Final Fantasy
| |
Мурзавка |
Дата: Вторник, 02.10.2012, 17:33 | Сообщение # 1 |
Служба безопасности Короны
Группа: Министры
Сообщений: 1893
Награды: 17 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Тема создана по просьбе Няшки. Твори, фанатка!
|
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 02.10.2012, 20:06 | Сообщение # 2 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Список всех номерных частей Final Fantasy, а заодно их сиквелов, приквелов и спиноффов.
Final Fantasy I
Игра, с которой и началось великое шествие Final Fantasy в мир. Среди фанов уже давно ходит история про бедную конторку SquareSoft, которая была на грани банкротства и решила подарить миру свою последнюю игру. «Отец» серии Hironobu Sakaguchi назвал её Final Fantasy, потому что думал, что после этого уже не хватит денег делать игры. Но не тут-то было! Игра полюбилась и по продажам начала догонять хиты тех времён. Компания была спасена.
Каждому фану серии стоит хотя бы познакомится с этой игрой. Ведь именно тут можно узнать, что же такое Rat's Tail или откуда появились Four Elemental Fiends. С самого начала нам предоставляют полную свободу действий: мы можем пойти в город, а можем и просто бродить по карте мира. Кстати, некоторых такая свобода сильно отпугивает, потому что в последнее время игры сами ведут игрока по истории, но раньше это было совсем не так. Нам никто не будет показывать туториалы, тыкать стрелочками «беги туда\нажми то». Мы вольны во всём.
История расскажет нам о четырёх кристаллах стихий, которые своим светом дарят плодородность почве, ветер, тепло и воду. Но, по каким-то причинам, кристаллы начали «отказывать» людям в своём даре и никто ничего не может с этим поделать. Только четыре воина света, своими осколками кристаллов, могут помочь миру. А тут ещё и рыцарь королевства Cornelia захватил дочь короля в заложники…
События, предшествующие второй части, а также альтернативный сценарий развития оных вы можете узнать из новеллы Final Fantasy II Muma no Meikyū или Fantasy II Nightmare's Labyrinth
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 02.10.2012, 20:18 | Сообщение # 3 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Final Fantasy II
На волне популярности первой игры было решено сделать вторую часть. Final Fantasy II вышла через год после первой части (потому и напоминает её), но теперь сюжет стал ещё интереснее, старую систему прокачки заменили на отдельно придуманную и появились самые первые весточки тех маскотов Final Fantasy, которых мы знаем. Например «бобры», с которыми так хорошо умеет разговаривать Guy, были прообразами Муглов, а в одном из лесов можно найти пернатую птичку Чокобо.
В Final Fantasy II мы узнаем историю о компании из четырёх молодых людей: Firion, Guy, Maria и Leon — деревня, которых была сожжена по приказу Императора. Наша команда едва выжила после атаки Тёмных Рыцарей, их спасло только то, что рядом находилось войско сопротивления, которое отнесло их в безопасное место и исцелило. Но один из ребят — Leon, бесследно пропал. Наша партия решает присоединиться к войскам сопротивления и отомстить за умерших по вине Императора людей
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 02.10.2012, 20:39 | Сообщение # 4 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Final Fantasy III
Вторую часть приняли так же хорошо, как и первую, потому в SquareSoft решили не сбавлять оборотов. В скором времени была выпущена третья часть Final Fantasy, в которой появилось ещё больше элементов, которые до боли знакомы любому ветерану игры. Например, впервые появились муглы в своём виде и, всеми любимый, толстый чокобо. Впервые была введена система профессий, которая позволяла переключаться между разными «направлениями» персонажа и выстраивать тактику боя отталкиваясь от них.
Эта часть расскажет нам про четверых детишек, которые невольно впутались в противостояние добра и зла. Ремейк для DS даёт им имена: Luneth, Arc, Ingus и Refia. Luneth — весёлый парень, который любит бродить по разным закоулкам (что сыграло с ним злую шутку в самом начале игры). Arc — тихий и умный друг Luneth'а, который, однако, немного трусоват. Ingus служил принцессе Sarah, пока судьба не позвала спасать мир, а Refia — храбрая девчонка, которая жутко не любит, что её отец пытается научить её мастерству кузнеца и постоянно сбегает из дому. Вот такая разношёрстная компания ждёт нас в Final Fantasy III. Теперь персонажи получают более подробную историю, строят отношения между собой и окружающими людьми, ищут выход из сложившихся ситуаций. Словом, сюжет начинает приобретать ту замысловатость, которую мы привыкли видеть в серии Геймплейная основа Final Fantasy III была полностью заимствована из первых двух частей. Некоторые изменения претерпела лишь функция запоминания и использования различных фраз и предметов на NPC и различных объектах. Теперь, игроку не требовалось запоминать выделенные игровые фразы, но появилась возможность использовать предметы (из быстрого меню), как то эликсир для лечения NPC или ключ для открытия двери, чтобы в определённый момент продвинуться дальше по сюжету. Все остальные геймплейные моменты, включая строго определённые расценки в гостиницах, перекочевали из первой части.
Бои, что вполне естественно, проходили всё по той же пошаговой (turn-based) системе, которая использовалась в двух предыдущих частях. Как и раньше, партия состояла из четырёх героев. Из косметических изменений можно выделить то обстоятельство, что теперь очки урона (а также очки восстанавливаемых HP), наносимого персонажем противнику (и наоборот), отображались не в нижней части боевого экрана, а непосредственно возле попавшего под раздачу/лечение персонажа или противника. Также, наконец-то появилось автоматическое перенаправление, что уберегло игрока от постоянных атак по пустому месту.
Ремейк третьей части вышел в Японии 24 августа 2006 года.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 02.10.2012, 21:03 | Сообщение # 5 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Final Fantasy IV Collection
С этого момента формат списка немного изменится, потому как начинаются серии игр. В сериях хронологическая последовательность будет следовать игровым событиям, а не дате выпуска
Final Fantasy IV
Четвёртая часть ознаменовала собой «золотой век Final Fantasy». Именно она, первая после первой части, игра, которая смогла выбраться за пределы Японии (правда, в Соединённых Штатах её переименовали в Final Fantasy II, чтобы не путать западных геймеров). Профессии отложили до лучших времён, но вместо них нас порадовали новой боевой системой, которая тоже стала своего рода «классикой» — Active Time Battle. Хоть она ещё и скрыта (нет тех бегущих полосочек, которые так любят все фаны серии), но скорость уже учитывается и порядок ходов уже не так чётко предопределён, как это было в предыдущих играх.
Четвёртая часть поразила нас огромными просторами. Чего только стоит огромный наземный мир, а мы ещё можем пробраться в подземный и слетать на луну. История тоже эволюционирует, теперь всё стало ещё запутанней и интересней.Оказалось, в игры можно не только играть. Их можно одновременно с этим и читать, как литературу, и смотреть, как кино!
Наш протагонист - молодой Темный рыцарь Сесил. В начале игры он - не слишком привлекательный персонаж, прямо скажем, подонок. Следуя приказам своего короля он устраивает резню в королевстве магов Мисидии, а затем по его вине почти дотла сгорает поселение саммонеров. Но вот постепенно к нему приходит осознание собственной никчемности, и он решает измениться. Берет под опеку девочку-саммонера, которая из-за него стала сиротой, рискует жизнью, спасая любимую девушку, а под конец просто становится светлым рыцарем - паладином и начинает, как положено, спасать мир. Его соперник, некто по имени Голбез - в начале игры типичный антагонист, контролирующий, а затем и убивающий короля, а также многих других хороших людей. А под конец игры становится таким добреньким зайкой... И обратная ситуация - лучший друг Сесила, драгун Каин, бывший таким славным, внезапно поворачивается к нам спиной и переходит на сторону темных сил. Все эти сюжетные перипетии порой просто загоняют в тупик игрока, который, привыкнув к своей команде героев, может быть не слишком приятно удивлен тем, что она так часто меняет свой состав. А героев в игре много: кроме Сесила и Каина тут и девушка Сесила - Роза, являющаяся Белым магом; и маленькая суммонерка Ридия; и пара магов из Мисидии - Палом и Пором; и мастер боевых искусств Янг, и механик Сид (а как же без Сида!); и бард Эдвард; и ниндзя Эдж. И это еще далеко не полный список. У каждого из этих персонажей своя судьба, свой неповторимый характер. Между героями завязываются отношения, кто-то уходит, кто-то умирает, жертвуя собой, в мире Final Fantasy IV нет ничего абсолютного и постоянного. Именно это и привлекает - никогда не знаешь, что ждет тебя за следующим поворотом сюжета, а благодаря столь хорошей проработке характеров персонажей, невольно начинаешь переживать за них, сочувствовать, или, наоборот, ненавидеть. В целом, несколько устаревшая на данный момент Final Fantasy IV все еще остается великолепной игрой. Об этом говорит и факт ее многократного переиздания [Последним стал ремейк для DS]. Эта, ставшая в наше время классической, игра в свое время соврешила настоящий переворот в жанре и хотя бы из-за этого на нее стоит обратить внимание.
Обновлённые образы героев к 20 летию Final Fantasy
Видеоролик по Final Fantasy IV
•В комплекте игр для PSP Final Fantasy IV: Complete Collection была включена Final Fantasy IV -Interlude-, которая описывает события между IV и IV The After Years
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 02.10.2012, 21:17 | Сообщение # 6 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Final Fantasy IV The After Years: Return of the Moon (17 лет после Final Fantasy IV)
Final Fantasy IV настолько полюбилась в Японии (да и кое-кому из SquareEnix тоже), что решено было выпустить её продолжение, изначально на мобильниках (не пугайтесь, заранее говорю, что список консолей расширился и свой перевод на английский игра получила), которое поделили на тринадцать эпизодов и периодически выпускали на рынок. Игра даёт нам возможность ещё раз увидеть знакомые лица и заодно делает несколько нововведений (как, например, групповые удары и влияние фаз луны на умения). Но и тут не без минусов, ведь, даже с полностью соединёнными эпизодами, игра оказалась слишком короткой. Но, как говорится, имеем то, что имеем. Тем более история была включена в сборник Final Fantasy IV: Complete Collection для PSP, потому владельцам этой консоли можно будет насладиться сюжетом без дополнительных затрат.
Сecil уже стал королём, Rosa королевой и у них родился маленький принц Ceodore, на которого родители, конечно, возлагают большие надежды. Ceodore их надежды оправдывает и хочет вступить в отряд Red Wings. Но для этого обязательно нужно пройти проверку на силу и храбрость, добыв предмет, который подтвердит эти высокие качества мальчика.
Его родители, доверив ребёнка капитану флота, тем временем, собираются на торжественный приём к Edward'у, который отстроил свой замок Damcyan, да много чего ещё происходит. Но, как обычно, мир снова пошатнулся от новой угрозы, которая над ним нависла.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 02.10.2012, 22:01 | Сообщение # 7 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Final Fantasy V
Действие Final Fantasy V разворачивается в трёх вымышленных мирах: родной для героев, параллельный и третий, образовавшийся после слияния первых двух. В древности мир существовал едино, однако за тысячу лет до начала событий игры его целостность была поставлена под угрозу из-за субстанции известной как «Пустота» (англ. Void, vɔɪd; яп. 無, Mu), созданной злым магом по имени Энуо. При помощи двенадцати легендарных оружий людям удалось победить Энуо, но Пустота оказалась неуничтожаемой — чтобы справиться с ней, люди разделили восемь элементальных кристаллов по четыре, что привело к расколу мира на две части и запечатыванию Пустоты в пространстве между ними. Долгое время оба мира существовали в равновесии и гармонии, поддерживаемых кристаллами стихий, пока однажды в лесу Мур не был рождён злой дух, известный как Эксмерть (англ. Exdeath, eksdeƟ), главный антагонист игры, вознамерившийся уничтожить всё сущее. Однако группа героев, названных «четырьмя воинами рассвета», победила его, использовав силу тех же элементальных кристаллов. Вновь воцарилась гармония, но, как оказалось, лишь на тридцать лет. История игры начинается с того, что король государства Тайкун (Tycoon), обеспокоенный прекратившимся дуновением ветра, отправляется в хранилище ветряного кристалла, чтобы выяснить причину катаклизма, но обратно не возвращается. При этом его дочь, принцесса Ленна, беспокоясь за судьбу отца, следует по следам короля. В это же время неподалёку от замка на землю падает метеорит, а молодой путешественник Бартц, случайно оказавшийся поблизости, идёт проверить, что случилось. Рядом с местом падения он встречает Ленну и помогает ей отбиться от неожиданно напавших гоблинов. Девушка посвящает его в курс дела, и Бартц решает сопровождить её, а вскоре у них появляется третий компаньон — старик Галуф, страдающий амнезией. Дорога к хранилищу оказывается недоступной из-за упавшего метеора, и героям приходится воспользоваться обходным водным путём, в чём им помогает капитан пиратов по имени Фарис. Добравшись до места назначения, персонажи обнаруживают, что кристалл разбит на осколки. Появляется голограмма короля, который объясняет героям, что отныне они — избранные, воины, которым суждено победить Эксмерть и тем самым помешать древнему злу уничтожить мир. Вчетвером персонажи отправляются путешествовать по миру в попытках сохранить оставшиеся три кристалла, но все они оборачиваются неудачей, и тогда на их пути появляется Крил, внучка Галуфа, благодаря которой к старику возвращается память. Становится ясно, что он родом из параллельного мира, вместе с Крил Галуф решает вернуться домой. Оставшись втроём, Бартц, Ленна и Фарис, обращаются за помощью к инженерам Сиду и Миду, и, посредством изобретённого ими механизма, отправляются вслед за другом. После некоторых злоключений, героям наконец удаётся добраться до замка Бал (Bal), правителем которого оказывается не кто иной, как Галуф. Выясняется, что в своё время он был одним из «четырёх воинов рассвета» и противостоял злу бок о бок с отцом Бартца. Вместе персонажи совершают путешествие к мудрому Гидо (Ghido), гигансткой черепахе, живущей в подводной пещере, он объясняет им происхождение Эксмерти. Герои отправляются в лес Мур, к древнему дереву, где уничтожают наложенные печати, но в этот момент появляется сам Эксмерть, уже получивший силу кристаллов. На помощь героям приходит Крил, однако злодей окружает её огненным кольцом и собирается убить. Галуф выручает внучку и, лишившись последних сил, сражается с Эксдэсом, пока тот не отступает. От полученных ран старик умирает на руках у друзей, передав все свои способности Крил. Партия отправляется в замок Эксмерти и побеждает его, но три последних кристалла разрушаются, и оба мира сливаются в один. Выясняется, что Эксмерть обрёл силу Пустоты, заключённую в пространстве между мирами, и поглощает целые города и королевства. Теперь для того, чтобы его победить, героям необходимо собрать двенадцать легендарных оружий, с помощью которых тысячу лет назад был побеждён Энуо. Справившись с этим заданием, герои добираются до самой Пустоты и в сражении сталкиваются с Эксмертью, который принял свою истинную форму — дерева, захваченного злым духом. При поддержке четырёх воинов рассвета и короля Тайкуна, героям удаётся выжить в Пустоте и одолеть врага. После этого антагонистом завладевает Пустота, превращая его в Нео-Эксмерть, сущность, намеренную уничтожить всё сущее, в том числе и саму себя. Персонажи вновь одерживают победу, на этот раз окончательную, и к уничтоженным кристаллам возвращается их изначальная форма.
