно, работал на одном секретном предприятии и вполне был доволен сложившейся обстановкой. Но в один не очень прекрасный (как потом оказалось) день пошла жизнь гордонова под откос, и виною тому были не алкоголь и наркотики (в употреблении которых он замечен не был), а подлые инопланетные захватчики! Воспользовались, гады, моментом, когда что-то в экспериментах пошло не так, и выскочили из образовавшегося портала.
Причем, и попрошу это заметить, они даже не кричали "Мы пришли с миром!", - вместо этого они деловито начали закусывать учеными, охранниками и обслуживающим персоналом станции. Гордон же, по счастливому совпадению, в этот момент лежал контуженный в укромном уголке и посему избежал печальной участи стать "Тушеным землянином-ученым под земляничным соусом с гарниром из печени уборщика". Правда, потом он очухался, и пробуждение его было не из приятных - ведь надо как-то отсюда выбираться, а кругом творится черт знает что, людей жрут почем зря, автоматы с газировкой не работают, а что самое страшное - инопланетяне ведь явно не дадут ему досмотреть очередную серию "Стар Трека"! Так что надел товарищ Фримен скафандр (чтоб не холодно было, да и в отходах бултыхаться как-то сподручнее), взял в руки монтировку и отправился в поход к свободе, свету и телевизору. Собственно, на этом кончается преамбула сюжета и начинается амбула. С вами в главной роли.
Для начала стоит отметить, что сюжет, весьма вольно (криво) мноюпересказанный, написан был не абы кем, а Марком Лэдлоу, автором книг с очень говорящими названиями "Папина ядерная бомба", "Пожиратель орхидей" и "Музыка для расчленителей", так что ожидайте стремительных поворотов сюжета и обилия кровищи.
"Период Полураспада" (да, именно так переводятся слова Half-Life, и не верьте неправильным пиратам - "Полжизни" тут ни при чем) - шутер, сделанный на движке первого Quake, но имеющий одно серьезное отличие:вместо стандартного для стрелялок положения "прошёл один уровень - иди на следующий" здесь всё гораздо сложнее и интереснее - вся игра представляет собой один громадный уровень (научный центр "Black Mesa"), построенный не по канонам игровой архитектуры (это когда нажатие рычага в радиорубке открывает дверь в кладовку, к примеру), а по законам логики (нажатие рычага, расположенного рядом с дверью радиорубки, откроет именно эту дверь, а не какую-нибудь еще, - согласитесь, это логичнее). Чтобы найти оружие и аптечки, тоже особенно напрягать мозговую извилину не нужно - пистолет можно либо снять с трупа охранника, либо найти в арсенале; аптечки, ясное дело, находятся в медсанчасти, ну и так далее.
Кстати, будьте готовы к тому, что некоторые из противников сначала окажутся вам не по зубам, - бить монтировкой инопланетный живой танк, безусловно, можно, но не очень результативно - убьют же ведь, гады, и имени не спросят. Так что порой лучше совершить тактическое отступление, дабы потом, вскинув на плечо базуку, вальяжно выйти из-за угла и шарахнуть по инопланетной сволочи, доказывая тем самым превосходство отечественного базукостроения над алиеновской толстой шкурой.
Вообще, "Период Полураспада" - скорее даже не шутер, а симулятор кинобоевика: периодически вы будете сталкиваться со скриптовыми сценами, не несущими особой логической ценности, но здорово добавляющими атмосферы.
Графика игры, разумеется, для своего времени была просто великолепной и весьма пристойно смотрится даже сейчас, спустя шесть лет после выхода, - движок первого "Квейка" достойно справляется с возложенной на него обязанностью: делать быстро, красиво и страшно.
Хотя что это я? Бессмысленно описывать эту игру - лучше скачайте, и поймете сами, почему она была так популярна в свое время и навсегда запомнится как одна из лучших представительниц своего жанра. Эта игра - уже живая история и настоящий культ. Горячо рекомендуется всем, кто любит качественные шутеры.
Автор обзора: Майер Майер
StarCraft Стратегическая игра «StarCraft» от «Blizzard». Игра была сделана настолько качественно, что в неё продолжают играть до сих пор. По «StarCraft» проводилось множество киберспортивных состязаний мирового масштаба.
Культовая стратегия в реальном времени. Множество миссий, редактор карт, возможность резаться по сети и регулярные обновления сделали её наверно самой популярной игрой во всем мире на несколько лет. Многие и сейчас не откажусь от удовольствия помочить зергов.
Starcraft поражает в первую очередь эпическим размахом своего сюжета. Банальная с первого взгляда завязка с расследованием проблем земных колонистов на далёкой планете весьма скоро совершает несколько неожиданных поворотов, и вот уже в историю органично вплетаются две совершенно уникальные расы, преследующие собственные цели.
Чтозаслуживает особенного уважения, так это проработка главных персонажей. Вы гарантированно не забудете интриг, плетущихся героями, и их уникальных характеров – прямоты и честности Маршала Рэйнора, дьявольской хитрости Сары Кэрриган, благородства и отваги Феникса, патриотической жертвенности Тассадара… Список можно продолжать долго. По вселенной Starcraft даже пишут книги. И, надо сказать, не зря.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 06.07.2013, 21:55 | Сообщение # 25 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1998 Populous: The Beginning
Третья игра бого-симулятор-стратегия из знаменитой серии Populous, разработанная компанией Bullfrog, и считаемая окончательной версией.
Вы - шаман одного из племен. Чем больше у вас последователей, тем больше у вас магической энергии. Чем больше у вас маны, тем больше заклятий вы сможете применить. А применение заклятий - главный способ одержать победу над вражескими племенами. Задача на каждом новом уровне-планете уничтожить все остальные племена, в конечном счете захватив все планеты галактики и став Богом.
Заклинаний в игре чуть меньше двадцати. Среди них есть как классические файрболы, так и более экзотические заклинания, позволяющие, к примеру, изменять ландшафт, создавать опасные трясины и вызывать тучи мошкары, которая мешает воинам противника.
1998 Microsoft Flight Simulator 98 Серия гражданских авиасимуляторов, выпускаемых корпорацией Microsoft. От многих серий авиасимуляторов MSFS отличается весьма реалистичной физикой полёта, а значит, большой сложностью управления самолётом. Наличие практически всех крупных аэропортов мира с реалистичными данными, реальным ландшафтом, реалистичными погодными условиями, отличной графикой делают данную серию симуляторов одной из лучших в своём классе.
Предусмотрены автопилот, диспетчерское сопровождение, возможность загрузки реальных погодных условий для полёта из интернета. В серии присутствует трафик самолетов, летающих по расписанию и под управлением служб УВД. Также имеются встроенные средства анализа полёта, повтор. Есть курс обучения.
Сильнейшая черта данной серии — её открытость для создания собственных моделей и аэропортов.