Профессии снова возвращаются во всей своей красе и богатстве. Теперь у нас не только режим АТВ, но и просто безграничные возможности по настройке наших персонажей. Хотите сделать рыцаря, который сможет себя подлечить? Накачайте профессию белого мага и назначьте соответствующую команду рыцарю! И таких примеров огромное множество. Ну а интересный сюжет и красочный мир, как обычно, прилагаются.
События за много лет после Final Fantasy V рассказываются в OVA под названием Final Fantasy: Legend of the Crystals.
Final Fantasy V - вступление
Последняя фантазия 5 - Введение
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Вторник, 02.10.2012, 22:04 |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 07.10.2012, 14:22 | Сообщение # 8 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Final Fantasy VI в первом издании вышла в февраля 1994 года на Super Famicom. Первой JRPG в мире она не была (даже в своей серии - шестая), безусловно лучшей для всех и каждого не стала, но оставила очень яркий след в индустрии электронных развлечений. И еще больший - в душах многих из тех, кто в нее играл. Собственно, оставляет и до сих пор - уже в версии для PlayStation, и будет оставлять еще не один год, пока живы картриджи и компакт-диски с этой игрой. Потому что, несмотря на все попытки перевести игростроительство в разряд ремесленничества, это все-таки еще искусство. Шестая часть выходит за рамки обычной Final Fantasy. На этот раз мы погрузимся в мир, где магия была давно забыта, а магией человечества была техника. Тысячи лет назад была война между людьми и волшебными существами — Эсперами. Люди победили, а войну назвали War of Magi. После этого волшебство было надолго утеряно, пока один из генералов армии Kefka не начал экспериментировать с оставшимися Эсперами, извлекая из них силу для специальных военных машин — Magitek Armor, которые стали непобедимой силой и главной военной мощью империи.
Игра расскажет нам историю девушки, по имени Terra, которая, в силу особых обстоятельств, может применять магию. Разум девушки поработил Kefka, который заставлял её убивать повстанцев, но, по воле случая, обстоятельства резко изменились Система развития персонажей эволюционирует без остановок и, на этот раз, мы не только накачиваем привычный уровень, но и систему привязки магицита, который поможет нам выучить магию. Каждый персонаж имеет свои уникальные навыки (и под словом «уникальные» я имею ввиду не просто другую анимацию магии и текст в списке, а именно уникальные навыки) и детальную историю. Заодно это одна из Final Fantasy с самым большим выбором команды (14 персонажей) и самой проработанной историей, которую даже сейчас считают эталоном японских RPG.
Основные персонажи.
Terra, Locke, Celes , Edgar, Sabin, Cyan, Shadow , Gau, Setzer, Strago, Relm, Mog, Gogo, Umaro, Kefka, Ultros and Typhon, Leo, Cid, Emperor ,Gestahl Biggs and Wedge Maduin and Madeline .
Боевая система претерпела существенные изменения по сравнению с предыдущими частями FF - были убраны профессии, назначаемые для каждого героя. Job System привносила в игру большую долю разнообразия, но поглощала огромное количество времени у игроков и лишала разработчиков некоторых возможностей кроить сюжет по своему желанию. Взамен было предложено развивать способности героев в магической (общая дисциплина) и специальной (индивидуальная) областях, что требовало не только выдающейся усидчивости, но и внимательного исследования игрового мира. Одним из относительных недостатков FFVI считалось относительно небольшое время, необходимое для ее прохождения - но если поставить себе целью изучить все заложенные разработчиками нюансы, времени это займет в несколько раз больше. Да что там говорить, некоторые люди до сих не оставили надежд найти неуловимый артефакт Paladin Ring, существование которого отрицается самими авторами... Проработкой характеров персонажей шестой фантазии не могла тогда сравниться ни одна JRPG, не многие могут и сейчас. Авторы уделили пристальное внимание всем главным персонажам, а их насчитывается более десятка. У каждого из них есть своя история, свои идеалы, сильные и слабые стороны. Но все они поклялись раз и навсегда уничтожить Империю, которая медленно порабощает мир с помощью магии. Для этой цели каждый из героев использует то, чему он научился в жизни, будь то воровство, рукопашный бой или владение мечом. Система смены профессий из предыдущей части ушла в прошлое, герои развивают только знакомые им навыки плюс все виды магии. Кто-то может сказать, что такая система выделяет сильных и слабых персонажей, но она выглядит более правдоподобной, ведь ощущение реальности - это неотъемлемая часть игры, когда балом правит серьёзный сюжет. Несмотря на 16ти битную 2D- графику, про музыку и сюжет можно сказать, что и то и другое ни чем не хуже, чем в последующих частях серии, если даже не лучше… Так же из всех частей Final Fantasy, эта игра — рекордсмен по количеству игровых персонажей. Только основных персонажей, которыми можно будет сразиться с последним боссом 14 штук. Периодически, в игре не на долго доступно управление и над некоторыми второстепенными персонажами. Ни одна из последующих частей так и не смогла побить этот рекорд. По сравнению с предыдущей частью места на картридже было не два мегабайта, а три. Это позволило добиться эффектов, отдалённо похожих на 3D от первого лица при поездках на чокобо и полётах на воздушном корабле.
Скриншоты из видеороликов
11 декабря 1996 года Square Enix отказались продолжать сотрудничество с Nintendo ввиду жесткой политики относительно создателей игр для их консолей и официально объявили о переходе к Sony, которая в то время разрабатывала консоль Sony PlayStation
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Воскресенье, 07.10.2012, 15:09 |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 12.10.2012, 19:04 | Сообщение # 9 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Компиляция Final Fantasy VII
Final Fantasy VII оказалось настолько успешной, что была занесена в книгу рекордов Гинесса и со временем было решено расширить сюжет в целую отдельную серию игр, которую назвали Compilation of Final Fantasy. Компиляция Final Fantasy включает в себя не только игры, но и фильм, аниме, новеллы, о которых речь пойдёт отдельно.
Crisis Core: Final Fantasy VII (7 лет до Final Fantasy VII)
Вторая часть из компиляции Final Fantasy VII, которая покрывает целых семь лет до событий Final Fantasy VII и заканчивается точно в начале основной игры. На этот раз мы узнаем про SOLDIER второго класса по имени Zack Fair, который мелькал в паре моментов седьмой части. Зак — сотрудник специального отряда, каждый солдат которого облучён энергией Mako. Энергия Mako (в правильных порциях, конечно) усиливает человека, что и нужно компании Shinra для наращивания военной мощи. Зак, однако, не переживает о таких вещах и полностью поглощен мечтами «стать героем» и SOLDIER первого класса. Наконец, ему предоставляется возможность исполнить обе мечты, закончив войну в Wutai.
Боевая система полностью направлена на экшн, хотя не без пошаговых элементов. Мы спокойно перемещаемся по локациям, пока не вступим в случайную схватку. В битвах мы тоже можем спокойно двигаться, а заодно появляются Digital Mind Wave и панелька с экипированными материями (но теперь 1 материя = 1 магия и никак иначе). Кнопками «L» и «R» мы выбираем магию, а крестиком её используем. Просто… и невероятно скучно. Впрочем, это совсем другая история.
Before Crisis: Final Fantasy VII (6 лет до Final Fantasy VII)
Самая первая игра из компиляции, которая описывает нелёгкую жизнь подразделения Turks, корпорации Shinra за целых шесть лет до начала Final Fantasy VII. Та закончила войну с Wutai и, тем самым, стала самой сильной организацией в мире, с мощью энергии Земли, называемой Lifestream. Игра вышла для японских мобильников и насчитывает целых 25 эпизодов, которые охватывают три года событий в мире, включая Crisis Core, но не пересекаясь с ним сюжетно.
Сама игра ушла от пошаговой RPG и стала строго экшн, но особенно интересны первые проявления так называемой дополненной реальности. Можно, сфотографировав какой-то предмет, превратить его в материю, в зависимости от преобладающих цветов на картинке.
К сожалению, это единственная игра из серии, которая так и не смогла выбраться за пределы Японии, потому оценить её в полной мере, игроки, которые не знают японского и не имеют телефона нужной марки, не смогут. Очень жаль.
Инцидент в Нибельхейме, спасение Зака и Клауда из Shira Mansion, а также некоторые события, предшествующие Final Fantasy VII описываются в OVA под названием Final Fantasy VII: Last Order.
Final Fantasy VII
Игра, которая попала в книгу рекордов Гиннеса. Игра, которая принесла SquareSoft целое состояние и невероятную популярности серии во всём мире. Седьмая часть не только перешла от спрайтовой технологии в 3D, но и заслужила звание «Лучшей игры всех времён и народов» в сердцах многих геймеров.
Final Fantasy VII — история о мире, где магия порождается материей — кристаллизованной живой энергией планеты. Но ей нашлось и другое применение. Энергия в её обычном состоянии стала чем-то вроде нашего электричества и корпорация Shinra научилась её выкачивать, изменять до состояния, годного к использованию и поставлять людям. Техника начала процветать, но нашлись некоторые люди, кто считает эту энергию самой жизнью планеты, а выкачивание её из Земли — преступлением против природы. Наш главный герой, Cloud Strife, присоединился к одной из таких повстанческих групп под названием AVALANCHE в качестве наёмника, на миссию по подрыву одного из Mako реакторов. Что происходит дальше, знает наверное каждый.
Третья игра, которая добралась до Америки, породила немало курьёзов. Дело в том, что раньше нумерацию американских Final Fantasy не сбивали, дабы не путать игроков. Но с этим решили покончить, выпустив седьмую часть. Представьте себе глаза геймеров, когда за третьей частью сразу же пошла седьмая. Отголоски этого всё ещё можно запросто увидеть, вбив в поисковик Final Fantasy III. Уверен, что вы увидите шестую часть. События, которые происходили между Final Fantasy VII и Advent Children описаны в новелле On the Way to a Smile. Появление Denzel и его история описаны в OVA под названием On the Way to a Smile: Episode Denzel (первый скриншот). Дополнительно расширит сюжет новелла под названием Final Fantasy VII Lateral Biography Turks -The Kids Are Alright-, обложку которой вы можете увидеть на второй картинке. А историю Аэрис, после… ну вы знаете чего и до самого конца седьмой части, расскажет нам новелла The Maiden Who Travels The Planet. Мини игра из Final Fantasy VII была портирована на японские мобильники в виде Final Fantasy VII: Snowboarding.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 12.10.2012, 19:13 | Сообщение # 10 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
В финале Crisis Core главный герой умирает. Если вы этого не знаете, браться за нее нет особого смысла – все лучшее, что новая игра стремится предложить, пройдет мимо вас. Более того: если вы этого не знаете – вы не прошли Final Fantasy VII, что непростительно для любого человека, хоть как-то интересующегося японскими RPG. А ведь для очень многих (для миллионов!) FF VII – не просто «одна из». Она – «та самая». Самая близкая. Самая родная. Именно с ней – с ее миром, ее персонажами – связаны самые теплые воспоминания, восторги, радости, переживания. С точки зрения сюжета она по-прежнему считается лучшей среди номерных «Финалок». А вот «пристройки» к этому сюжету, появившиеся гораздо позже самой FF VII (уже после слияния Square и Enix), фанаты восприняли неоднозначно. Некоторые плевались даже от фильма «Дети пришествия» (Advent Children), ругая его увлеченность экшном, а не персонажами. Геймплей Dirge of Cerberus в сравнении с другими шутерами можно назвать разве что посредственным, а идею о никому не известных солдатах из-под земли многие сочли притянутой за уши. С новой частью Compilation of Final Fantasy VII все тоже совсем не радужно
В выставочном зале здания корпорации можно увидеть модели всех средств передвижения, используемых в FF VII, – от мотоцикла и багги до космической ракеты.
Тот Зак, которого мы видим в начале игры, просто смешон К счастью, его личностный рост более чем заметен и достаточно-таки хорошо показан.
Впечатления от Crisis Core полны противоречий. С одной стороны, она потрясающе красива. Сценками на движке можно любоваться бесконечно. Музыка Такехару Исимото – как переделки оригинальных работ Нобуо Уэмацу, так и собственные композиции – очень созвучна духу игры и, более того, весьма хороша сама по себе. Озвучка не просто отличная, но и с движениями губ героев замечательно совпадает. Менюшки выглядят броско и стильно. Дизайн персонажей – в лучших традициях Тецуи Номуры. И, как и в Dirge of Cerberus, навещать знакомые места до дрожи приятно. Мидгар, Джунон, Коста дель Соль, Гонгага, Нибельхейм…
С другой стороны, есть очень много «но». Слишком много, чтобы оправдать все возложенные на Crisis Core надежды. Сколько миллионов людей, как вы думаете, купили PSP только ради возвращения в любимый мир FF VII? И сколько из них разочаруются, познакомившись с игрой, что терпеливо ждали добрых четыре года? Мы склонны считать, что многие. И мы можем объяснить почему.
Сюжет игры, например, фанаты должны знать и так – во всяком случае, добрую его половину. Ту, где рассказывается, как юный рекрут Зак дослужился до Солдата первого класса, как он познакомился с девушкой-цветочницей Айрис, как подружился с будущим героем FF VII Клаудом, о событиях в Нибельхейме и трагической гибели Зака по дороге в Мидгар. Здесь больше важны детали, мелочи, постановка сцен – и тут Crisis Core не ударяет в грязь лицом. Более того, иногда ей удается очень сильно задеть игрока за живое – взять ту же сцену прощания перед отбытием в Нибельхейм! Зак обещает любимой вернуться поскорей, он уверен, что это будет всего лишь очередная рутинная миссия – но мы знаем, все не так, знаем: его судьба уже предрешена…
Иными словами, с фансервисом в Crisis Core все в порядке. Единственное – многие эпизоды, включая пресловутый нибельхеймовский инцидент, заметно перевраны, так что щепетильные фанаты, знающие FF VII наизусть, запросто могут оказаться недовольны.