За свой срок существования серия собрала сотни тысяч поклонников виртуальной авиации. Крупнейшие сообщества в сети. (Так называемые «Симмеры»)
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Понедельник, 08.07.2013, 22:48 | Сообщение # 26 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1999 год «Counter-Strike». Counter-Strike (от англ. — «Контрудар»;сокр. CS или КС, разг. — контра́) — культовая серия компьютерныхигр в жанре командного шутера от первого лица, основанная на движке GoldSrc (модифицированный движок игры Quake), изначально появившаяся как модификация игры Half-Life. Всего в основнойсерии вышло пять версий игры, последняя и самая популярная из которых — Counter-Strike1.6. Существуют и отдельные части, например Counter-Strike: ConditionZero (мультиплеер с одиночными заданиями) и Condition Zero: DeletedScenes (сюжетная игра), основанные на движке GoldSource, а также Counter-Strike:Source, основанная на более современном движке Source. Это самый популярный игровой мод, а так же самый популярный сетевой шутер, не теряющий своей известности и по сей день. (В 2003 году «Counter-Strike» дорастёт до полноценной игры).
Основная идея игры — противостояние двух команд — террористов (Terroristteam, T) и спецназа (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок привходе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем (Spectator), если это предусмотрено настройкамиигрового сервера.
Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противников. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия (проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше). «Shenmue» Shenmue (яп. シェンムー Сэнму:) — первая приключенческая игра в одноимённойсерии, выпущенная эксклюзивно для консоли Dreamcast. Разработана компанией Sega AM2 и выпущена Sega. Руководитель проекта — известный геймдизайнер Ю Судзуки.
В игре впервые был реализован огромный трёхмерный город, где игроку давалась полная свобода действий, но при этом существовал сильный и захватывающий основной сюжет. В своё время «Shenmue» стала самой дорогой игрой, её производство стоило 47 млн. долларов. (В 2001 году вышло продолжение «Shenmue II». Бюджет обоих игр составил 70 млн. долларов. Всего планировалось выпустить 6 частей игры, но, не смотря на оглушительный успех и отличные продажи, игра не смогла окупить себя и компания-разработчик обанкротилась.
Главный герой игры, Рё Хадзуки , по возвращении домой становитсясвидетелем смерти своего отца. Совершил коварное убийство некто Лан Ди , перед этим силой забравший у отца Рё зеркало Дракона. Рё решает отомстить Лан Ди за смерть отца и отправляется в эпическое приключение по следам убийцы.
Пытаясь найти Лан Ди, Рё попадает во множество неприятных ситуаций, возникающих в большинстве из-за того, что Лан Ди довольно авторитетная личность в рядах якудзы. Но из большинства ситуаций Рё с трудом выходит при помощи друзей, удачи, либо с помощью драк.
В среде разработчиков компьютерных игр появляется новое течение независимых игр (indie games) впротивоположность высокобюджетным многомиллионным проектам. Проводится первыйфестиваль независимых игр «Independent Games Festival» (IGF).
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 09.07.2013, 23:08 | Сообщение # 27 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
1999.Heroes of Might and MagicIII Heroesof Might and Magic III: The Restoration of Erathia (сокращённо Heroes III, Герои III, HoMM3, «третьи „Герои“») — культовая фэнтезийная пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами, третья часть серии игр «Heroes of Might and Magic».Была разработана компанией «NewWorld Computing» и выпущена компанией «3DO» в 1999 году. Лучшая игра в своей серии и во всём жанре.
«Heroes III» позволяет играть в одиночку против искусственного интеллекта (как в одиночных сценариях, так и в кампаниях — цепочкахсценариев, объединённых общей сюжетной линией), либо против других людей за одним компьютером или по сети. Вместе с игрой поставляется редактор карт для создания отдельных сценариев, а в аддонах — также и редактор кампаний для объединения ранее созданных сценариев в кампании. «Heroes III» развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями-полководцами,ведущими в бой армии мифических существ. В игре сочетаются две составляющие: стратегическая (герои путешествуют по основной карте игры, исследуя территорию и захватывая всевозможные объекты) и тактическая (герои сражаются с вражескими войсками на отдельной карте).
Однако в боевиках технология «3D с текстурами» развивалась стремительно, и после выхода Quake (1996 год) она уперлась в недостаточную производительность железа. Даже новейшие процессоры Intel Pentium, что появились в 1993 году, поднимали белый флаг, когда приходилось текстурировать очень уж много поверхностей в кадре.
Поначалу игр, поддерживающих аппаратное ускорение, было немного, но популярность акселераторов Voodoo оказалась взрывной. В жизнь каждого игрока вошли Glide, OpenGL, Direct3D и другие страшные слова.
К концу девяностых проблем с тем, чтобы найти игру под Voodoo, не было. Появилась другая проблема — новейшие игры капризничали, требуя вожделенный Voodoo, Voodoo2 или даже что-нибудь получше. В 1998 году Half-Life, например, запускался без аппаратного ускорения, но выглядел при этом так жалко, а процессор пыхтел так беспомощно, что становилось ясно — без «Монстра» не обойтись.
А уже в 1999году боевик Aliens vs. Predator отбросил стыдливость и самым нахальным образом отказывался работать без аппаратного 3D.
Картинка - Half-Life научил игроков любить 3D-акселерацию и бояться каскадного резонанса.
Картинка - Crysis — последняя игра романтической эпохи. После нее прогресс компьютерной графики окончательно замер.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 09.07.2013, 23:32 | Сообщение # 28 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Вокселы
А знаете ли вы, что такое вокселы и чем они хороши? Давно ли вы видели их в играх?
- Квадратики вснежных сугробах и есть вокселы
Нынче о вокселах почти забыли. А ведь в конце девяностых 3D-графика на их основе была очень популярна и соперничала с полигональной! Вокселы (объемные пикселы — «volumetric pixel») позволяли без особых претензий к компьютеру создавать реалистичные пейзажи, которые вдобавок могли быть разрушаемыми. Самыми известными играми с такими пейзажами были серии вертолетных симуляторов Comanche (1992 год) и боевиков Delta Force (1998 год) от NovaLogic. Отечественные разработчики использовали эту необычную технологию по максимуму. Вокселы применялись в сыпучих пейзажах «Вангеров», в спонже «Периметра» от K-D LAB и среди инопланетных холмов Z.A.R. от Maddox Games.
Использовались вокселы и для отрисовки объектов в плоских или трехмерных играх. Из кубиков были сделаны кресты и надгробия в боевике Blood (3DRealms, Monolith), а также техника на стратегических картах в некоторых играх серии Command & Conquer от Westwood. Погубила оригинальную технологию ее необычность. Она мало для чего годилась, кроме рисования холмов и простых объектов, а сложные модели и подробные пейзажи сильно нагружали компьютер. Акселераторы трехмерной графики не умели работать с вокселами, и разработчикам игр было проще сделать мир из треугольников, чем возиться с непослушными «кубиками». В последний раз воксельная технология просияла гранями в Worms 3D и Worms 4: Mayhem от Team17. Сделанные из объемных «деталей» острова разрушались и «скусывались» взрывами почти так же эффектно, как и плоские поля сражений из предыдущих частей Worms.