Вольный наемник Клауд Страйф, бывший Солдат первого класса мегакорпорации Син-Ра, под давлением Тифы, подруги детства, присоединяется к террористам, с этой корпорацией сражающимся. Дело в том, что Син-Ра преобразует в электричество энергию Мако, являющуюся жизненной силой всей планеты. Волей случая Клауд знакомится с цветочницей Айрис, которая оказывается последней представительницей расы Древних. Корпорация похищает Айрис с целью проведения экспериментов; Клауд и компания вызволяют ее. В это же время в здании Син-Ра происходит кровавая резня; выжившие утверждают, что убийцей был Сефирот, легендарный Солдат, уже пять лет считающийся погибшим. Клауд рассказывает братьям по оружию историю о том, как он служил вместе с Сефиротом. Пять лет назад они по заданию корпорации посетили реактор в Нибельхейме, родном городе Клауда, где Сефирот узнал подробности своего происхождения. Оказывается, он был искусственно выращен с помощью клеток Дженовы – ископаемого организма, наделенного феноменальными способностями. Узнав это, Сефирот сошел с ума и, спалив Нибельхейм, отправился в реактор к своей «маме», намереваясь вместе с ней захватить власть над миром, который, как он считал, принадлежит их «семейству» по праву (Сефирот ошибочно почитал Дженову представительницей расы Древних). Клауд же, по его словам, сразился с ним в нибельхеймском реакторе – исхода битвы он не помнит, но Сефирота с тех пор никто не видел. Согласившись с Клаудом, что безумец представляет угрозу для планеты, компания преследует последнего до храма Древних. Там укрыта Черная материя, позволяющая вызвать Метеор и погубить мир, что и вознамерился сделать Сефирот, рассчитывающий, что в этом случае ему достанется вся Мако-энергия. Наши герои ухитряются первыми добраться до этой материи, но Сефирот, подчинив волю Клауда, заставляет того отдать опаснейший артефакт. Айрис покидает команду, пытаясь в одиночку помешать безумцу. Догнать ее удается уже лишь в заброшенном городе Древних – но, увы, слишком поздно, чтобы спасти от меча Сефирота. Смирившись с потерей, Клауд отправляется к Северному Кратеру, где выясняется, что все это время команда героев преследовала не Сефирота, а воплощенную в нем Дженову. Настоящий же Сефирот все это время находился в кратере. Он беседует с Клаудом, доказывая, что воспоминания последнего ложны. Клауд ищет поддержки у Тифы, но не находит. В итоге черная материя остается в руках Сефирота, и он вызывает губительный Метеор. Клауд же переживает тяжелую травму в связи с Мако-отравлением. После землетрясения Тифа и Клауд оказываются в Мако вместе, и девушка выясняет в подсоздании Клауда, как же все было на самом деле. Так, он никогда не был Солдатом, его воспоминания действительно ложны, ведь пять лет назад в Нибельхейм с Сефиротом приехал Солдат по имени Зак. Клауд тоже был там, но скрывал свое лицо под маской рядового, стыдясь показаться на глаза Тифе. Дуэль в реакторе Зак проиграл, но подоспевший Клауд нечеловеческим усилием одолел Сефирота, сбросив его и Дженову в пропасть. Так Сефирот и попал в поток Мако, принесший его в кратер. Над Заком и Клаудом четыре года проводились эксперименты: их облучали Мако, им прививали клетки Дженовы. Сильный Зак пережил эти испытания и в итоге бежал вместе с другом. Слабый Клауд потерял рассудок, приняв рассказы болтливого Зака за свои собственные воспоминания. На подъезде к Мидгару беглецов настигла армия Син-Ра; Зак был расстрелян, а Клауд – оставлен без внимания как не представляющий опасности. Знаменитый меч Зака сменил хозяина. Когда Клауд возвращает себе эти воспоминания, Дженова больше не имеет над ним власти. Компания отправляется в кратер, побеждает Дженову и Сефирота; с Метеором же расправляется сама планета.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 12.10.2012, 19:46 | Сообщение # 11 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (3 года после Final Fantasy VII)
Первая игра, которая вышла за привычные жанровые рамки серии и стала шутером. Дело в том, что Ёсинови Китасе очень любил поиграть в Кваку (Quake) и давно хотел сделать что-то подобное в мире Final Fantasy. Сначала все долго думали о персонаже, чья история будет рассказана. Кастинг проходил Ирвин из восьмой части, Юна из десятой и Баррет из седьмой. Но Китасе настоял именно на Винсенте, который ему сильно понравился. Так было решено пополнить компиляцию седьмой части ещё одной игрой.
Dirge of Cerberus, как вы уже поняли, рассказывает про Винсента Валентайна — одного из членов нашей команды в основной игре. Мир снова пришёл в Мидгар, жизнь только начала налаживаться, как появилась таинственная и мощная группа SOLDIER, которая называет свою организацию Deepground. Долгие три года они были заточены под руинами Мидгара и решили вызвать совершенное оружие раньше своего времени — Омегу. Омега должен был забрать весь поток жизни из планеты и перенести его в другое место, чтобы жизнь снова могла зародиться.
Но жизнь-то ещё и на этой планете не закончилась. Потому Винсент и World Regenesis Organization (во главе с Reeve, которого все знают как человека, управляющего Cait Sith'ом) стараются остановить и помешать им. Final Fantasy 7 Dirge of Cerberus Trailer
Dirge of Cerberus Lost episode: Final Fantasy VII (3 года после Final Fantasy VII)
Игра для японских мобильников, которая углубляет описание событий в Dirge of Cerberus. Vincent Valentine пытается спасти мир от подразделения солдат Deepground, которые охотятся, в том числе и на него, чтобы извлечь протоматерию. Винсет узнает о том, что охота ведётся именно на него и пробирается в Shinra Mansion, дабы докопаться до секретов своего прошлого.
Что же ожидать от игры для японских мобильников? А то, что она ещё и вышла для английских мобильников! Потому познакомиться с игрой на внятном языке точно можно. Хотя, если вы привыкли видеть в серии Final Fantasy только RPG, то очень сильно удивитесь, потому как это шутер от третьего лица. Особого удобства и красот не ожидайте (ну а вы думали, что мобильник будет вам выдавать хорошую картинку?), но если вы фан Винсента и хотите узнать его получше, то для прохождения игра обязательна.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 14.10.2012, 20:20 | Сообщение # 12 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
После громкого успеха седьмой части останавливаться было бы просто глупо. Потому, после небольшой передышки, уже богатая и состоятельная компания SquareSoft начала создавать восьмую часть.
Активная разработка Final Fantasy VIII началась уже в 1997 году, одновременно с началом перевода Final Fantasy VII на английский язык. Основоположник серии и её идейный лидер Хиронобу Сакагути выступил всего лишь эксклюзивным продюсером. Он в это время был занят воплощением в жизнь своей давней мечты – созданием анимационного фильма "Final Fantasy: The Spirits Within", поэтому в разработке участия не принимал, а должность директора оставил для Ёсинори Китасе. Генеральным продюсером был назначен Синдзи Хасимото.
Первым делом, Китасе сформулировал основную идею игры: смесь фантазии и реализма. Он сразу дал установку создавать реалистичных персонажей, которые были бы похожи на обычных нормальных людей. Как мы помним, в предыдущих частях пропорции героев были сильно деформированы, здесь же такого не должно было быть. Если говорить конкретно, он распорядился о «8-головом» отображении персонажей, то есть, тело каждого субъекта по длине должно было соответствовать длине восьми его голов, сложенных вместе. Помимо дизайнера персонажей Тэцуя Номуры, большую роль в создании реалистичного мира сыграл и главный художник Юсуке Наора. Он добавил приятные глазу световые эффекты с прорисованными тенями и эффект «дыма». Наора позволил персонажам путешествовать по миру на обычных автомобилях с двигателями внутреннего сгорания, которые работают не за счёт каких-то необъяснимых магических сил, а за счёт сгорания обычного топлива-бензина. Для поддержания идеи реалистичности Китасе, большой упор также был сделан на видеоролики, которые, в конце концов, получились просто сверхреалистичными для своего времени. Для полной остроты ощущений в игру была добавлена поддержка DualShock - аналоговых вибро-джойстиков.
Главный сценарист игры Казусиге Нодзима считал, что будущих игроков нужно покорять путём создания харизматичного протагониста, который должен отслеживаться на всём протяжении игры. В Final Fantasy VII он уже использовал подобный приём, создав Клауда Страйфа, и повторяться не хотел. Для Скволла Леонхарта он придумал особую систему скриптов, которая позволяет понимать не только то, что говорит персонаж, но даже и то, о чём он думает. В результате, читая мысли Скволла, игрок сам вживается в его роль и чувствует себя на месте отважного героя.
Также как и в предыдущих частях серии, мир Final Fantasy VIII состоит из трёх основных составляющих: карта мира, локации на мировой карте и боевые поля. Карта мира полностью выполнена в 3D-графике, причём угол обзора камеры, а также расстояние до неё можно менять по своему усмотрению. Также как и в Final Fantasy VII, все локации здесь представляют собой 2D-изображения, по которым передвигаются трёхмерные персонажи. Боевые поля выполнены в 3D, на них действие переносится, когда управляемые игроком герои сталкиваются с врагами, ведомыми искусственным интеллектом. Интерфейс меню перекочевал из предыдущих частей, но отсутствие привычной системы экипировки оружия и брони вылилось в создание системы привязок.
Персонажи
Всего в игре представлены шестеро основных играбельных персонажей: Скволл Леонхарт – одиночка, ставящий превыше всего служебный долг и обязанности; Риноа Хартилли – добродушная молодая девушка, действующая всегда по зову сердца; Квистис Трип – военный инструктор с присущей военной выдержкой; Зелл Динч – весёлый парень, владеющий искусством рукопашного боя и испытывающий страсть к хот-догам; Селфи Тилмит – милая девушка, обожающая поезда; и Ирвин Кениас – вольный стрелок и дамский угодник в одном лице. По ходу развития событий, игроку удастся также поуправлять такими персонажами, как Лагуна Лойр, Кирос Сигал и Вард Забак, которые появляются во время мысленного перехода в прошлое, также доступными для управления некоторое время будут антагонисты Сейфер Алмази и Эдея Крамер. Так как в дизайне ставка была сделана на иностранные культуры, персонажи получили чисто европейскую внешность.
Первым персонажем, нарисованным Номурой, стал Скволл Леонхарт. Можно сказать, разработка игры и началась с создания этого главного героя. На первых набросках Скволл получился несколько женоподобным, у него были длинные до плеч волосы, узкая талия и другие атрибуты входившего тогда в моду метросексуализма. Китасэ подобный образ категорически забраковал, попросив художника перерисовать протагониста в более мужественном ключе. В частности, обрезать волосы и добавить немного мускулатуры (к слову, в вышедшей позднее игре Kingdom Hearts, можно наблюдать персонажа по имени Леон, по своему внешнему виду как раз напоминающего самые первые эскизы Скволла). На всех концептуальных рисунках в глаза сразу же бросается большущий шрам, проходящий через переносицу и лоб. Никаких конкретных обоснований появлению этого шрама Номура не давал, как он говорит, это была его мимолётная прихоть, попытка придать персонажу некую изюминку, которая бы мгновенно откладывалась в памяти игроков, словно растрёпанные во все стороны волосы Клауда. Интересно, что полностью законченный к тому времени сюжет появление этого шрама не предусматривал, и сценаристу Нодзиме в срочном порядке пришлось добавлять в начало игры битву между Скволлом и Сейфером, где персонажи смогли бы эти самые шрамы получить. Особенную крутость Скволлу придал пушистый меховой воротник, впоследствии вызвавший большие затруднения у создателей FMV-роликов, которым пришлось кропотливо вырисовывать каждую его ворсинку. Отдельного упоминания заслуживает и оружие героя, придуманное тем же Номурой. Размышляя над цветовой схемой Скволла, он сразу же решил, что оружие должно быть серебристым. Дизайнеру хотелось создать нечто новое, нечто, что ещё никогда нигде не встречалось, и он создал гениальный гибрид под названием Ганблэйд (или по-нашему "Ружьемеч"). Фактически это устройство работает как меч, но во время боя иногда активизируется огнестрельный механизм, придающий оружию большую вибрационную мощность. Подобная схема, кстати, благоприятствовала внедрению в боевую систему некоторых интерактивных элементов, о которых говорится ниже. Также следует отметить, что прототипом для создания Скволла послужил молодой американский киноактёр Ривер Феникс, несколькими годами ранее погибший от передозировки тяжёлыми наркотиками. Если присмотреться, даже дата рождения у этих двух субъектов совпадает.
Особенно тяжко Номуре давался образ второго главного персонажа - Риноа Хартилли. Он хотел, чтобы с одного единственного взгляда девушка вызывала бы у игрока целый фонтан разнообразных эмоций, при этом оставаясь милой и добродушной. За работой над ней он провёл больше всего времени по сравнению с остальными героями, рисовал бесчисленное множество набросков, которые потом перечёркивал, и бесчисленное число раз перерисовывал заново. В одном из интервью, кстати, он признался, что воплотил в ней свои личные вкусы и пристрастия относительно женского пола, но иначе и быть не могло. Первоначальная мини-юбка Риноа впоследствии превратилась в шорты, что в корне перевернуло традиционное представление об одежде женских персонажей, а светло-голубое платьице с крылышками на спине придало чувство лёгкости и воздушности. Для пущей миловидности Номура решил снабдить словарный запас девушки набором часто повторяющихся, присущих только ей речевых оборотов, большинство из которых, в общем-то, при переводе на английский язык испарились. Например, Риноа одновременно приветствовала собеседника и желала ему доброго утра, то есть получалось как бы два приветствия. Подобные тонкости в сценарии Нодзимы тоже не были предусмотрены, все эти фразеологизмы придумывал сам дизайнер персонажей и уже потом отсылал сценаристу. Нодзима, в свою очередь, считал, что девушка, будучи воспитанной в аристократической семье, должна любить читать книги, и именно поэтому, кстати, в саде Баламб она чаще всего находится именно в библиотеке. Характеризуя личность Риноа, можно добавить, пожалуй, что её образ стал эдакой совокупностью двух героинь из FFVII: напористый темперамент Тифы Локхарт (даже фамилии имеют созвучное «харт») соединился с инфантильной наивностью Аэрис Гилсборо. В завершении рассуждений о Риноа следует отметить такой интересный факт, что во время создания FMV-анимации роль героини примерили на себя сразу три человека: основные моменты исполнила актриса Маюко Аоки, на выпускном балу со Скволлом плясала профессиональная танцовщица Яско Ёкояма, а во время битвы садов в обрыв падала каскадёрша Хосими Асаи. Также, среди фанатов бытует мнение, что весь образ Риноа был срисован с популярной японской актрисы и певицы Такако Мацу, но официально сей факт подтверждён не был.
Размышляя о хронологии создания персонажей можно подумать, что Скволл и Риноа разрабатывались одновременно друг за другом. Однако это не так - вторым после Скволла был придуман образ Селфи Тилмит. С самого начала, по неизвестным причинам, Номура захотел сделать девушке какую-нибудь необычную, потрясающую воображение причёску, и, в общем-то, сделал.
Следует отметить, что по первоначальной задумке Селфи на протяжении всей игры должна была носить военную форму своего сада, но потом Номура сжалился и переодел её в летнее жёлтое платьице. Такой поворот в дизайне был вызван ещё и тем, что ни у одной из женских героинь в арсенале не было откровенных на наготу мини-юбок, чего мужская часть фан-сообщества, хе-хе, наверняка не одобрила бы.
Зелл Динч представляет собой собирательный образ комического персонажа из сёненов. Сёнен – это японское слово, которым обозначается манга (японские комиксы), предназначенная в основном для подростков мужского пола. Главными героями таких сёненов как правило являются легкомысленные комичные ребята (Naruto, Pokemon, Bleach), одним из которых и стал Зелл.
Татуировку на лице Номура объясняет тем, что однажды он смотрел музыкальный телеканал MTV и в одном из клипов увидел человека, тело которого полностью было покрыто татуировками. Номура решил сделать какую-нибудь экстремальную тату одному из своих персонажей и только после выхода игры в свет узнал, что подобные татуировки на лице обычно делают африканские каннибалы.
Множество раз Номура перерисовывал и образ Ирвина - его дизайн приобрёл законченный вид буквально в самый последний момент. Первое время персонаж получался слишком благородным и имел слишком привлекательную внешность, а это, по мнению Номуры, делало его чрезмерно похожим на Скволла. Художник попробовал нарисовать Ирвину очки, но это тоже получилось повторением предыдущих дизайнов серии, в частности очень повторяло Сида из седьмой части. В итоге, чтобы снайпер не был слишком идеальным, его одели в неприглядный ковбойский костюм и снабдили флегматичным отрешённым характером. Большинство его фраз построено в односложном стиле и чаще всего сводятся к коротким, никому конкретно не адресованным репликам типа «Ба-бах!».
Номура объясняет молодой возраст героев (17 лет) тем, что создавал их образы на основе своих собственных школьных воспоминаний. Сценарист Казусиге Нодзима, в свою очередь, тоже склонялся к такому небольшому возрасту. Он полагал, что в игре будут представлены две группы персонажей: основные и второстепенные - Лагуна с Киросом и Вардом. Молодость и наивность первых по задумке должны были контрастировать с жизненным опытом и выдержкой последних.
Прежде чем вступить в игру, каждый персонаж прорабатывался до мельчайших деталей. Исключением стал разве что Сейфер Алмази – с самого начала предполагалось, что он сформирует любовный треугольник вместе со Скволлом и Риноа. Постоянным изменениям подвергались также различные детали внешности. Например, юбки женских персонажей - у Квистис изначально предполагалась коротенькая мини-юбка, но когда Номура узнал, что ей уготована роль учителя, он решил всё-таки удлинить её.
Некоторых персонажей Номура придумал задолго до Final Fantasy VIII и просто не знал, в какую бы игру их вставить. Яркими примерами стали Эдея Крамер, Рейдзин и Фудзин. Последние двое создавались для Final Fantasy VII, где они должны были стать так называемыми Турками, но от их участия тогда отказались. А Эдею Номура придумал даже раньше Final Fantasy VII - её дизайн был выполнен в стиле художника ранних частей серии Ёситаки Амано.
Не обошлось и без традиционных для серии персонажей. Номура понимал, что Сид обязательно должен быть в игре, но повторять привычный образ механика или инженера не хотел. Поэтому, и сделал его начальником военной академии, чего раньше среди Сидов не встречалось. По количеству персонажей из Звёздных Войн Final Fantasy VIII бьёт все рекорды - помимо привычных Биггза Дарклайтера и Веджа Антилеса здесь присутствуют также капитан Лорт Нида, адмирал Файрмас Пиетт и генерал Ян Додонна, который в американской версии почему-то был переименован в Мартина.
Сеттинг
Действие игры Final Fantasy VIII разворачивается на безымянной планете с одной огромной луной на орбите. Эта планета включает в себя пять континентов. Эстар – наикрупнейшая часть суши, расположенная на востоке. Галбадиа – второй по величине континент, располагается на западе и включает в себя множество игровых локаций. На самом севере простираются земли Трабии, арктического региона. В центре карты находится наименьший из континентов – Баламб, остров, на котором начинается игра. Ну и на самом юге располагаются необитаемые островные архипелаги и континент Сентра. По желанию директора Ёсинори Китасэ элементы иностранных культур были скомбинированы с традиционными японскими фантазийными элементами, что привело к возникновению уникальной атмосферы игры. В частности, на дизайн многих локаций повлияли античная египетская и греческая архитектуры. Сильное влияние на разработчиков оказал французский город Париж, на основе которого они хотели создать в игре эдакое идеальное футуристическое европейское общество. Если присмотреться, в одной из локаций прямо-таки стоит копия парижской триумфальной арки.
Сюжет
История игры начинается с противостояния Скволла Леонхарта и Сейфера Алмази, студентов военной академии под названием Сад Баламб. Кадеты нанесли друг другу ранения и вернулись в Сад. Им предстоит пройти экзамен в городе Доллет, чтобы заслужить звание «SeeD» и стать элитными бойцами Сада. Пройдя предварительный экзамен, Скволл отправляется в зону боевых действий вместе с инструктором Квистис Трип и таким же студентом Зеллом Динчем. Миссия заключается в том, чтобы сдержать атаку враждебной галбадианской армии, оккупировавшей город. В ходе операции к группе присоединяется студентка из другого Сада Селфи Тилмит. Скволл, Зелл и Селфи удостаиваются звания SeeD, а Сейфер, будучи лидером отряда, получает лишь выговор за нарушение прямого приказа командования.
После церемонии награждения, на выпускном балу, Скволл встречает Риноа Хартилли, но обходится с ней довольно холодно. На утро он вместе с Зеллом и Селфи отправляется на территорию галбадианского государства, где к партии присоединяется ещё и Риноа – как оказывается, лидер повстанческой организации. После неудачной попытки захвата президента Галбадии герои узнают, что за всеми злодеяниями стоит загадочная колдунья Эдея. Сады Баламб и Галбадиа приказывают героям убить колдунью и дают в помощь лучшего снайпера Ирвина Кениаса. В ходе задания выясняется, что Сейфер уже присоединился к Эдее и стал её телохранителем. Миссия проваливается, и все герои оказываются в галбадианской тюрьме.
После побега из тюрьмы партия разделяется на две группы. Одна группа во главе с Селфи едет останавливать возможные ракетные удары на Сады Баламб и Трабия, но терпит неудачу. Вторая группа во главе со Скволлом отправляется в Сад Баламб, где прекращает конфликт, вызванный мастером НОРГОМ, личностью, которая когда-то финансировала строительство Сада. Скволлу удаётся активировать секретный механизм Сада и избежать ракетного удара. Но Сад неуправляем и вскоре врезается в небольшой плавучий рыбацкий городок. Пока Скволл устанавливает связь с местным руководством, галбадианские солдаты ищут Эллону, но безуспешно, она уже в Эстаре. По ходу игры Эллона время от времени посылает сознание героев в прошлое, где те наблюдают историю Лагуны и его друзей Кироса и Варда. Из таких вспышек из прошлого можно понять, что Лагуна служил когда-то в галбадианской армии, но ушёл оттуда и занялся журналистикой, путешествовал по всему миру и в итоге свергнул злую колдунью, правящую Эстаром, и сам стал там президентом.
Тем временем Скволла назначают верховным главнокомандующим Сада Баламб, и вся команда отправляется в развалины Сада Трабии. Там герои вспоминают, что детство провели в одном приюте вместе с Сейфером и Эллоной, и управляла приютом никто иной, как ныне могущественная колдунья Эдея. А память персонажи потеряли из-за привязывания стражей. Выясняется, что Сид и Эдея являются мужем и женой, когда-то они вместе строили Сад, чтобы его воспитанники боролись со зловещей колдуньей. Через некоторое время Сад Галбадия атакует. Сад Баламб побеждает в этой схватке, герои побеждают Сейфера и Эдею. Оказывается, что та была всё это время под контролем всесильной колдуньи из далёкого будущего Ультимеции. Ультимеция хочет сжать прошлое, настоящее и будущее в один временной момент, именно для этого она и искала Эллону, обладающую способностью управлять временем. После поражения Эдеи Ультимеция завладевает телом Риноа, которая впала в кому. Скволл понимает, что любит Риноа, и, чтобы спасти её, отправляется в Эстар к доктору Одайну.
Скволл надеется найти Эллону, чтобы та смогла бы спасти Риноа в прошлом. Но Эллона уже улетела в космос, и Скволл отправляется за ней. На космической станции Ультимеция берёт контроль над Эллоной и освобождает колдунью Адель, которая была запечатана когда-то в специальном саркофаге. Сейфер тем временем по приказу Ультимеции поднимает со дна океана Лунную Пандору. Это устройство способно вызвать массовое падение монстров с луны, что позволит колдунье Адель, а вместе с ней и Ультимеции, вернуться на планету. Ультимеция перемещается в тело Адель, а Риноаостаётся болтаться в открытом космосе. Скволл спасает её, и на необитаемом космическом корабле они спускаются обратно на поверхность планеты. Но эстарцы считают Риноа кровожадной колдуньей и по возвращении запечатывают её в защитное устройство. Скволл опять спасает её. Президент Лагуна извиняется за этот инцидент и рассказывает свой план по уничтожению Ультимеции. План заключается в том, чтобы снова позволить Ультимеции завладеть телом Риноа, Эллона перенесла бы их в прошлое, началось бы сжатие времени, и все герои оказались бы в мире Ультимеции, где и смогли бы победить её. Партия отправляется в Лунную Пандору, побеждает Адель, и начинает мистический процесс сжатия времени.
После поражения Ультимеции время начинает возвращаться в нормальное состояние, но Скволл попадает в прошлое, где видит, как Ультимеция передаёт свои магические силы молодой Эдее. Скволл просит Эдею построить Сад и тренировать бойцов для борьбы с колдуньей из будущего. Затем главный герой попадает во временную ловушку, но Риноанаходит и спасает его. В финальном ролике мы видим банкет с участием всех героев, и Скволла с Риноа, целующихся на балконе.
[b]Боевая система[/b]
Новый дизайнер Хироюки Ито решил построить боевую систему на основе призываемых монстров, называемых Стражами (Guardian Forces). Эти Cтражи должны быть соединены с персонажем («привязаны»), и только тогда он или она сможет использовать команды во время боя (Magic, GF, Draw и т.д.). Магические заклинания теперь собираются игроком подобно предметам. Их можно выкачивать из монстров, а также из специальных точек вытягивания магии, разбросанных по всему игровому миру. Стражи позволяют «привязывать» заклинания к основным параметрам персонажей, тем самым увеличивая их. Помимо увеличения основных характеристик (сила, живучесть, уклонение, удача и т.п.) магия также может давать определённые бонусы тому или иному герою.
Гибкость этой системы делает возможным достижение высоких показателей команды уже на ранних стадиях игры. Конечно, новшество это является радикальным, так как в предыдущих частях серии призываемые монстры использовались лишь для исполнения сильнейших своих приёмов и нужны были только во время битвы. Всё же полностью освободиться от экипирования предметами разработчикам не удалось, каждый персонаж по-прежнему имеет своё уникальное оружие, которое может совершенствовать по ходу игры. Например, изначально у Скволла присутствует оружие Revolver, но в дальнейшем он может преобразовать его в Lion Heart.
Так называемые предельные удары (в японской версии «специальные умения») существовали уже в 7-ой части, но там они возникали только после определённого количества повреждений, нанесённых персонажу. Здесь же они становятся доступными при количестве жизней ниже 32% от максимального их значения, причём выпадают в случайном порядке. Магия под названием Aura позволяет использовать эти приёмы вне зависимости от уровня жизней персонажа. Также новшеством является то, что некоторые предельные удары имеют теперь интерактивные элементы, позволяющие управлять персонажем во время проведения своего коронного приёма, урон в этом случае, естественно, зависит от реакции и скорости игрока.
После побед над случайными противниками персонажи получают очки опыта, определённое количество которых приводит к увеличению уровня. С каждым уровнем основные характеристики персонажей увеличиваются. В отличие от предыдущих частей Final Fantasy противники теперь не имеют постоянного уровня - он изменяется в соответствии с уровнем играбельных героев. С повышением уровня противники также как и персонажи приобретают новые навыки и приёмы, что делает мир Final Fantasy VIII максимально сбалансированным. Стражи теперь тоже способны подниматься уровнем, после каждого боя они получают очки способностей (AP), которые позволяют им учить новые приёмы. Изученные способности позволят добавлять новые команды во время боя, получать магические заклинания из предметов, усиливать прирост основных характеристик во время поднятия уровня и т.д. Разработку стражей взвалил на свои плечи всё тот же замечательный художник Тэцуя Номура. Он хотел, чтобы они в своём дизайне не имели никаких элементов присущих людям, ведь игроку предстояло дрессировать их словно домашних любимцев. Отсутствие человеческой одежды, по его мнению, должно сделать образ стражей более магически-загадочным. Но при этом он не хотел, чтобы они были похожи на обычных проходных монстров, поэтому потрудиться ему пришлось немало. Данная идея вычеркнула из списка стражей легендарного бога молнии Рамуха, дизайн которого никак не представлялся без одежды, а человекоподобные Шива и Сирена получили самый минимум одежды - ровно столько, сколько требовалось для соответствия нормам цензуры. Анимацией появления стражей также занимался Номура. Первым был проработан вызов стража Левиафана. Включённая в демо-версию анимация вызвала только положительные отзывы у игроков, что убедило Номуру делать и всех остальных в том же ключе.
PSX: Final Fantasy VIII - Opening
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 16.10.2012, 12:46 | Сообщение # 13 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
После такого успеха, SquareSoft решили ещё разок порадовать фанов серии «классическим» миром, который все привыкли видеть. Яркие цвета, белые и чёрные маги, всё возвращается к нам ещё раз, чтобы мы могли вспомнить тот старый, добрый мир Final Fantasy, который мы привыкли видеть в ранних частях. Огромное количество отсылок к предыдущим частям, «классическая» АТВ система, красочный мир — в девятой части есть всё. Итак, нас вновь вернули в сказочный мир фэнтэзи, деформированным персонажам, буйству красок и классовой системе персонажей, которых теперь кстати на поле боя может быть до четырех штук. Хорошо это или плохо, каждый решает для себя сам. Мир FF IX пестрит множеством рас проживающих в нем, это и мыши и бегемоты, птички, лисички, ну и люди само собой. Под стать обитателям мира FF IX, в игре по большей части царит радужная, сказочная атмосфера, поддержать которую призвана графика и звук. Пожалуй, в плане графики, игра достигла апогея технических возможностей PlayStation, - здесь вам и отличная анимация персонажей, вместо резких и грубых движений «деревянных» фигурок персонажей из FF VIII, тут же радующие глаз "сочные" фоны и проработанные модели персонажей. Неотъемлемый атрибут предыдущих Final Fantasy -роскошные ролики, они набрали в зрелищности и количестве.В игровой процесс вновь вернулось множество побочных квестов, которыми почему-то была так бедна FF VIII, а также мини-игры.
Final Fantasy IX выглядит просто великолепно. Конечно, ради того, чтобы на боевом экране уместилось большее число персонажей, разработчики, видимо, уменьшили количество полигонов в игровых моделях. Тем не менее, 3D-графика смотрится весьма неплохо. Конечно, трехмерным аренам далеко до их коллег даже из FFX, но всё же… А вот двухмерные бэкграунды – это воистину произведения цифрового искусства. Они не превращаются в неудобоваримое месиво даже на современном 32-дюймовом телевизоре, а качеству прорисовки могли бы позавидовать многие квесты. Трехмерная моделька, бегающая по плоским декорациям, – не большое достижение, такое мы видели много раз и до FFIX. Но когда *внезапно* камера начинает двигаться или запускается ролик с участием той же модельки – челюсть натурально отвисает. Справедливости ради – случается такое редко. Но впечатляет неимоверно.
Локации прорисованы весьма детально, с любовью. Изучать их - настоящее удовольствие.
Как и каждая игра серии, «девятка» может похвастаться обилием традиционных игровых элементов, собственно, и отличающих на первый взгляд Final Fantasy от не Final Fantasy. Чокобо, Сид, воздушные корабли – самые очевидные отсылки в адрес предыдущих игр серии. Из неочевидного: припрятанные музыкальные темы, имена и названия (вроде того же Гарланда), а также мощнейшее «копье Кайна» - видимо, персонажа Final Fantasy IV. Сам Зидан также не понаслышке знаком с историей сериала и в одном из оружейных магазинов расскажет, что слышал о парне с большим мечом и очень странными волосами… Наследие же самой Final Fantasy IX куда скромнее: игра продалась тиражом более пяти миллионов экземпляров, появилась в каталоге PSN, но ажиотажа вокруг нее не наблюдается. Не делают анимационных фильмов, ремейков, сиквелов, не выпускают переизданий, даже в новую DISSIDIA 012[duodecim] Final Fantasy не добавили нового персонажа из «девятки». Тем не менее, Final Fantasy IX – игра, достойная ознакомления. Простой на первый взгляд, но весьма глубокий сюжет, отличная ролевая и боевая системы, увлекательный игровой процесс, отличная графика и музыка – что еще нужно для ценителя великолепных (в том числе – старых) игр?