Теперь воксельные технологии применяются разве только в моделировании и в редактировании карт. Они ушли из игр, но дело их живет. Как именно живет? Очень неплохо!
Посмотрите хотя бы на Minecraft! Технически говоря, все эти горыи равнины — кучки полигональных и затекстурированных кубиков. Но по духу это типичный воксельный пейзаж.
К концу двадцатого века скорость развития компьютерных технологий была совершенно немыслимой. Железо и игровая графика устаревали за год. Акселераторы, видеокарты, интерфейсные разъемы, сотни мегабайт памяти, процессоры с гордыми значками, материнские платы с пестрыми хвостами — все это было.
Последнюю большую революцию в графике обеспечила видеокарта GeForce 3,которая вместе с DirectX 8.0 подарила геймерам пиксельные шейдеры. Без этих маленьких программ не былобы ни реалистичной воды The Elder Scrolls III: Morrowind, ни обшарпанных интерьеров BioShock, ни зверскихфизиономий напарников по Crysis.
Дальше технология развивалась уже плавно. Картинка улучшалась (анизотропная фильтрация текстур, сглаживание «лесенок»), шейдеры наращивали индекс, количество треугольников в кадре росло и популярными стали эффекты постобработки.
Но потом все изменилось. Революции закончились.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 12.07.2013, 00:16 | Сообщение # 29 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Компьютерные игры в XXI веке
В первом десятилетии 21-го века игровая индустрия идет вперед семимильными шагами. Ежегодно выпускаются тысячи игр, расходящиеся по всему миру миллионами копий, а оборот составляет десятки миллиардов долларов. Наиболее успешные игровые проекты собирают сотни миллионов долларов от продаж. Замедление вызванное мировым финансовым кризисом, постепенно уходит и индустрия вновь набирает обороты.
Один из рекордсменов по кассовым сборам, игра Call of Duty ModernWarfare 2.
Развитие компьютеров все теснее привязывается к развитию игр. Именно для них создаются мощные видео карты, процессоры, растет объем доступной оперативной памяти. Существует даже мнение, и весьма не безосновательное, что компьютеры стали такими, какими мы их знаем именно благодаря играм. Выходит приставка «PlayStation 2». У приставки есть возможность сетевой игры и выхода в интернет. На сегодняшний день эта приставка остаётся самой популярной на свете. По всему миру продано 140 000 000 копий «PlayStation 2.
2000 The Sims Первая и почти единственная игра в жанре «симулятор повседневной жизни».
Игрок управляет виртуальным человеком или целой семьёй,обустраивает дом, прилегающий земельный участок, ищет работу, общается с соседями.
Больше всего эта игра пришлась по душе женской части человечества.Выход этой игры значительно увеличил мировую аудиторию игроков, за счёт привлечения к играм девушек.
Весьма оригинальная для того времени стратегия и симулятор. The Sims иногда определяются как «симулятор бога»: игрок может создавать виртуальных людей и контролировать их жизнь. Он может обустраивать их дом и прилегающий участок, искать им работу, создать для них бизнес, ухаживать за овощами в теплицах. Игрок не ограничен в своих действиях, он может сделать своего сима богатым и счастливым, а может уморить его голодом или... утопить в бассейне.
2000 Counter Strike
Cерия командных компьютерных игр в жанре шутера от первого лица, основанная на движке GoldSource, изначально появившаяся как модификация игры Half-Life.
Именно «контра» была тем самым шутером, из-за которой ломились ипереполнялись игровые клубы, популярные в конце 90-х и начале 2000-х. Сегодня, с развитием широкополосного интернета, трудно представить себе очередь, выходящую на улицу, из людей, которые пришли только для того, чтобы поиграть в компьютерную игру. Тогда же это было реальностью.
Counter Strike смог составить мощную конкуренцию таким великим играм, как Doom и Quake, пусть и с большим трудом поначалу. Основной интерес заключался в том, что «контра», в отличие от Doom и Quake, предлагала игрокам вернуться с вымышленных планет, населенных монстрами, на нашу родную Землю. Игра предоставила возможность принять участие в противостоянии террористических групп и полиции в разных уголках планеты.
Counter Strike был максимально приближен к реальности. В отличие от других игр, здесь можно было помереть всего от нескольких попаданий. Все оружие, которое можно было купить, имело реальные аналоги в мире. Тем, кто пришел из того же Quake, пришлось забыть про «рокет-джампы» и прочие прелести. Воевать пришлось обычными винтовками, пистолетами, гранатами, ножом.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 22:24 | Сообщение # 30 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
2000 Grand Theft Auto 2 Год выпуска: 2000 Жанр: Action Разработчик: Rockstar Games Издательство: PARADOX Сайт разработчика: http://www.rockstargames.com/ Язык интерфейса: RUS Платформа: PSP Системные требования: 4.80 m-33 и выше
В течение пяти лет GTA была самой необычной игрой в мире. Действие проходило в трех огромных городах, игрок владел беспредельной свободой и мог передвигатьсяпо городу куда ему вздумается. Удобная камера с изменяемым масштабом, музыка играфика - все это создавало неповторимую атмосферу самой антисоциальной игры в мире.
В GTA2 главная предпосылка игры сохранилась. Задача игрока - стать антиобщественным элементом номер один - осталась той же. В GTA2 сохранилсяпрежний вид сверху камеры с динамическим масштабированием, полная свобода передвижения, вероисповедания, и деньгозарабатывания. Ожил город - по сравнениюс прародителем его интерактивность возросла в десять раз. Мы погружаемся в мир хаоса, беспредела, коррумпированности и полной анархии.
В игре присутствуют бандитские группировки, у каждой из которых свои характеристики, особенности, индивидуальный AI скрипт, зоны влияния в городе,отношение к нашему герою и свой бизнес:
- Русская мафия занимается все больше оружием и массовыми убийствами - Zаибацу - торговля модерновыми наркотиками - Кришнаиты похищают людей - Деревня - националисты и террористы - Якудза - наркота - Отморозки - ребята, сбежавшие из дурки и теперь сеющие хаос и беспорядки в городе - Ученые - Джеймс Бонды занимающиеся шпионажем
На каждом уровне имеется 22 задания: по 7 от каждой из 3 банд, и финальное "последнее задание", когда за игроком начинают охоту главари бандтого района, где он находится. "Последнее задание" считается выполненным, когда все 3 главаря оказываются уничтоженными. Для перехода вследующий район игроку необходимо набрать определённую сумму денег: 1 000 000 $
- в первом районе, 3 000 000 $ - во втором, 6 000 000 $ - в третьем. Воригинальном GTA игрока преследовала только полиция, но в GTA2 к погоням теперьподключается SWAT, федеральные агенты и армейские силы, если рейтинг опасности игрока достаточно высок.