Релиз состоялся в 2000-ом году на игровой консоли Sony PlayStation. Игра стала третьей (и последней) по счету вышедшей на этой консоли из серии Final Fantasy.
Геймплей
В Final Fantasy IX игрок управляет несколькими персонажами в огромном игровом мире, исследует различные локации и взаимодействует с неигровыми персонажами. Действия происходят в городах, подземельях, пещерах и других локациях, которые отображены на карте мира. Игрок может разговаривать с муглами, которые позволяют сохранять игру, восстанавливать запас жизненных сил и торговать предметами. Также с помощью муглов игрок может доставлять письма для почтовой сети «Могнет».
Путешествия происходят на полностью трехмерном игровом поле, где впервые стало возможным перемещение камеры обзора «вверх-вниз». Игрок может свободно передвигаться по любым территориям, кроме моря и гор. Для преодоления географических преград игрок использует чокобо, лодки и летающие корабли. Как и в предыдущих частях Final Fantasy, путешествия по карте мира сопровождаются случайными схватками со случайными противниками. Final Fantasy IX добавляет новый элемент в передвижения по городам – События в Реальном Времени (Active Time Events), которые позволяют игроку отслеживать тонкости сюжета и получать специальные предметы путём мгновенного перемещения камеры обзора в другую точку. СРВ также используются для переключения между двумя группами персонажей во время решения головоломок и исследования лабиринтов.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 16.10.2012, 13:00 | Сообщение # 14 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Битва в Final Fantasy IX.
Каждый раз, когда игровые персонажи встречаются с врагом, обзор переносится на «поле битвы». На поле битвы враги располагаются по другую сторону от персонажей. В каждой битве используется традиционная система Битвы в Реальном Времени (Active Time Battle), которая впервые была применена ещё в Final Fantasy IV. Меню управления появляется слева от индикаторов возрастания БРВ. Помимо использования простых физических атак и предметов из инвентаря, каждый персонаж может применять специальные навыки. Например, вор Зидан Трибал может воровать предметы у врагов, Эйко Кэрол и Гарнет Тил Александрос XVII способны призывать на помощь «эйдолонов», а Виви Орнитье использует чёрную магию для нанесения повреждений противникам. Специальные команды персонажа изменяются, когда тот впадает в «транс». Этот режим активизируется через определённые промежутки времени, после того, как персонаж получит определённое количество повреждений. Транс стал заменой «предельным ударам», которые до этого применялись в Final Fantasy VII и Final Fantasy VIII. Помимо добавления некоторых команд, транс также увеличивает физическую силу персонажа на короткий промежуток времени. В командном меню Зидана, например, появляется команда «Рывок», которая позволяет применять мощнейшие удары, у Виви команда «Чёрная магия» заменяется командой «Двойная чёрная», которая позволяет использовать два заклинания за один ход. В меню настроек игрок может поменять Нормальный стиль битвы на Установленный, который оставляет в управлении игрока только двух персонажей, в то время, когда двое других будут под контролем системы PlayStation.
Успешность выступления персонажа в битве во многом зависит от его характеристик (статистики), таких как скорость, сила, магия, защита и др. Характеристики персонажа зависят от количества опыта. После побед в битвах персонажам начисляются «очки опыта», достижение определённого порога которыми приводит к повышению «уровня». По мере возрастания уровня, увеличиваются и усиливаются способности персонажей, которые также могут быть изменены путём экипировки различных предметов. После окончания битвы игрок также награждается деньгами (гил), игральными картами и Очками Способностей (ОС). Хотя в настройках можно указать тип ATB (с паузами на принятие решений и без), действуют они, похоже, не совсем правильно. Тем не менее, в боях присутствуют и динамика, и тактическая составляющая.
Экипировка и способности.
В Final Fantasy IX класс персонажей определён заранее, и каждый из них обладает уникальными способностями, которые конкретно указывают на роль персонажа в битве. Например, чёрный маг Виви единственный персонаж, который может использовать чёрную магию, рыцарь Адельберт Штайнер – единственный, кто может использовать технику меча.
Главной функцией обмундирования в играх Final Fantasy всегда было повышение характеристик персонажей; одевая Мифриловый Жилет, например, Зидан Трибал увеличивает базовый уровень защиты. В Final Fantasy IX оружие и броня содержат в себе специальные возможности, которые персонаж может использовать, экипируя их. При накоплении в битвах определённого количества Очков Способностей, возможности этих предметов становятся доступными даже после их снятия.
Способности подразделяются на две категории: действия и поддержки. Способности действия поглощают магические очки (MP) и используются в битвах для сотворения магических заклинаний и выполнения специальных приёмов. Способности поддержки имеют постоянное действие (например, способность «Антитела» нейтрализует действие ядовитых и отравляющих атак). Способности поддержки активизируются путём экипировки их магическими камнями. Количество магических камней персонажа, в свою очередь, увеличивается при повышении уровня.
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Вторник, 16.10.2012, 13:07 |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 16.10.2012, 13:35 | Сообщение # 15 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Игровой мир
Действие в Final Fantasy IX, главным образом, разворачивается на четырёх континентах, которые объединены в мир под названием Гайа (синоним Гайи из Final Fantasy VII, но не имеет с ним ничего общего). Основное население проживает на Континенте мглы, названном так из-за того, что весь он окутан мглой. Земли вне Континента мглы– Внешний, Потерянный и Забытый Континенты – изначально закрыты и становятся доступными только к середине игры. Некоторые локации, такие как параллельный мир Терра и мир сновидений Мемория, находятся за пределами основного мира. На Континенте мглы располагаются четыре фракции: Александрия, Линдблюм, Бурмеция и Клейра. Каждое государство ограждено горными хребтами; Клерианская цивилизация располагается на гигантском дереве в пустыне, защищенном песчаным вихрем.
Сюжет основан на военном противостоянии между несколькими нациями, разожженном амбициозной королевой. Игрок отслеживает историю молодого вора Зидана Трибала, который объединился с несколькими персонажами, для того чтобы победить королеву. Ситуация резко меняется, когда герои узнают, что королева была лишь марионеткой в руках злого гения по имени Куя.
Главный герой игры шестнадцатилетний вор по имени Zidane Tribal.Он - член команды "кладоискателей-профессионалов" Tantalus, возглавляемой его приемным отцом Baku. Zidane - обычный подросток :общительный, крайне популярный у прекрасного пола и совершенно не комплексующий по поводу своего обезьяньего хвоста. Игра начинается, когда команда Zidane получает задание похитить принцессу матриархального королевства Alexandria и доставить ее в соседнее регентство Lindblum. План похищения прост: Tantalus проникает в королевский замок под видом труппы театра, после чего, пока все его обитатели будут увлечены спектаклем, Zidane должен прошмыгнуть в покои и украсть принцессу. Но все идет не так гладко, как хотелось бы. Оказывается, принцесса выбрала тот же самый день и час для побега из дворца и при встрече сама просит Zidane похитить ее! Мало того, за беглецами еще увязываются отважный капитан дворцовый стражи Steiner, пытающийся "спасти" принцессу от "этих отбросов общества" и черный маг Vivi. Когда вся четверка наконец-то оказывается на борту воздушного корабля Tantalus'а, злая королева Brahne приказывает стрелять по нему из самой большой пушки. Подбитый корабль вылетает-таки из города, но терпит крушение в непроходимом лесу. Таково начало истории
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 16.10.2012, 13:47 | Сообщение # 16 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Сюжет Final Fantasy IX, как и большинства других современных JRPG, крутится вокруг героев, их судеб, мировоззрений и взаимоотношений внутри команды. Вся партия состоит из восьми персонажей, включая Zidane. Беглая принцесса Garnet - эгоцентричная шестнадцатилетняя девчонка, имеющая смутное представление о мире за пределами дворцовых врат. Ради нее Zidane готов на все. В бою Garnet призывает волшебных существ, которые в FFIX называются eidolon'ами, и лечит товарищей с помощью белой магии.
Adelbert Steiner - капитан Knights of Pluto, единственного военного подразделения в Alexandria, состоящего из мужчин. Рыцарь в "почти что сияющих" доспехах и со здоровенным мечом, Steiner во всем пытается следовать рыцарскому кодексу чести, что делает его одним из самых комичных персонажей игры. Он объявляет себя телохранителем принцессы, когда та покидает замок и честно пытается выполнять свои обязанности.
Vivi - ужасный и могучий черный маг… которому девять лет. Малыш задумчив, мечтателен и страшно неуклюж. Он хотел посмотреть представление, которое давали друзья Zidane во дворце Alexandria, но кто-то продал ему фальшивый билет, и Vivi пришлось пробираться в замок по крышам, его разумеется, заметили стражники и, убегая от них, юный маг попал прямо на улетающий корабль похитителей. Помимо использования черной магии, наносящей непосредственные повреждения противнику, Vivi может накладывать заклятия на меч Steiner'а. Если Steiner - самый комичный герой игры, то Vivi, пожалуй, самый трагичный, слишком уж тяжелые испытания выпадают на его долю.
Ну, а Quina - самый безумный персонаж. Он (или она) живет на болоте и питается одними лягушками. Это странное существо неопределенного пола одержимо идеей попробовать на вкус все на свете, в бою использует огромную вилку и поедает врагов, тем самым, выучивая их способности.
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Вторник, 16.10.2012, 13:48 |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 16.10.2012, 14:08 | Сообщение # 17 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Freya - женщина-копьеносец из народа гигантских разумных крыс. Она разыскивает своего возлюбленного, который несколько лет назад отправился путешествовать по свету и пропал без вести.
Eiko - шестилетняя девочка, живущая в разрушенной деревне вместе со странными существами - муглами (обязательный элемент любой Final Fantasy). Она, как и Garnet, может призывать eidolon'ов и использовать белую магию.
Каждый из героев обладает своими особенностями ведения боя, историей, целями и устремлениями, которые далеко не всегда совпадают. Каждому из них предстоит разобраться в себе и, возможно, изменить свое отношение к жизни.
Впереди героев ждут удивительные приключения, жаркие битвы, поразительные открытия, размышления о смысле жизни и природе мироздания, любовь (увы, платоническая), и, конечно же, спасение мира!
…Красиво… как в сказке. То, что каждая Final Fantasy устанавливает новый стандарт графики для JRPG, стало уже хорошей традицией. FFIX - не исключение. Фигурки персонажей теперь еще краше, и, хотя и не реалистичнее, чем в FFVIII (из-за общего сказочного настроя игры), но много естественнее. Анимация героев - отдельная песня. По походке и манере держаться, можно легко угадать характер персонажа: уверенный в себе и раскрепощенный Zidane, неуклюжий и застенчивый Vivi, комично-серьезный, но храбрый Steiner, могучий Amarant, презирающий любую опасность
Музыка в Final Fantasy от серии к серии практически не меняется, да это и не нужно. Звуковое сопровождение зачаровывает, помогает лучше погрузиться в мир игры, создает тот самый неуловимый и таинственный дух Final Fantasy. В игре, также как и в FFVIII есть заглавная песня, которая называется Melodies of Life. А голосов у персонажей все еще нет, так и общаются они по средствам текстовых окон
Как это ни грустно, но Final Fantasy IX - последняя игра сериала, появившаяся на PlayStation, она завершает целую эпоху, блистательную эпоху Второго Расцвета JRPG, первой настоящей звездой которой стала Final Fantasy VII.
Final Fantasy переходит на консоли нового поколения и, как всегда в таких случаях, меняется, и если FFX еще сохраняет какие-то черты сходства с более ранними FF, то FFXI, уже носит в названии гордую приставку "Online", что говорит о кардинальном изменении направленности сериала (чего от Square никто не ожидал). Но это все еще в будущем, а пока мы будем плакать и смеяться, любить и ненавидеть, побеждать и терпеть поражения, размышлять и веселиться вместе с героями Final Fantasy IX. И до тех пор, пока игры сериала дают нам такую возможность, бесконечная Фантазии никогда не станет действительно "Последней".
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Понедельник, 22.10.2012, 19:21 | Сообщение # 18 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Системные требования: Необходимый минимум: P4 2.8 Ghz, 512MB RAM, Good 3D card - (15-25 fps) Средняя конфигурация: Athlon 64 3200+ GHz, 1024 MB, AGP AtiRadeon 9600Pro (128Mb) - (20-30 fps) Хорошая конфигурация: AMD Athlon 64 3500+, 1024 MB PC400 RAM, Nvidia GeForce 6600 GT PCI-E - (30-100 fps) Наилучшая конфигурация: 4 Ghz machine, 1024MB RAM, X1800 / Geforce 7800 GT Платформа: PC-Version Жанр: JRPG Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix
Eсть небольшой риск, что игра для слабых ПК будет идти очень медленно (мало fps). Русские диски FFX виснут несколько раз, для обхода глюков требуется английская версия игры, а так игра полностью работоспособна и проходит на 100%.
Десятая часть, наконец, перешла на новую консоль и полное 3D. Хоть и не всё так гладко с трёхмерным стартом серии (достаточно посмотреть на лицевую анимацию персонажей, чтобы это понять), но совершенно новая боевая система и отличный сюжет позволяют забыть о маленьких недоработках в плане графики.
Сюжет
В высокотехнологичном продвинутом городе Занарканде (Zanarkand), расположенном на берегу залива, живёт 17-летний паренёк по имени Тидус. Популярен, девчонки сходят с ума от одной его улыбки и автографа. Берёт от жизни всё. Спортсмен контактной игры (самой популярной в мире), как следствие накачан. Выступает за команду Zanarkand Abes, а сама игра представляет некий вид американского футбола, игровое поле которого напоминает гигантскую водную сферу, где свои таланты и показывают молодые ребята. Более того, Тидус – один из самых успешных игроков лиги, благодаря своим коронным ударам и скорости.
Перед началом очередного турнира Тидусу начинает мерещиться один назойливый дух, но впереди игра, так что нужно собраться с мыслями. Пока герой бежит под нашим управлением до стадиона, нам показывают различные городские панорамы и пейзажи. Надо заметить, для игры 2001 года они потрясны.
Протолкнувшись сквозь толпу болельщиц, Тидус отправляется в раздевалку, затем в душ и, наконец, в бассейн, где расслабляет тело перед началом игры. В потрясающего качества заставке мы наблюдаем начало игры, а также странного человека в чёрных очках и большим воротником, который следует к стадиону. В этот же момент пространство и время на внешнем радиусе города начинают искажаться, что ознаменовывает начало ужаснейшей катастрофы, названной в последствии Sin… Захваченные и увлечённые игрой зрители не замечают, как от города остаются лишь руины, которые подбираются всё ближе и ближе к стадиону. Во время исполнения коронного приёма Тидус на мгновение подлетает выше границы сферы игрового поля, делая заднее сальто, и тут-то перед его глазами открывается весь размах катастрофы. Город стирается с лица земли прямо в эту секунду. Трибуны поднимаются над землёй, их раскурочивает. Снаряды с неизвестными науке монстрами вонзаются в землю и плодятся с неимоверной скоростью. Здания в плачевном состоянии и еле держатся на фундаменте, а в небе раскрывается страшная дыра, засасывающая всё вокруг. Тидус приходит в себя у выхода из стадиона и бежит по разрушающейся автостраде. Дух, которого он видел ранее, вновь появляется, и время замирает. Вскоре мы встречаем Аурона (он оказывается другом нашего папаши), который и помогает Тидусу выжить в этом Хаосе, забирая его как раз в эту засасывающую дыру.