2001й год. Ознаменовался тем, что Microsoft вступил в борьбу консолей и выпускает свою игровую приставку «Xbox». Американская консоль не смогла составить серьезную конкуренцию «PlayStation 2», но завоевала определённую популярность в мире. Начался бум онлайнигр в Европе и Америке. Значительно увеличивается аудитория онлайн-игроков.Уже созданные онлайн-игры выпускают современные обновления для своих игр.Создаются такие игры, как: World War II Online, «Dark Age of Camelot», «Anarchy Online». Появляется первый сотовый телефон с поддержкой Java – «Siemens SL45i». Это событие ознаменовало появление на сотовых телефонах множество сторонних программ, в том числе и компьютерных игр. Игры на мобильных устройствах по своему развитию начали повторять путь классических компьютерных игр, но с отставанием 10 – 15 лет. «Devil May Cry»
Devil May Cry — видеоигра в жанре Action, разработаннаякомпанией Capcom и выпущенная в 2001 году эксклюзивно для консоли PlayStation 2.Первая игра в одноимённой серии и вторая в основной хронологии. Игра продалась двумя миллионами копий и получила высокие оценки от критиков.
Главный герой игры Данте — наполовину человек, наполовину демон, владелец и единственный сотрудник частного агентства по истреблению демонов. Водин день Данте получает приглашение от привлекательной Триш, заключающееся в отправке на Остров Маллет и сражении с Владыкой тьмы Мундусом. Как и его отец,легендарный демон Спарда, сделавший это много веков назад, Данте задался цельюотбросить Мундуса обратно за печать в Мир тьмы. Мундус послал своих слугуничтожить всю семью Данте. Получивший демонические способности по наследствуот Спарды, Данте не дал исполниться последнему обряду императора. После устранениядемонов, посланных прервать его существование, поиски Данте привели его в огромный замок, удерживаемый пробуждавшимся Мундусом. Именно здесь он встречаетрыцаря по имени Нело Анжело, преобразованную душу его пропавшего брата Вергилия. Тяжкая участь его брата наполнила душу Данте раскаянием и палящим гневом, вкупе с силой истинного сына Спарды; его ярость поведёт его к битве, которая положит конец всем битвам — сражению против Мундуса.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 18.08.2013, 22:37 | Сообщение # 31 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
«ИЛ-2: Штурмовик» Одна из лучших игр российского производства. Ил-2 Штурмовик один из самых реалистичных симуляторов, созданный компанией 1C: Maddox Games и выпущенный в ноябре 2001 года.
Игроку предоставлялась возможность участвовать в боях на стороне СССР или фашистской Германии, управляя разными самолетами тех времен. Причем задания напрямую зависели от того, на какой машине летает главный герой. Если это ИЛ-2, то атаковать приходилось в основном наземные цели, а если какой-нибудь истребитель, то битвы с врагами разворачивались только в небе.
Разработчикам удалось достичь невиданного уровня реалистичности поведения самолетов в воздухе и создать очень красивую графику, благодаря чему игра пользовалась популярностью не только в России, но и за ее пределами.
Max Payne жанр: Action год издания: 2001 год Издатель за рубежом: Rockstar Games Разработчик: Remedy Entertainment система: Windows Тип упаковки:PC-DVD Язык: Русский Возраст: от 18 лет
Видеоигра в жанре шутер от третьего лица, разработанная финской компанией Remedy Entertainment. Сюжет игры повествует о двух днях из жизни полицейского под прикрытием по имени Макс Пэйн и открывает нам тайны бандитского Нью-Йорка - города глухих переулков, заброшенных домов, темных подвалов и ночных перестрелок.
Вы - бывший офицер полиции Max Payne, который в одночасье оказался вне закона. Судьба, кажется, решила испытать его на прочность - сначала жена и ребенок умирают от рук наркоманов, потом кто-то решает грохнуть глубокоуважаемого босса, а вину сваливают на Макса, вдобавок ко всему на него обозлилась мафия, которой кто-то сообщил, что Макс был внедрен в одну из банд и собирал информацию для полиции... Теперь все против него, и Максу ничего не остается, как продолжать мстить всем, кто приложил руку к его несчастьям. Он - человек, которому нечего терять - агрессивен, резок и не оставляет за спиной врагов.
Stronghold Название: Stronghold Цитадель Жанр: Стратегия в реальном времени Разработчик: FireFly Studios Издательство: Gathering of Developers Год: 2001 Платформа: PC Версия: 1.1 Первая игра-сплав RTS и симулятора феодала. Игра симулирует строительство и оборону средневекового замка. Многие аспекты правил игры являются нововведением жанра и на момент выхода игры были уникальны. Действие происходит в некой средневековой стране (предположительно, Англии) в вымышленный период истории. Король попал в плен к варварам, и его страна захвачена алчными баронами. Игроку предстоит возглавить верные королю войска и постепенно отвоевать страну у четверых злодеев: Крысы, Кабана, Змеи и Волка, попутно отомстив за гибель своего отца
Дополнительная информация:
· Уникальное сочетание стратегии/городского симулятора;
· Исторически достоверные подробности, соответствие архитектуры средневековому духу игры;
· 50 различных типов строений;
· Более 30 типов стен, башен и осадных приспособлений;
· Огромное количество мирных жителей, начиная от судей и министров и · заканчивая шутами и городскими алкоголиками;
· Сбалансированная экономическая модель;
· Дипломатия
· Возможность многопользовательской игры;
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 24.08.2013, 19:36 | Сообщение # 32 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
2001год. Казаки: Европейские войны (Cossacks: European War)
"Европейские войны: Казаки" – историческаястратегия реального времени, основанная на европейских войнах XVII-XVIII веков.
В игре участвуют более 16 стран. Среди основных: Украина, Россия, Турция, Польша, Пруссия, Австрия, Швеция, Англия, Франция, Испания, Португалия, Пьемонт, Саксония, Алжир, Нидерланды, Венеция.
Графика и баланс для каждой страны созданы с учетом исторических фактов и особенностей, что позволяет окунуться в историческую эпоху и возглавить грандиозные сражения минувших дней. В кампаниях одиночной игры и на картах сетевой игры воссозданы более 85 крупных войн, сражений и военно-экономических конфликтов XVII-XVIIIвв.
Особенности игры:
3D ландшафт до 8000 юнитов в сражении 16 противоборствующих стран 70 различных юнитов, 7 кораблей и 65 зданий Реальные исторические сражения и войны Шесть ресурсов: еда, лес, камень, золото, уголь, металл 300 апгрейдов Обширная энциклопедия Боевые построения юнитов Масштабирование в 2 раза и 4 раза Реализована реальная физика Огромные карты до 36х36 экранов в разрешении 1280х1024 Спецэффекты - дым, туман, взрывы, горение зданий, рикошет от взрывов Рендеринг воды в реальном времени До 7 игроков по сети Генерация случайных карт, различные виды сетевой игры
«Grand Theft Auto III». Скандальная компьютерная игра на приставке «PlayStation 2». Игра, где в полностью трёхмерном городе можно нарушать все правила общества и устраивать настоящие массовые беспорядки.
В чем эволюция? Долгое время GTA оставалась в андеграунде игровой индустрии. Она была популярна в довольно узких кругах геймеров, прочие же обходили ее стороной. Теперь серия обрела заслуженный успех. Грандиозный успех! Эта игра образовала жанр. Жанр, которому пока еще не придумали названия. Да и не придумают, наверное... На самом деле, игра утратила множество наработок первых двух частей, а единственным мощным шагом вперед оказалась полная трехмерность. Вот уж в самом деле не знаешь, когда к тебе придет успех... Видимо, 3D помогло лучше воспринять великолепную идею, лежащую в основе всей серии.
Третья игра в серии Grand Theft Auto. GTA III стала самой продаваемой игрой 2001 года, и вместе с последующими играми серии, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, оказала значительное влияние на игровую индустрию и продажи консоли PlayStation 2.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 24.08.2013, 22:45 | Сообщение # 33 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
2001 год.Returnto Castle Wolfenstein Возвращение в замок Вольфенштайн — компьютернаяигра, шутер от первого лица, разработанный компаниями id Software, Gray Matter Interactive, Nerve Software и изданный компанией Activision 20 ноября 2001 года эксклюзивно для персональных компьютеров под управлением операционных систем семейств Microsoft Windows, Linux и Mac OS. Однопользовательский вариант игры разрабатывала компания Gray Matter Interactive, в то время как Nerve Software делала многопользовательский вариант игры.
Игроку придётся побывать в шкуре Агента-2 из организации Office of Secret Actions (OSA) по имени Уильям «Би-Джей» Бражкович и выполнить секретную миссию по подрыву коварных планов нацистоввозглавляемых рейхсфюрером СС Генрихом Гимлером . В старых катакомбах замка Wolfenstein идут секретные испытания ,которые могут повлиять на ход всей войныи историю человечества. Необходимо уничтожить лаборотории секретных подземелий любой ценой.
Halo Halo: Combat Evolved — видеоигра в жанре FPS,разработанная фирмой Bungie и выпущенная в 2001 году компанией Microsoft. Изначально была выпущена для игровой приставки Xbox. Ровно через 2 года вышла версия для Microsoft Windows. В том же году была выпущена новелла под названием Halo: The Fall of Reach, которая является предысторией.
Сюжет игры повествует о войне людей, представленных силами Космического Командования Объединенных Наций (ККОН) и религиозного союза нескольких инопланетных рас (Ковенант (англ. "Завет")). Люди изо всех сил сражаются за выживание, но всё же сдают свои позиции на всех фронтах. Последней надеждой в этих условиях стал проект SPARTAN-II — программа создания людей со сверхспособностями, которые стали самым эффективным оружием в борьбе с пришельцами. Все научные силы по этому проекту базируются на планете-бастионе (UNSC) Рич. Но ковенанты находят Рич и уничтожают планету вместе со спартанцами. Спастись удалось всего одному кораблю — «Колонна Осени», на котором оказался последний выживший спартанец — Master Chief, т.е. "Старшина" (Джон-117), он находится в криогенной камере. Корабль совершает прыжок вслепую через гиперпространство и выходит из него рядом с таинственным инопланетным артефактом под кодовым названием Halo…
2001 год. Empire Earth Оригинальное название: Empire Earth RePack by zeoril Год выхода: 5 ноября, 2001 Жанр: Стратегии Разработчик: Stainless Steel Studios Выпущено: Sierra On-Line
Во всех отношениях уникальная стратегическая игра. Ее историческая глубина не имеет равных. Здесь уместилась почти все история человечества: в ваших руках окажутся судьбы народов Каменного века, Античности, Средневековья, Ренессанса, Нового времени, современности и даже фантастического будущего
Описание: Как и в большинстве игр такого жанра, в E.E. нужноразвиваться, повышать население, строить здания, уничтожать враждебные империи. Особенностью этой игры является то, что на всё это даётся 500 тыс. лет. Игра включает 14 эпох, начиная с доисторической и заканчивая в веке нанотехнологий. Есть возможность создавать свою собственную цивилизацию с уникальными изначальными бонусами, тем самым придавая отличие от всех других. Чтобы развиваться, нужно производить рабочих, которые будут добывать древесину, пищу, золото, камень, железную руду. Развитию могут помешать враждебные империи, чтобы от них защищаться, нужно нанимать юнитов. В игре есть множество различных юнитов и технологий и два типа «героя»: стратег (лечит юнитов и деморализует вражеские отряды) и Воин (повышает мораль, улучшает силу). На начальном этапе воины — дикари с дубинками и камнями, но с развитием эпохи и технологий постепенно появятся тренированные солдаты, танки, истребители, бомбардировщики с ядерным вооружением, роботы и др. Из флота по началу будут фрегаты, постепенно появятся субмарины, авианосцы и др. EE имеет 19 цивилизаций, выбрать одну из них можно после начала игры либо создать свою.
Впечатляет и разнообразие игрового процесса: пять видов ресурсов, технический прогресс от каменного топора до боевого робота, великие герои прошлого и бесчисленные пути к мировому господству.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 25.08.2013, 19:32 | Сообщение # 34 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
2002 год.
Mafia Оригинальное название: Mafia: the City of Lost Heaven
Год выпуска: 2002 Жанр: 3D / 3d Person / Action/ Racing Разработчик: Illusion Softworks Выпущено: Take-Two Interactive "Мафия" - это 3D action от третьего лица, разработанный компанией Illusion Softworks, создателями награжденного многими призами хита Hidden and Dangerous.
Игра Mafia охватывает самый интересный промежуток американской истории – Великую Депрессию в 30-е года прошлого века. Ваш герой, обычный таксист Томас Анжело, попадает в странную ситуацию, которая переворачивает его жизнь и превращает его в одного из бандитов местной мафии. Новая должность имеет свои особенности и для того, чтобы выжить в этом мире, вам придется выполнять поручения боссов и стараться не вставать на пути пуль враждующих группировок Сальери и Морелло.
Ему предстоит испытать взлеты и падения, идя на поводу у жажды наживы и славы, стать свидетелем преступлений и лично принять участие в контрабандных операциях, бешеных погонях на автомобилях, покушениях и ограблениях.
Ваша деятельность в игре Mafia не ограничена одним кварталом и вы сможете свободно передвигаться с одного конца города до другого, используя общественный транспорт или автомобиль.