На другой стороне парень останется совершенно один в незнакомом мире, в руинах и холоде. Цепочка событий приведёт нас в стан лагеря Аль-Бед, которые занимаются добычей сокровищ в местных водах, но с ними быстро приходится расстаться, так как огромная волна накрывает их небольшое судёнышко. После очередной потери сознания мы “всплываем” на пляже в деревне Бесайд, где знакомимся с Ваккой, его командой блитцболистов-неудачников (так называется та самая игра), проигравшей все возможные турниры и кубки. Вслед за этим встречаем дочь легендарного саммонера — Юну, которая отправляется в незабываемое приключение со своими хранителями и защитниками по призыву великих духов, которые помогут ей остановить зло (Сина), появляющееся в мире каждые 10 лет. Оно служит людям как напоминание, что не стоит растрачивать жизнь попусту и всегда приходится платить за свои грехи. Уничтожение Сина влечёт за собой период спокойствия (Calm), и текущий кальм уже подходит к концу. Все надежды лишь на Юну и её отважную компанию. Только если Юне удастся завершить своё паломничество (pilgrimage), обычные люди обретут мир.
Собственно, Тидусу нравится эта девушка, он нанимается в её бодигарды, попутно пытаясь узнать информацию о том, как вернуться в Занарканд, и кто все эти люди, и что это за мир. Вас ждёт неимоверное количество сюжетных развязок, непредсказуемых событий, кульминаций, эмоциональных и просто красивых сцен (в озере Макалания, к примеру), смешных и прикольных моментов, которые сделают вашу жизнь чуточку лучше.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Понедельник, 22.10.2012, 20:17 | Сообщение # 19 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Персонажи:
С главным героем мы уже знакомы. Теперь о Юне. Она, правда, очень красива, а её происхождение (наполовину раса Аль-бед) выдаётся разным цветом радужки глаз. Всю свою жизнь она посвятила таинству науки призыва гигантских монстров и теперь отправляется в путь по всем замкам, расположенным в Спире (Spira), чтобы пройти пещеру испытаний (Cloister of Trial) и совершить обряд по заручению поддержки духов. Это нужно, чтобы призвать последнего самого крутого духа, который и сможет остановить Сина на следующие 10 лет. В родной деревне все её уважают, а на пути пилгримейджа обычные люди будут ей помогать (это похоже на небольшой крестовый поход). И да, девушка неимоверно смела и отважна, о чём вы узнаете, когда доберётесь до второй половины игры. Теперь немного информации о хранителях Юны, а если говорить без прикрас, то нашей стандартной весёлой компашке. Кимари – человек-зверь из расы Ронсо. Немногословен и серьёзен. Силён и обладает уникальными способностями к голубой магии (через свой лимит). Это самый верный и надёжный защитник Юны, в душе которого борются 2 чувства: гордость за собственный род и помощь милому ребёнку, коим он считает Юну. Вакка – это … хм… это Вакка. Весёлый и немного придурковатый чел, с которым Тидус точно найдёт общий язык. Он также увлекается блитцболом, но его команда всегда выступает в роли аутсайдеров (последние места – оно всё наше). Он ненавидит расу Аль-бед, считая именно их виновными в первопричине появления монстра Сина, якобы они не чтили храмы и богов, а использовали технику и снаряжение.
К слову об Аль-бед. С одной рыжей девочкой мы уже встречались на борту корабля в самом начале игры. Более того, она кузина Юны и сделает всё, чтобы защитить своих друзей и саму юную саммонершу (при следующей встрече она похищает Юну, так как не хочет, чтобы та завершила свой пилгримейдж). С Ваккой у неё постоянные проблемы, ведь он не признаёт её как человека, а скорее как мартышку, разувешанную бомбами.
Лулу. Юна росла на глазах этой чернокнижницы, использующей куклу Вуду для атаки. Она для неё как старшая сестра. Лулу обладает шикарным нарядом из 1000 ремней, которыми без проблем воспользуется, что в битве, что … в постели. Но и у неё без грустного прошлого не обошлось. Она связана с Ваккой трагической судьбой его умершего брата.
Линейная эстокада:
Приготовьтесь окунуться в один из самых насыщенных, ярких, волнующих и необыкновенных геймплеев в своей жизни! Игрушка на самом деле удивит абсолютно все категории игроков, несмотря на точки невозврата. Единственный и, наверное, самый большой фейл связан с тем, что в игре нет возможности передвигаться по карте мира. Она присутствует, но лишь в виде навигационных данных на борту корабля, который вы получите ближе к финалу игры, ну и просто, чтобы показать прогресс движения отряда Юны к концу пилгримейджа. Это – грандиозный шаг в сторону, но не все фэны его приняли. К счастью, вернуться назад при помощи корабля будет возможно Ваши действия в мире FF X весьма ограничены и бродить где хотите и когда хотите вам не позволят (это касается в первую очередь карты), вас как и прежде, будут старательно вести за ручку по сюжетной линии до самого конца. Но такое ограничение скрасили просто таки огромным количеством интересных мини-игр и секретов. Также хотелось бы отметить особый подход к игровых роликам и диалогами персонажей - все это теперь выглядит как качественно поставленный фильм, что усиливает атмосферу и погружение в историю.
Без активов:
Помните традиционную для большинства игр Final Fantasy систему Active Time Battle? Придётся её позабыть. Из игры её начисто вырезали, заменив поочерёдными ходами, осуществляемыми на основе собственной скорости персонажей и монстров. Если вам удастся прокачать характеристику скорости до значения 255, то вам не будет равных даже среди мега крутых боссов. Порядок, в котором будут ходить участники битвы, виден в правом верхнем углу экрана. Как только табличка с персонажем выплывет на самый верх этой шкалы, мы получим возможность совершить действие. Ну и теперь у нас есть несколько удобных способов для заполнения овердрайв шкалы. Предустановив заранее один из режимов, который больше всего подходит персонажу, мы сможем вводить его в состояние овердрайва чаще. Объясню, как это работает. К примеру, у нас есть Аурон, удары которого в среднем сильнее, чем других персонажей. Соответственно большее количество монстров будут убиты именно им. Поэтому выставляем ему режим накопления овердайва Slayer и смотрим, как он быстро накапливается за несколько сражений. Есть и те, которые учитывают количество получаемых / наносимых повреждений, восстановленных НР и др.).
Аеоны и испытания:
Не пугайтесь незнакомого слова. Аеоны – лишь местное называние саммонов, призываемых существ. Их поддержка необходима Юне, чтобы закончить свой поход, вызвав в конце великого Аеона. На самом деле с большей частью стандартных духов нам сражаться не придётся. Наоборот, нас попросят пройти в храме ряд головоломок по соединению сфер и раскрытию маршрутов. Каждая головоломка уникальна и использует антураж собственного храма, чтобы привлечь внимание игрока: в храме Ифрита – это огонь, в храме Иксиона — это молнии, в храме Шивы — это айсберги. Все пазлы построены таким образом, что их не устаёшь прорешивать. К тому же, это отличный способ заработать несколько полезных предметов, в том числе сферы с ключами.
Как только испытание пройдено, Юна заходит в центральную комнату храма, слушает песнь Аеона и учится его призыву. В игре представлено порядка десятка монстров, часть которых нам известна (Ифрит, Бахамут), а другие совершенно новые (Иксиона, Анима, Йоджимбо). Каждый монстр обладает несколькими атаками (физическими и магическими), Йоджимбо при этом необходимо платить денежками (вот такой скупой Аеон — наёмник). Также у каждого есть собственный овердайв (за исключением Йоджимбо), а у самого первого монстра (Валефор) их даже два. К слову сказать, Овердрайв Юны как раз и заключается в том, что она призывает на поле битвы Аеона с полностью заполненной его шкалой Овердайва. Эффекты гарантирован сногсшибательный. Ну и раз уж мы заговорили о битве, то Аеон может принимать в ней участие, как полноценный персонаж (обладает очками НР и МР). Его собственная магия может его лечить (если он стихийной принадлежности, к примеру, Шива). При призыве Юна остаётся на поле боя в компании с духом, при этом само их появление не менее круто, чем их овердрайв. Другие два персонажа скрываются за границей поля боя. Если духу нанесли много повреждений, и его НР упали до нуля, то он исчезает, а ушедшие персонажи автоматически возвращаются в строй. Пока Аеона не оживите у пункта восстановления или другим способом, использовать его больше будет нельзя.
В игре есть часть секретных Аеонов, которых не так-то просто заполучить, ну и, конечно же, International версия игры спокойно потреплет вам нервишки своими “тёмными” аеонами (dark aeon). Самый слабый из них (Dark Valefor) наносит своим овердрайвом до 30000 НР повреждений всей партии (в зависимости от вашей защиты). Зато сражения с ними – реально интересное испытание для прокаченных игроков.
Всё? Нет, не думаю, мы же забыли про один из самых главных символов Final Fantasy – жёлтых быстрых птичек чокобо! Сразу же об отличиях с предыдущими частями: теперь мы можем передвигаться на них внутри локаций, собирать предметы и настойчиво так вилять хвостом. С ними же связана забавная мини игра – гонка (похожа немного на Final fantasy VII), где нам придётся собирать разноцветные шарики на двух разных трассах. В общем, с ними можно провести время с пользой. Кактуары тоже тут (маленькие зелёные кактусы), и на этот раз засветилось целое семейство. Они будут встречаться нам в нескольких локациях, ну и без квестов, связанных с ними, конечно же, не обойдётся.
Игра вышла на заре появления консоли PS2 и стала одним из флагманских лейблов на долгое время. Анимационные CG-сцены (самые потрясные, по моему мнению, на озере Макалания, во время фальшивой свадьбы Юны и уничтожение Киликии), ролики на движке игры, полная озвучка всех кат сцен, эмоции персонажей, которые спокойно можно было прочитать на живых лицах героев, их телодвижения и язык жестов (захвачены с помощью motion capture технологии) – всё это было настолько невероятно для игры того поколения, что Final Fantasy X однозначно уходит в коллекцию самых успешно графически реализованных игр.
Персонажи полностью взрослые с реальными пропорциями тела без каких-либо супер — деформаций. Локации больше не напоминают двумерные бэкграунды с расставленными трёхмерными объектами. Камера чётко движется за героем в полностью трёхмерном окружении, жаль только, её вращать по-прежнему нельзя. Размеры городов и деревень не сильно изменились, в сравнении с FFVIII или FFIX, зато качество картинки возросло в разы за счёт более детализированного бытового окружения. Над монстрами также неплохо поработали, увеличив количество пикселей на квадратный дюйм, однако это не столь заметно в сравнении с многочисленными оригинальными персонажами (не только главными героями), которые развивают сюжетную линию. Спецэффекты от магии, овердрайвов и вызовов Аеонов выполнены на высочайшем уровне.
Главный сингл игры “Suteki da ne” также выполнен в грустном и печальном стиле, как и концовка игры. Дословно переводится как “Не правда ли, это красиво”. В своё время занимал лидирующие чарты на нескольких японских радио в течение продолжительного периода. К сожалению, английского аналога песни у игры нет.
Первого апреля 2003 года произошло слияние корпораций Square и Enix в Square Enix, что ознаменовало собой окончание «золотого века Final Fantasy».
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Понедельник, 22.10.2012, 20:20 |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 27.10.2012, 22:19 | Сообщение # 20 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Хронологически, самый первый сиквел Final Fantasy в истории.
Системные требования: Необходимый минимум: P4 2.8 Ghz, 512MB RAM, Good 3D card - (15-25 fps) Средняя конфигурация: Athlon 64 3200+ GHz, 1024 MB, AGP AtiRadeon 9600Pro (128Mb) - (20-30 fps) Хорошая конфигурация: AMD Athlon 64 3500+, 1024 MB PC400 RAM, Nvidia GeForce 6600 GT PCI-E - (30-100 fps) Наилучшая конфигурация: 4 Ghz machine, 1024MB RAM, X1800 / Geforce 7800 GT Оговариваем факт: есть небольшой риск, что игра для слабых ПК будет идти очень медленно (мало fps). Мы гарантируем только сам факт запуска игры и не можем быть в ответе за конфигурацию Вашей машины, кроме этого русские диски FFX-2 виснут несколько раз, для обхода глюков требуется английская версия игры, а так игра полностью работоспособна и проходит на 100%. Платформа: PC-Version Жанр: Fantasy 3D RPG Разработчик: Square Enix
FFX-2 продолжает повествование, начатое в FFX. Действие игры происходит спустя два года после событий десятой части. За это время многое изменилось. Жители Спиры (Spira – именно так называется мир FFX и FFX-2) уже начали забывать многовековой гнет Sin'a. Механизмы и технику, ранее запрещенные религией Yevon, теперь можно встретить даже в самых захолустных местах. Думаете, знакомые нам персонажи подросли? Как бы не так! Если в FFX у Юны была конкретная роль (олицетворять собой весь свой народ и стоять в оппозиции паломничеству и прочим религиозным канонам); с которой она отлично справлялась, то в FFX-2 весь смысл её пребывания в команде заключается в заполнении ниши своего архетипа - сверхбодрой прыгучей девчонки. Новичок Пэйн, подменяющая забеременевшую Лулу на должности «серьёзной женщины», имеет хоть какую-то «бэкстори», не выходящую, однако, за рамки клише. А Юна... танцует, поёт и стреляет из двух стволов
Итак, завязка игры: Юна сбросила с себя обременительный и аскетический наряд Призывателя и приоделась в более свободную и открытую одежду, так как теперь ей приходится вести более активный образ жизни, бегая, прыгая и лазая по различным храмам и подземельям, орудуя при этом не посохом, а двумя пистолетами, словно ее "напарница" по налету на гробницы - Лара Крофт. Причиной такого рода деятельности Юны стала охота за... нет не совсем за артефактами – за сферами. Юна является членом команды Чайки, в которую входят еще две девушки – уже знакомая нам Рикку, на которой во имя фанатского сообщества стало еще меньше одежды и Пэйн (в перводе Боль), - местный аналог Лулу, которая к слову «ушла в декрет».
Все чем занимается команда, так это летая на огненно красном, воздушном корабле Цельсий, ищет по всей Спире сферы, дабы восстановить историю своего мира, а также найти Тидуса. Каким образом? Дело в том, что на одной из найденных Чайками сфер, присутствует запись, где в некой клетке сидит человек, похожий на Тидуса как брат близнец и Юну не покидает надежда отыскать Его. Собственно в мире Спиры тоже не все так спокойно, как хотелось бы – появилось множество конфликтующих фракций, как впрочем и других охотников за сферами. На этом, пожалуй и завершим рассказ о завязке сюжета и рассмотрим нововведения, отличающие игру от «первой части».
В FFX-2 контроль над летающим кораблем вы получаете уже в начале игры.Причем вы вольны выбрать любую локацию по своему желанию. Хотите увидеть реконструированную Kilika (разрушенная в FFX деревня)? Пожалуйста. Не терпится взглянуть на Bevelle (крупнейший город Спиры)? Милости просим! Новое произведение Square нелинейно, и это является одним из его главных отличий от предшественников.