Более 16 квадратных километров типичного американского города 30-х годов с дорожным движением, памятниками архитектуры и живописными окрестностями. • Более 20 миссий, в том числе: заказные убийства, обстрелы, погони на машинах, ограбления банков, торговля краденым и даже романтические прогулки. • Более 30 игровых зон, созданных с помощью новейшей 3D технологии. Реальность Америки 30-ых годов. В игре учтена каждая мелкая деталь, передающая стиль того времени и неповторимую атмосферу сомнительных баров, заброшенных гаражей, номеров в дешевых гостиницах, аэропортов и железнодорожных станций. • Более 60 автомобилей, воссозданных по реальным моделям 30-х годов, с учетом внешнего и технического соответствия прототипам. • Более 12 видов оружия на выбор, в том числе: бейсбольные биты, обрезы, дробовики, револьвер Магнум, и даже легендарный автомат Томпсона, чтобы разобраться с теми, кто посмеет вам помешать.
2002 год. Warcraft 3 Warcraft III: Reign of Chaos (от ) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG. Разработана компанией Blizzard Entertainment при поддержке Vivendi Universal и выпущена в июле 2002 года, а часть изданий отметили игру титулами «Лучшая игра года» и «Лучшая стратегия года».
Десятки видов войск, сотни заклинаний, тысячи боевых тактик, обилие сетевых режимов обеспечивают безграничный простор для виртуальных военачальников. Впервые в стандартные правила жанра RTS были добавлены прокачиваемые герои.
В отличие от предыдущих игр серии, количество противоборствующих сторон увеличилось с двух до четырех: можно играть за уже известные Альянс и Орду, а также за две новые расы — Нежить и Ночных эльфов.
Однако, общий геймплей не изменился — игроку все также нужно добывать ресурсы, строить базы и нанимать войска, чтобы уничтожить противника. Нововведением стали герои — уникальные воины, имеющие особые способности и могущие получать опыт при убийстве воинов противника.
Эта игра определила развитие жанра на несколько лет вперед., а также получила высокие оценки и у игроков.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Четверг, 29.08.2013, 21:12 | Сообщение # 35 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
2002 год Neverwinter Nights «Ночи Невервинтера» — игра в жанре RPG, разработанная BioWare. Механика основана на третьей редакции Dungeons & Dragons. Действие разворачивается в фэнтезийном мире Forgotten Realms Релиз культовой ролевой игры от третьего лица. Главный герой попадает в город Невервинтер, в Академию героев, чтобы стать сильным воином. Однако на учебное заведение совершают нападение злые гоблины, скелеты и прочие упыри и убивают многих существ, находящихся внутри здания, из которого с трудом выбирается наш персонаж и обнаруживает, что пропали четыре товарища, способные подсобить в создании важного лекарства от чумы, навалившейся на город. Теперь нам предстоит отыскать их, а заодно сразиться с кучей врагов.
Разработчикам удалось создать отменную ролевую систему, с множеством нюансов в развитии персонажа, способную соперничать с оной в знаменитой Diablo.
Tom Clancy’s Splinter Cell Игра в жанре стелс-экшена,разработанная Ubisoft Montreal. Это первая часть серии Splinter Cell, курируемой американским писателем Томом Клэнси. Главного героя Сэма Фишера озвучил актёр Майкл Айронсайд. От конкурентов ее выгодно отличали невероятно высокий искусственный интеллект противников, продуманность всего, вплоть до мелочей, хорошая графика и многое другое. Американское АНБ организует новое секретное подразделение «Третий эшелон». Сэм Фишер становится первым оперативником этого подразделения. Он должен предотвратить разгорающуюся войну между США и Китаем и отыскать скрывающегося президента Грузии Комбаяна Николадзе, чтобы помешать ему использовать его секретное оружие под названием «Арк».
Для N-Gage игра вышла под названием Tom Clancy’s Splinter Cell: Team Action Stealth. Успех игры дал старт нескольким книгам по мотивамсерии..
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 13.09.2013, 20:12 | Сообщение # 36 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
2002 год. Battlefield1942 Первая игра легендарной серии Battlefield.3D шутер от первого лица на тему Второй мировой войны, разработанный Digital Illusions CE и изданный Electronic Arts для персональных компьютеров под Microsoft Windows (2002) и Apple Macintosh (2004). В игре есть режим одиночной игры с ботами, ногеймплей создавался с учетом многопользовательской игры в интернете.
Действие игры разворачивается во времена Второй мировой войны. Игровой процесс состоит из захвата и удержания контрольных точек. Такие точки можноиспользовать, чтобы войти в игру после смерти или в начале игры. На некоторых из контрольных точек создается боевая техника и игрок захвативший такую точку может пользоваться подкреплением из нескольких машин. Также, есть мобильныеконтрольные точки — корабли.
В начале игры каждой из сторон даётся равное количество солдат (от 50 до 2000) При смерти одного бойца этот показатель уменьшается на одну единицу. Когда показатель доходит до 0 - команда проигрывает.
В Battlefield 1942 представлены 8 фракций: Франция, Германия, Италия, СССР, Япония, США, Канада и Англия. Бои ведутся в Восточной Европе, островах Тихого Океана, Северной Африке и в Нормандии.
Игра вывела сетевые баталии из узких коридорчиков на большие просторные локации.
Космические Рейнджеры Одна из лучших российских игр - первая отечественная игра в жанре космических адвенчур в научно-фантастическом стиле, разработанная российской студией Elemental Games. Издана компанией 1С в 2002году.
На Западе игра была выпущена под названием Space rangers. Играпринадлежит к жанру «эпических игр» с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстовогоквеста и аркады.
Игра повествует о противоборстве между Галактическим содружеством, состоящим из пяти рас, включая людей, и вторгшимися силамиклисан — неизвестной, агрессивно настроенной формой жизни Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров, по своей структуре более гибкая, чем армия и поэтому имеющая большешансов найти и установить контакт с мозговым центром клисан.
Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали, что разумен — корабль, а живое существо внутри — болезнетворный организм. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». после чего Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.
Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте преследуютцель спасения Галактики от вторжения клисан.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Среда, 25.09.2013, 22:45 | Сообщение # 37 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
2002 год. Dungeon Siege Игра вжанре Action-RPG (Hack and Slash), разработанная американской компанией Gas Powered Games и изданная Microsoft Game Studios в 2002 году. Когда-то давным-давно на континенте Аранна, некогда огромная Империя Звезд пала, распавшись из-за ее легионов, не поделивших власть, а такжеиз-за древнего зла... Но в 10-м Легионе остались преданные погибающей империи люди. Они ушли далеко на запад и основали там Королевство Эйб, стремясьсохранить то, что осталось от некогда могучей империи. И никто не мог ипредположить, что между местью из прошлого и будущей судьбой королевства встанет скромный фермер...