В боевой системе произошли серьезные измененияпо сравнению с предшественником. Под вашим контролем на протяжении всей игры будут находиться лишь 3 персонажа (Юна, Рикку и Пэйн), а от стратегических сражений FFX было решено отказаться в пользу старой-доброй ATB (Active Time Battle): у каждого бойца есть шкала очередности, после заполнения которой наступает его ход. Команды вы выбираете из стандартного списка: атака, магия, использование предметов и т.д. Враг, как и положено в ATB, не дремлет: его линейка очередности заполняется независимо от ваших действий. Бои протекают очень быстро: вы и глазом не успеете моргнуть, как ваши подопечные нанесут несколько сокрушительных ударов по врагам. Причем если ваши герои совершили несколько атак подряд, то противник получает дополнительный урон.
Самым главным нововведением в боях являются dresspheres– специальные сферы, меняющие внешний вид и, что важнее, класс персонажа. Это напоминают систему профессий в Final Fantasy V и Final Fantasy Tactics. Возможных специальностей великое множество: воины, черные маги, танцовщицы, темные рыцари, стрелки, самураи и многие другие – у каждого уникальные способности и разные характеристики (например, у одного высокие показатели атаки и защиты, в то время как другой класс делает упор на скорость и ловкость). Что самое интересное, dresspheres можно менять прямо во время боя – это, безусловно, придает дополнительную динамичность сражениям.
Графика:Тот же движок, что и в FF X. Из плюсов стоит отметить более детальную и реалистично проработанную мимику. Все остальное точно так же как и в десятке, за исключением пожалуй потрясающе красивой менюшки игры, вместо нелепого на мой взгляд, набора кислотных тонов в меню FF-X. Роликов поубавилось, а самые длинные из них теперь посвящены танцам и распеванию поп-музыки, главной героиней.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Суббота, 27.10.2012, 22:30 | Сообщение # 21 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Основные персонажи Final Fantasy X-2
Юна (Yuna) - главная героиня Final Fantasy X и Final Fantasy X-2, дочь Высшего Призывателя Браски и оставшейся безымянной женщины Al Bhed. Мать Юны была сестрой механика Сида, Рикку и Brother — кузены Юны. Именно из-за смешения крови «обычных» людей и Al Bhed у Юны левый глаз голубой, а правый зеленый.
В Final Fantasy X-2, когда Син уже не угрожает Спире, потерявшая прежнюю цель в жизни Юна довольно сильно меняется, став беззаботной охотницей за сферами и возглавив группу "Gullwings". Ее новая цель — найти исчезнувшего вместе со всеми Fayth Тидуса, чей образ она видела в одной из древних сфер; но, оказавшись перед лицом новой угрозы Спире — Вегнаганом, Юна оставляет охоту за сферами и снова возвращается к сверхзадаче спасения человечества.
Имя Юна (ユウナ) взято из окинавского диалекта японского языка и означает в переводе «ночь» — в противоположность заимствованному оттуда же слову Тида (Тидус), означающему «солнце».
Рикку (Rikku) - жизнерадостная девушка Al Bhed, являющаяся играбельным персонажем в Final Fantasy X и Final Fantasy X-2. Отец Рикку - Сид, лидер Al Bhed. Также у неё есть брат, которого так и зовут - Brother. Кроме того, Рикку и Юна - кузины.
Спустя 2 года после уничтожения Сина, Рикку и Brother основали группу охотников за сферами - "Gullwings", не без помощи друзей Brotherа - Buddy и Shinra. Вскоре к их команде присоединяется и загадочная Пэйн. Когда Кимари находит в горах Gagazet сферу, на записи которой присутствует юноша, очень похожий на Тидуса, Рикку отправляется в Besaid, чтобы показать её Юне, после чего она также вступает в "Gullwings".
Пэйн (Paine) впервые появляется в качестве играбельного персонажа в Final Fantasy X-2. О её прошлом практически ничего не известно. Ещё во время господства Сина, она вступила в Crimson Squad. Во время операции Mi'ihen в её команду входило ещё трое молодых людей - Nooj, Baralai и Gippal. Хотя большинство членов Crimson Squad погибло внутри Den of Woe, их команде удаётся выжить, но вскоре их начитает преследовать что-то ужасное. Через 2 года после этого инцидента Пэйн вступает в "Gullwings" в надежде узнать, что же всё-таки произошло в тот день.
Final Fantasy X-2 Opener
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Понедельник, 05.11.2012, 18:32 |
|
| |
Няшка |
Дата: Понедельник, 05.11.2012, 21:19 | Сообщение # 22 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Год выпуска: 2003 Жанр: MMORPG Разработчик: Square-Enix Издательство: Square-Enix(США) Ubisoft(Европа) Платформа: PCСистемные требования:CPU: Intel Pentium IIIRam: 128 MBVideo Card: DirectX 8.1AGB совместимая Место на жестком диске: 8 GB Модем: 56к и выше
Самая первая MMORPG в серии Final Fantasy, которая была сделана исключительно из за прихоти генерального директора Square Enix Eiti Wada, когда хороший интернет был редкостью не только в этой стране, но даже и в Америке. Потому должного внимания во время выхода игра не получила, хоть и получилась довольно хорошая.
Final Fantasy XI – это одна из частей всемирно известной кроссплатформенной ММО, которая радикально отличается от других игр того же жанра. Ее одиннадцатая часть сделана с учетом обширного наследия предыдущих серий и в полном соответствии со всеми канонами популярнейшей игры. Нельзя сказать, что все части объединяют только давно привычные представители, например, животного мира Final Fantasy – муглы и чокобо. Сам дух игры, который заключается в давно привычном интерфейсе, способах эволюции персонажа, знакомой боевой системе и самом устройстве мира постоянно напоминает, что это все та же добрая старая игра, только в другой одежке.
После того, как персонаж создан, игрок не сможет самостоятельно выбрать сервер, на котором он будет играть – это произойдет случайным образом. Та что, друзья вряд ли смогут начать приключения вместе, если только не заплатят определенную сумму игровых денег за получение специального пароля, который позволит оказаться именно на том сервере, на котором хочется. Компания Square Enix устроила все эти сложности для соблюдения равновесия количества игроков на серверах.
Одной из особенностей FFXI можно назвать уникальные классы, которые носят название Jobs – название то же, что и в серии-оригинале. Классов-профессий всего шесть – это Красный Маг, Белый Маг, Черный Маг, Монах, Вор и Боец. Настройки персонажа в общем-то стандартны, выбрать можно любой из шести классов, но, внимание! Можно когда угодно переключиться с одного на другой, то есть, конкретной привязки нет. Есть нюанс – при игре за один из классов рост персонажа в уровнях будет привязан именно к нему, то есть, переключаясь на другой класс, игрок не сохранит полностью весь уже полученный опыт. Такая система дает необыкновенную универсальность персонажей. Как только взят восемнадцатый лвл, появляется возможность изучения полезных дополнительных профессий для этого нужно пройти специальный квест. Это означает, что теперь можно одновременно пользоваться преимуществами двух профессий. Тридцатый уровень знаменуется тем, что по его достижении можно взять одну из двух продвинутых профессий – можно стать Саммонером или Драгуном. Быстрота освоения навыков не в последнюю очередь зависит от того, какая раса выбрана. А их всего пять. Расе людей Hume доступна к освоению любая профессия; эльфы – Elvaan становятся отличными воинами и замечательными лучниками; раса магов Tarutaru обладает высоким интеллектом, но слабой физической силой; Galka – раса великанов, похожих на зверей, они неправдоподобно сильны физически; Mithra – человекоподобные кошки, которые отличаются быстротой и ловкостью. Дизайн игрушки очень хорош, локации не надоедают даже после нескольких часов утомительного кача, каждая из них имеет собственный ландшафт, и сложно найти похожие. Игровые объекты в игре имеют мультяшный вид, да и немудрено – ведь это все-таки анимэ. Final Fantasy XI – игра-ПвЕ, рай для казуалов, поэтому монстры попадаются тут на каждом шагу. У них фантастически великолепный вид, а все потому, что разработчики скрупулезно и профессионально отнеслись к дизайну каждого, будь то кролик или дракон. Все вышесказанное относится не только к мобам – вся игра отличается высочайшим уровнем профессионального исполнения.
Систему квестов оригинальной назвать нельзя, задания выдают НПС. Есть совсем простые по типу «принеси десять лапок паука», но есть и очень сложные, выполняя которые, геймер глубоко изучает окружающий его мир. Присутствуют в игре и особые миссии, при прохождении которых геймер все больше проникается своим причастием ко всему, что происходит в его городе-государстве.
На этот раз мы окажемся в мире Vana'diel, который боги сделали как площадку для своих игр. Во время таких игр они создали огромный кристалл просто потому, что он им понравился. Веками боги играли в этом мире, пока им это не надоело и они не впали в глубокий сон. А за время их сна, дети богов построили свои города и захотели вернуться к своим родителям. Но хранитель врат это увидел и уничтожил, как детей богов, так и всё, что они делали. Со временем проснулась богиня Altana и, увидев руины, в которые превратился мир, выплакала пять слезинок, которые, упав на землю, дали жизнь пяти расам мира. Бог Promathia, который за этим наблюдал, наложил проклятие на все пять рас в виде вражды и постоянных атак монстров. Теперь они точно не будут думать о возвращении к богам.
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Понедельник, 05.11.2012, 21:31 |
|
| |
Няшка |
Дата: Понедельник, 05.11.2012, 21:41 | Сообщение # 23 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Городам-государствам в игре отведена весьма важная роль. Здесь нельзя быть просто путешественником без роду и племени, необходимо сделать выбор – к какой из трех противоборствующих сторон примкнуть. Три враждебных фракции меряются силами в попытках взять по контроль Vana D'iel. Миссии, которые у каждой из фракций свои, выдают стражники из родного города-государства.
Помимо городских миссий, в Final Fantasy XI разработана система завоеваний. Нужно снова подойти к стражнику и взять у него специальную печать. После применения этой печати на себя любой убитый персонажем в любой из локаций монстр зачисляется на счет его города. По прошествии нескольких недель происходит подсчет уничтоженных «тушек» и фракция, на счету которой их окажется больше всего, получит право контролировать ту область, из которой мобы были родом. Такой контроль над территорией оборачивается приобретением дополнительного опыта при убийстве там монстров. Печать, кроме всего прочего, дает возможность собирать с ликвидированных мобов кристаллы, которые нужны для крафта.
Владение такими кристаллами дает игроку возможность вступления в крафтинг-гильдию, но сначала нужно побывать в ее штаб-квартире. Штаб-квартиры расположены в основных городах, в каждом из них – не более одной.
Интересно то, что игра в группе в FFXI крайне невыгодна. В маленькую группу может вступить шесть игроков, в свою очередь, три таких пати при желании могут составить одну большую, но – и вот тут-то собака зарыта – нужно очень четко контролировать, чтобы разница в уровнях между персонажами была не более двух лвл, в противном случае грозит очень большая потеря опыта. А это очень сложно – собрать патьку из восемнадцати человек, примерно одинаковых по уровню.
Среди огромного количества других ММО игра Final Fantasy XI все-таки заняла свою нишу, она привлекает как новичков, так и давних почитателей серии, которые могут предаться ностальгии о самых первых выпусках игрушки. Увлекательные квесты, великолепный дизайн, интересные НПС не позволят заскучать в процессе игры. Конечно, не обошлось и без минусов. Самые значимые из них – очень неудобный интерфейс без возможности перенастройки и долгая установка игры.
Те, кто первый раз решил попробовать свои силы в ММО-игре, могут смело начинать с Final Fantasy XI, пусть она не самая лучшая в своем жанре, но и не середнячок, то есть ярко выделяется на общем фоне огромного множества MMORPG.
final fantasy 11 opening movie
[b]Final Fantasy 11
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 13.11.2012, 21:09 | Сообщение # 24 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Ivalice Alliance
Мир, созданный Ясуми Матцуно, в котором происходит ряд игр в разные промежутки времени и некоторые совсем не связанны сюжетно. Vargant Story, который делит сеттинг с играми Ivalice Alliance даже не относится к серии Final Fantasy.
Final Fantasy XII
Двенадцатую часть было решено сделать в стиле недавней MMORPG и часть полностью отдали в руки Yasumi Matsuno — мастера дворцовых интриг. Долгие пять лет разработки и давление верхов сделали своё дело. Matsuno не смог довести игру до конца и уволился из компании (официальная причина: ухудшившееся здоровье), но на помощь пришли Hiroyuki Ito и Hiroshi Minagawa, которые закончили игру.
Экшн боевой системы из Final Fantasy XI полностью сохранился, а тактическая составляющая значительно увеличилась с помощью гамбитов (стилей поведения, которые включаются при определённых условиях), которые можно назначить каждому персонажу. Такими гамбитами можно было до того отточить поведение команды, что даже каких-то действий в битве предпринимать нужно было только в форс-мажорных обстоятельствах. Но, конечно, для тех, кому нравится вводить каждую команду вручную, были сделаны отдельные меню, которые можно включить в любом месте, чтобы применить магию или выпить баночку зелья. Дополнительно к этой системе появилась и система Lisence Board. Вкратце: недостаточно просто купить магию, оружие, способность. Надо ещё и выучить соответствующую лицензию для персонажа, на которого мы хотим её одеть. Ну и, вдобавок ко всему этому, нас ждут уже привычные уровни, которые мы получаем за очки опыта.
История расскажет нам про противостояние маленького государства Далмаска против империи Аркадия. Первое проиграло ввиду отсутствия той военной мощи, которая была у империи и теперь находится полностью в руках Аркадии, а все несогласные с этим были убиты или заточены глубоко в темницах. Но остались ещё люди, которые ищут пути сопротивления и не попались в лапы нового правительства. Однако, пока нас это совсем не волнует и мы играем за молодого воришку Ваана, который настолько обнаглел, что начал воровать у имперских солдат. Но большое дело только впереди. Скоро состоится приём Vayne Solidor, как нового правителя города и сокровищницы королевского дворца станут на некоторое время уязвимы. Хоть сюжет и начинает крутиться вокруг Ваана, но вскорости он переходит к более серьёзным вещам и людям.
•Позже игра была переиздана в Японии как Final Fantasy XII: International Zodiac Job System, где было сделано несколько исправлений в игровом балансе
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 13.11.2012, 21:21 | Сообщение # 25 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Final Fantasy XII: Revenant Wings
Двенадцатая часть была довольно успешной, потому было решено увеличить и расширить её историю ещё одной частью. Так и появилась Revenant Wings для Nintendo DS. Боевая система очень напоминает свою предшественницу, но, как обычно, не обошлось без изменений. Теперь Эсперы используются не только в самом крайнем случае, как последняя надежда склонить чашу весов в свою сторону, а как основная боевая сила. Находим специальную платформу, устанавливаем количество и тип призываемых существ и они начинают вылетать как чёртики из табакерки. Да и сам «арсенал» Эсперов увеличился до исторического максимума в серии — целых 51 саммонов, как из Ivalice Alliance/Final Fantasy так и просто из бестиария.
Игровые события будут происходить, как и в уже известных нам местах, так и в совершенно новых.
Ваан уже исполнил свою мечту, купил летающий корабль и стал воздушным пиратом. Теперь он исследует летающий континент Lemurés в поисках таких желанных сокровищ. Balthier, который уж точно бы не упустил возможность урвать большой куш, тоже рядом. Но, как частенько бывает в этом деле, что-то пошло не так и наших героев снова ждут приключения.