Путешествуя по красочному фэнтезийному миру и сражаясь с древним злом, игрок получает новые способности и повышает свои характеристики.В долгом странствии он сможет обзавестись верными спутниками – мощными бойцами,
ловкими лучниками, искусными магами – и составить сильный отряд, который сможетбросить вызов тьме и вступить с ней в смертельную схватку.
Огромное количествосамого разного оружия и магических заклинаний поможет отряду выжить внапряженных поединках с многочисленными врагами.
В городах и селениях можнополучить передышку, купить новое вооружение, броню, полезные предметы и узнать у местных жителей последние новости. . Легендарная ролевая серия Dungeon Siege по праву считается одной из достойнейших преемниц традиций Diablo.
2003 г. Впервые мобильный телефон начали позиционировать как игровую платформу. 7 октября компания «Nokia» выпустила свой смартфон «N-Gage». (Игрына мобильных устройствах стали появляться намного раньше, но до этого моментаих не воспринимали всерьез). Выпущен Sony PlayStation Portable
2003 год. Call of Duty
Call of Duty - Долг Чести - это суперхитовый шутер от первого лица на тему Второй Мировой Войны, вобравший в себя все лучшее черты жанра . Вы последовательно выступаете в 24 миссиях за американского солдата, британского коммандоса и советского новобранца, постоянно пребывая всамом центре кровопролитных побоищ и перестрелок с участием множества солдат собеих сторон. Игра больше походит на кинематографический боевик с участием игрока, чем на обычную игру. Лишь сплоченная группа бойцов способна не только выступить в поход, но и победить. Лишь в группе у каждого бойца раскрываются его истиннаямощь, с помощью которой он сможет уничтожить любого противника. В игре Call of Duty разработчики предлагают вам встретиться с великолепной восстановленной историей событий Второй мировой войны: Сталинград иПариж, битва за Берлин, прорыв кольца осады в Нормандии, огонь, кровь, потерялучших друзей и радость от победы.
Обилие скриптовых сцен и нестандартных заданий не даст вам оторваться от мониторов ни на минуту . Множество бронетехники и разнообразного исторически достоверного оружия союзников и Вермахта.
Отменный трехмерный графический движок нового поколения . Увлекательнейшие режимы сетевой игры с оригинальными и полезными инновациями. В Call of Duty все каноны, идеи и традиции FPS отточены до совершенства. Перед каждым заданием проходит брифинг, в виде отрывков из дневников, приказов или слайд-шоу с комментариями. Для прохождения задания надо поочередно выполнить все задачи. Все задания выстроены в строгом хронологическом порядке, и перейти к другому можно только через сохранение, если до этого вы прошли до неё. В игре есть автосохранение в определённых точках и ручное сохранение
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Среда, 25.09.2013, 23:05 | Сообщение # 38 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
2003г.Need for Speed: Underground Культовый аркадный гоночный симулятор, выпущенный Electronic Arts в 2003. Игра была создана на волне подъема популярности уличных гонок вреальной жизни, благодаря фильму «Форсаж. Гоночная игра «Need for Speed: Underground» становится лучшей в своей серии.
Мир нелегальных гонок по ночным улицам. Мир ярких автомобилей. Мир неординарных личностей. Мир колоссальных призовых сумм дляпобедителей… На что тратятся эти деньги? Конечно же, на свою любимую машину, на нее и только на нее! Новая игра из знаменитой серии Need for Speedпозволит вам осуществить самую заветную мечту любого заядлого автомобилиста:сделать из стандартного гроба на колесах сверхскоростную красавицу, двойникакоторой не найдется во всем мире! Станьте лучшим из лучших за рулем лучшего автомобиля!
- Мировой бестселлер 2003 года — продано более 5,5 миллионов копий игры!
- В игре представлены десятки серийных автомобилей от корпораций «Мицубиси Моторс», «Тойота», «Субару», «Форд» и многих других, специальномодифицированных для стритрейсинга.
- Сотни способов модификации транспортных средств, лицензионные запчасти от ведущих производителей — не бесплатно, разумеется…
- Наряду с относительно стандартными заездами по городским улицам, в игре представлены несколько уникальных режимов, включая гонки на короткой дистанциии соревнования с возможностью поиска кратчайшей дороги к финишу по городскимтрассам.
- Великолепная графика, модели городских пейзажей навеяны ландшафтами крупных американских мегаполисов — Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и др. - Специально подобранные в рамках известного звукозаписывающего лейбла EA Trax музыкальные композиции; впечатляющие звуковыеэффекты.
- Коллективная игра по сети Интернет (до 4 игроков).
2003г.Star Wars: Knights of the Old Republic StarWars: Knights of the Old Republic – вероятно, самая удачная игра повселенной Star Wars. Можнопо-разному относиться к жанру ролевых игр, но сложно спорить с тем фактом, что лучшего сочетания т аланта разработчиков и глубины «киношной» вселенной историяStar Wars не знает. Умышленно опускаю слово «компьютерных», так как Knightsof the Old Republic изначально ориентировалась еще молодую приставку от Microsoft – Xbox – и на PC вышла с заметным опозданием.
В 2003 году игра производила невероятное впечатление: классическая партийная ролевая игра, ковсему прочему, обладала невероятной – намного лучшей , чем в Neverwinter Nights! – трехмерной графикой, оставаясь при этом вполнепонятной и приятной игрой с такими важными элементами игрового процесса, какактивная пауза, система прокачки, которая покажется знакомой всем тем, кто в свое время плотно общался с предыдущими проектами BioWare, и т.п.
Отличительная особенность игры: нам больше не дают возможности наблюдать за полем боя с высоты птичьего полета. Камера висит за спиной активного персонажа,а другие бойцы отряда из трех человек управляются искусственным интеллектом. Игрок волен в любой момент принять на себя управление другим персонажем и отдать ему необходимые
указания, кроме того, развитие любого персонажа и его экипировка также отданына откуп игроку. NPC, которых можно взять в отряд, не так уж и много, но все они являют собой эталон проработки характеров игровых персонажей – как минимумна момент выхода игры. В этом плане игра может запросто поспорить с лучшимипредставителями жанра jRPG: кровожадный дроид HK-47, думаю, надолго запомнится ценителям ролевых игр. Сравнение с японскими RPG становится еще более уместным, если вспомнить о том, что в KotOR довольно много мини-игр: стрельба по вражескимистребителям, гоночные заезды, карточная игра пазаак.
События игры происходят за 4000 лет до трилогий Лукаса: молодые джедаи Реван и Малак воспротивились воле совета джедаев и отправились крушить мандалориан, скоторыми в то время воевала старая Республика.
Действие игры происходит за 4000 лет до событий, описанных в фильмах. Игра начинается на корабле «Шпиль Эндара», атакованном флотом ситхов около планетыТарис. Игрок и один из пилотов, Карт Онаси, спускаются на Тарис в спасательной капсуле. Их первоочередная цель — найти молодую джедайку БастилуШен, которая командовала их кораблём. Она обладает редким даром боевоймедитации, благодаря которому Республике удавалось до сих пор сдерживать натиск ситхов. Годом ранее с помощью Бастилы джедаи попытались захватить тёмного владыку ситхов Дарта Ревана, но во время абордажа его ученик Дарт Малак открылогонь по кораблю учителя, и тем самым захватил власть. С тех пор Малакбеспрестанно охотится на Бастилу, желая либо уничтожить её, либо использовать её способности в своих целях.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 12.10.2013, 22:06 | Сообщение # 39 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
2004 год
Acclaim Entertainmentобъявила о банкротстве. Создана первая глобальная социальная сеть – «Facebook». Создатель Марк Цукерберг. Появление социальныхсетей в несколько раз повысило посещаемость интернета. В соц. сетях со временем появились игровые приложения. В отличие от обычных игр, такие игровые приложения имеют доступ к личному профилю игрока и активно используют это.
Far Cry Игра «Far Cry» выпущена компанией «Crytek». Компьютерная игра, трёхмерный шутер от первого лица
Она сделалагигантский скачок в компьютерной графике, и задала новый стандарт качества на многие годы вперёд. Неописуемые красотытропического острова выглядят реалистично даже на фоне сегодняшних игр. Кроме того игра отличалась возможностью нелинейного прохождения. А так же это первая игра, в которой реализована поддержка 64-битных систем.
Действия игры происходят в южной части Тихогоокеана. Джек Карвер (протагонист) — владелец небольшой компании, сдающей в аренду лодки в Микронезии. Он получает задание сопровождать журналистку Валери Константин на остров Кабату.
Подплыв к острову на скутере, Валери высаживаетсяна него, а Джек наблюдает за ней с яхты. В этот момент с подплывшего катера по яхте выстреливают из гранатомёта, и она разлетается в щепки. Джек успевает спрыгнуть до взрыва и плывет под водой на остров, обстреливаемый охранниками, и всплывает внутри давно заброшенного японского судна. Выбравшись, он обнаруживает недружелюбных охранников, которые устраивают за ним охоту. Джек находит телефон, по которому с ним связывается таинственный помощник и проводит его по острову. Герой оказывается в пещере, где ведутся какие-то секретные разработки и встречает мерзких чудовищ — трайгенов, мутировавших приматов. Он находит Валери, которая оказалась агентом ЦРУ. Она рассказывает ему про закрытые разработки одного учёного и они вместе решают взорвать лабораторию с помощью небольшого атомного заряда.
26 июля 2004 года созданпервый сервис цифрового распространения компьютерных игр – «Steam». Сервис позволяет покупать игрыне на дисках, как раньше, а прямо через интернет. Чуть позже в 2005 году «Steam» стал доступен для сторонних разработчиков. Благодаря появлению «Steam» разработчики игр больше не стали нуждаться в сотрудничестве с крупными издательскими фирмами, это повлекло за собой настоящий бум производства независимых игр. Поступает в продажу популярная портативная консоль «Nintendo DS». Дизайн этой консолиуникален – она имеет два экрана, причём нижний экран является сенсорным, что используется в большинстве игр.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 15.04.2014, 18:17 | Сообщение # 40 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
2004 г. Doom 3
Как и в сюжете первого Doom, игра сфокусирована напехотинце, прибывшем на Марс и назначенном на обычную должность. Но в этот разid Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Костелло (Matthew Costello), чтобы он написал сценарий и помог создать раскадровку для всей игры.
id сфокусировала усилия на пересказе истории и создании напряженного чувства ужаса. События и атмосфера игры пронизаны духом фильмов Джорджа Ромеро Живыемертвецы и Чужих Джеймса Кэмерона.
Самый важный элемент в геймплее Doom 3 — атмосфера. Большая часть уровней очень тёмная, чтобы создать чувство беспомощности и напугать игрока. Она также сильноопирается на световые эффекты для создания подходящего настроения.
World ofWarcraft
Онлайновая многопользовательская игра, ставшая культовой и не сдающая лавров поныне. Согласно книге рекордов Гиннесса, игра «World of Warcraft» являетсясамой популярной MMORPG в мире.
В отличие от предыдущих игр серии «Warcraft», данная не является стратегией в реальном времени. «World of Warcraft» позволяет игроку окунуться в знакомыймир, где, управляя игровым персонажем, он сможет исследовать местность, бродитьпо известным местам, бороться с монстрами, а также выполнять различные поручения, которые выдают управляемые компьютером персонажи.
Кроме того,возможны поединки и с другими игроками — в дуэлях, на аренах или против игроков вражеской фракции. За успешное выполнение заданий игрок получает деньги, вещи иопыт. А за сражения с другими игроками — «очки чести», которые также можнопотратить на экипировку. Цели игры каждый определяет для себя сам. Это может быть исследование мира, совершенствование в какой-либо профессии, лидерство в боях на арене или просто достижение максимального уровня развития персонажа. Сполучением последнего уровня игра не заканчивается. На данный момент игра «WoW» является самой популярной онлайн игрой. Многие студии пытались перетянуть WoW игроков к себе, и некоторым дажеэто немного удалось, но настоящего убийцы «World of Warcraft» не существует и по сей день.
2004 г. GrandTheft Auto San Andreas
Компьютерная игра из серии Grand Theft Auto в жанре 3D-шутера с элементами аркадного автосимулятора. Это третья 3D-игра в серии и пятая влинейке основных проектов.
Действие игры происходит в 1992 году, во времена расцвета преступности в мегаполисах Калифорнии. Игрок управляет главным героем по имени Карл «CJ»Джонсон (англ. Carl Johnson), афроамериканцем в возрасте около 25 лет. CJвернулся в Лос-Сантос (англ. Los Santos) после пяти лет жизни в Либерти-Сити (англ. Liberty City).
Карл уехал из Лос-Сантоса из-за смерти младшего братаБрайана, в которой его винил старший брат Шон (кличка «Sweet» или «Свит»). Вгород он приехал на похороны убитой матери. Дома CJ обнаружил, что и в семье, ив его старой банде, «Grove Street Families» (названной так по исконной территории, улице Грув) царит полный разлад, и был вынужден остаться.
Далее онпереживает падение и воскрешение банды, буквально в одиночку вытаскивая её из той ямы, в которую она угодила. Именно последней в игре уделено наибольшее внимание – впервые в истории серии вы можете пользоваться услугами напарников и брать под свой контролькуски города, в бою отнимая их у конкурирующих структур. Кроме того,разработчики разбавили быт игрока возможностью сделать прическу, подкачать мускулатуру (иначе герой превратится в жирдяя), покататься на велосипеде ипокупать недвижимость, которой нашлось место и в предыдущей части. Ну а еще вампридется постоянно есть – в общем, все как в реальной жизни.
Куча машин, самолетов, вертолетов и водного транспорта, а также немыслимое количество приятно проведенного времени – все это GTA: San Andreas.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
|