•Развитие событий после Revenant Wings должна будет описывать игра под кодовым названием «Fortress», которая ещё не была анонсирована.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 13.11.2012, 21:39 | Сообщение # 26 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Играем на компьютере в Final Fantasy XII
Игра очень требовательна к железу! Желателен (но не обязательно) 2-х ядерный камень. Все приведённые скриншоты взяты из игры в момент её прохождения!
Системные требования: Минимум:(итог 10-15 fps): Athlon 64 3500+, AGP AtiRadeon 9600Pro 128, 1024 MB PC400 RAM Норма:(итог 20-35 fps): Athlon 64 4000+, Nvidia GeForce 6600 GT PCI-E, 1024 Ram Отлично:(итог 30-60 fps) камень 1,8Гб Dual Core Pentium, PCI видео 256, 1024 Ram Наилучшая рекомендованная конфигурация: 4-5 Ghz machine, 1024MB RAM, X1800 / Geforce 7800 GT
Замечания: Замедленная графика на крупномасштабных полегонах для слабых машин. Нужно набраться терпения и не обращать внимание на мельтишение текстур при воспроизведении мувиков. P.S.Есть фактор риска, что игра для слабых ПК будет идти очень медленно (мало fps).
Платформа: PC-Version Жанр: JRPG Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Дата выхода: октябрь 2006 (Европа, Северная Америка), 16 марта 2006 (Япония)
С момента падения Далмаска прошло 2 года.Некогда процветающее королевство находится под гнетом неприятеля. Будущее Далмаска выглядит отнюдь не радужным. Молодой человек по имени Ваан, проживающий на улице Рабанастре, всей душой ненавидит Империю, которая забрала жизнь его брата.
Когда Ваан встречает Принцессу Эш, наследницу престола Далмаска, молодые люди отправляются в опасное путешествие по Ивалис, пытаясь разгадать загадку вторжения Аркадианской Империи. На своем пути они встречают других людей, недовольных текущим положением вещей, которые с радостью присоединяются к ним.
Игра предложит абсолютно новую систему Gambit, при помощи которой вы сможете определить линию поведения каждого члена команды. Игрок сможет программировать своих друзей для того, чтобы они более эффективно вели себя в той или иной ситуации. Речь пойдет о Final Fantasy XII, которая за первые две недели продаж разошлась в Японии более чем двухмиллионным тиражом, а также получила в авторитетнейшем журнале Famitsu максимально возможную оценку - 40 баллов (вердикт складывается из мнения четырех обозревателей, то есть каждый поставил FFXII по 10 баллов). За всю историю журнала Final Fantasy XII стала шестой игрой, удостоенной такой чести, и первым PS2-тайтлом, получившим столь высокую оценку. Для Ясуми Мацуно, одного из руководителей проекта, это уже вторая "идеальная" игра (первой, если вы не помните, была Vagrant Story для PS one). Достойна ли FFXII таких оценок? Действительно ли она идеальна? Будем разбираться.
Сюжет Final Fantasy Tactics Advance (но там действие происходило в другое время и с другими героями). Короли, рыцари, принцессы, империи, политические интриги, благородство и низость - все это вы обязательно встретите в FFXII. Конечно же, Как известно, каждая новая часть Final Fantasy полностью "самостоятельна" (по крайней мере, так было до FFX-2). Начав играть в Final Fantasy XII, мы попадаем в мир, во многом похожий на наше давно минувшее средневековье. Где-то мы это уже видели, не так ли? Действительно, во Вселенной Ивалис мы уже побывали, играя в Square Enix включила в игру летающие корабли, огнестрельное оружие и прочие технологии "нового поколения".
Тучи сгустились над королевством Далмаска (Dalmasca). С северо-запада грозит клинками, ружьями и гигантскими воздушными флотами могущественный сосед - Аркадия (Arcadia). Судьи (генералы и высшие административные должности) этой империи давно облизывались на лакомый кусочек по соседству, да все повода не было. Смуты в государстве не предвидится - нация, как никогда, сплотилась вокруг королевской семьи. Династических противоречий между восемью принцами и одной принцессой не наблюдается. Наоборот, братья и сестра отлично ладят. Наконец, сдерживать аппетит стало невозможно, и бронированный кулак империи опускается на яростно сопротивляющихся защитников. Рушатся последние укрепления, войска агрессора входят во дворец. Едва успев подписать капитуляцию, при невыясненных обстоятельствах погибает король Далмации. Еще не остыли от пролитой крови плиты во дворе дворца, а отряд солдат уже бросается в последнюю отчаянную и самоубийственную атаку. За родину, так сказать, за любимого отца нации - монарха. Думаете, победа даруется храбрым? Ошибаетесь.
Обитатели Мир Final Fantasy XII населен массой самых разных рас и причудливых существ. Это любимые фанатами сериала Муглы (здесь особенно милые и пушистые), ящероподобные Бангаа (Bangaa), воинствующие Виера (Viera), жесткие Ну Моу (Nu Mou) и "очеловеченные" свиньи Сик (Seeq). Количество NPC велико как никогда. По улицам огромных городов, в которых нетрудно потеряться, ходят десятки (если не сотни) оных. Больше чем с половиной персонажей можно пообщаться, кто-то с удовольствием поторгуется, а у кого-то есть дополнительное задание. Чувствовать в одиночестве вы себя не будете. Своей атмосферой Final Fantasy XII больше всего напоминает MMORPG Final Fantasy XI. Не ожидали? Мы, признаться, тоже. Особенно непривычно, когда, прогуливаясь по местности, населенной монстрами, вы встречаете не врага, а еще одного искателя приключений, с радостью готового помочь вам в сражении! На месте "визитная карточка" Final Fantasy: Чокобо. Правда, их роль здесь не так велика, как, например, в Final Fantasy VII. Использовать их можно лишь для быстрого пересечения местности. То есть за определенную сумму денег вы арендуете "цыпленка" и отправляетесь, скажем, в пустыню. Пока вы на Чокобо, враги вас не трогают, а скорость передвижения заметно увеличивается. Но, увы, через некоторое время птица возвращается к хозяину. Никаких вам миниигр, ферм и прочих радостей. Что печально.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Вторник, 13.11.2012, 22:04 | Сообщение # 27 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Другая боевая система Серия Final Fantasy с нами уже на протяжении почти 20 лет. И за это время придуманная Square пошаговая боевая система ATB (Active Time Battle) практически не изменилась. Какой-то косметический ремонт от серии к серии - не более. Спешим вас обрадовать (или огорчить): теперь все по-другому. В Final Fantasy XII битвы ведутся в реальном времени, и "отдельного экрана" для них нет. О случайных сражениях, к счастью, тоже можно забыть. Меню, правда, на месте: атака, магия, спецудары (Mist Cart - местный аналог Limit Break из FFVII или Overdrive из FFX), призыв монстров, использование предметов и прочее. Выбираете нужный вам пункт, и ждете, пока заполнится индикатор (обычный удар - быстрее всего, магия - чуть дольше, предметы - мгновенно). Похоже на Final Fantasy XI или Kingdom Hearts. И название этому соответствующее - ADB, то есть Active Dimension Battle. Увы, по зрелищности битв Final Fantasy XII проигрывает той же десятой части. Магия выглядит не слишком впечатляюще, особенно запоминающихся монстров тоже нет.
Одновременно в сражении могут участвовать три персонажа; иногда к партии будут присоединяться так называемые "гости" (guest characters). Они зачастую сильнее ваших героев, но управлять ими нельзя. Набор умений, магии, количество жизни, маны, экипировка - все определяется системой License Board (своеобразный аналог Sphere Grid из FFX). Учиться всему ваши подопечные будут именно здесь: на экране, похожем на шахматную доску. Побеждая врагов, вы получаете LP - License Points. За эти очки можно приобрести лицензии на использование магии, ношение определенной брони, возможность сражаться тем или иным видом оружия, призывать монстров. "Доска лицензий" поделена на две большие части: одна для скиллов, магии, улучшения характеристик, а другая для экипировки. Удобно, просто и продуманно. То, каким будет тот или иной персонаж, полностью в руках игрока.
В Final Fantasy XII насчитывается пять школ магии: белая (лечение, оживление), черная (атакующие заклинания), зеленая (помощь в бою), магия времени (понятно из названия) и магия arcane (высасывание энергии, некоторые атакующие заклинания). Приобретать магию можно в многочисленных магазинах. А вот с Эсперами (или призываемыми существами - называйте их, как хотите) дело обстоит иначе. Чтобы на License Board появилась иконка с изображением того или иного создания, для начала его следует победить в бою. Затем уже вы сможете приобрести лицензию, вызвать его (Эспер заменяет в сражении двух героев) и насладиться зрелищем.
А где брать деньги?Все просто: нужно находить их в сундучках, убивать врагов или же продавать сокровища. Последнее - самое продуктивное. Можно еще и попытать счастье, поработав "наемным убийцей". В тавернах вывешен список монстров, которых тот или иной NPC хочет "заказать". Выбираете понравившегося, подписываете контракт - и в путь. В любом случае, в отличие от большинства предыдущих серий FF, в новой игре заветных Gil всегда не хватает. Кроме License Board в Final Fantasy XII используется система Гамбитов (Gambit): что-то вроде искусственного интеллекта для ваших героев. Существует определенный набор заданных команд, активируя которые, игрок сможет определять поведение того или иного персонажа в бою. Хотите, чтобы, к примеру, Ваан при виде врага мгновенно атаковал его, а все остальные следовали его примеру? Или вам лень постоянно подлечивать персонажей? Нет проблем, достаточно выбрать соответствующий Гамбит - "атаковать врага" или "лечить того, у кого жизнь опустились ниже 40%". Количество Гамбитов огромно (вы будете находить их, покупать, выигрывать).
Ролевая система Игрок самостоятельно влияет на развитие персонажа через интереснейшее дерево умений (License Board), которое за внешнее сходство впору обозвать «шахматной доской». На каждый навык необходимо купить лицензию. Валютой выступают очки лицензий (License Point), начисляемые за убийство монстров. Под обязательное лицензирование попадает практически все. Владение мечом, топором, копьем, луком, ружьем, катаной. Ношение доспехов, амулетов, щитов. Навыки для использования магических заклинаний (сами формулировки приобретаются в магазине). Усилить и ускорить атаку, увеличить здоровье, уменьшить повреждения, улучшить действие магии и лекарств. Чтобы призывать побежденных демонов и проводить сокрушительные мистические атаки, тоже потребуется соответствующая лицензия. Фактически, каждый персонаж универсален. Игрок сам двигает его по шахматной доске, превращая в мага, в воина или лекаря.
Внешний вид Выглядит Final Fantasy XII, как и полагается игре такого класса, очень хорошо. Лучше чем Final Fantasy X? Безусловно. Герои тут более детализированные, хотя их внешность, наверное, понравится не каждому. Пейзажи и города не лишены изюминки, но, повторимся, монстры получились какими-то блеклыми. Зато ролики, как всегда, отменные.
Final Fantasy XII
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 03.05.2013, 20:46 | Сообщение # 28 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Издатель- Square Enix Дистрибьютор – Array Разработчик – Square Enix Жанр – РПГ Официальный сайт – finalfantasy13g ... Дата выхода в России - 9 марта 2010 года
Final Fantasy – серия настолько специфическая, что ее можнолибо любить, либо считать несуразной глупостью и ненавидеть, но остаться в стороне невозможно. Значит, от того в каком вы «лагере» зависит ваше отношение к этой игре. Если с Final Fantasy у вас связаны самые теплые воспоминания и игровые откровения, то вы наверняка проводите все свое свободное время перед экраном телевизора, отвлекаясь лишь на сон и совсем уж необходимые физиологические потребности. Но если отношения с серией не заладились с самого начала, то вас едва ли можно заставить взять в руки геймпад. И обожатели, и ненавистники находятся в состоянии вечной вражды и считают выход каждой новой части сигналом к очередным спорам на форумах и в интернет-блогах. . Самое смешное, что отчасти правы и те, и другие и, если вы уже определились, к какой категории относитесь, не мучайтесь и следуйте выбранному курсу. С новичками все сложнее – Final Fantasy впервые приходит на консоли нового поколения, поэтому такие наверняка будут. Лучший способ определиться со своим отношением – познакомиться с тринадцатой частью самостоятельно или хотя бы увидеть ее из-за плеча играющего друга. И, чтобы выражение удивления хоть изредка сходило с вашего лица, вот ознакомительная вводная:
НАЧАЛО
Начать удивляться можно еще на первом вступительномролике. Final Fantasy немедленно приковывает к себе внимание исразу же давит на вас своим размахом. Тринадцатая часть – игра по-настоящему гигантского масштаба, итог слияния огромного таланта и внушительных финансовых инвестиций, страшно даже представить, сколько человек потратили годы своей жизни на этот кусок двоичного кода. Поэтому, Final Fantasy XIII не тратитвремя напрасно, размениваясь по мелочам. Камера парит где-то в воздухе, сквозь облака пробиваются солнечные лучи, неожиданно оператор набирает скорость, ракурс стремительно меняется – открывшийся вид напоминает «Аватар». Такая же нетронутая природа, леса непонятных деревьев, странные животные и исполинские летающие существа.
Скажите, какой другой издатель и разработчик, кроме Square Enix,готов потратить столько денег и человеко-часов лишь на объяснение и иллюстрацию того, как может перемещаться и сражаться огромный железный скорпион. Причем специальные закрылки, ракетные ускорители, расположенные согласно всем правилам машиностроения, или хвостовой стабилизатор вы, возможно, даже не заметите.
И вот в момент, когда вы уже собираетесь превознести гений SquareEnix, а саму Final Fantasy XIII уже подумываетерекомендовать всем друзьям, всякая связь с реальностью начинает стремительно трещать по швам. СЮЖЕТ Сюжет игры разворачивается вокруг шести персонажей. Девушки-солдата Молнии (Lightning),неугомонного юноши Сноу (Snow) – лихого, самоуверенного, но ответственногокрасавца, мальчика с лирическим именем Надежда (Hope), который первую половинуигры ноет, а вторую – строит из себя возмужавшего юношу,чернокожего Сажа (Sazh)с цыпленком-чокобо на голове, загадочной Фанг (Fang) и ее младшей сестренкиВаниль (Vanilla) ( ей вообще-то девятнадцать, однако ведет она себя какшестилетняя.
Конечно, все внимание главной героине (Lightning) – она бывший солдат, сдержанна, серьезна, тяжелопереживает внутренние конфликты и поэтому… иногда норовит заехать собеседнику по физиономии.
Действие происходит в двух мирах – Пульс (Pulse) и Кокон (Cocoon). Кокон –это огромная конструкция, которая парит в облаках над дикими равнинами Пульса. На благо ее жителей работают самые современные технологии, в то время как соседи снизу вынуждены довольствоваться жизнью по проще. Причем и те и другие в глаза друг друга никогда не видели. Потому все свято верят, что там, в ином мире, живут лишь кровожадные монстры, готовые расправиться с каждым, кто окажется на их территории.
Серьезное влияние на сюжет оказывают огромные механические божества фал’Си(fal'Cie). Они есть в обоих мирах, причем фал’Си Пульса постоянно выбирают себел’Си (l'Cie), людей-агентов, которым назначают цель (Focus) – особое задание. После чего судьба л’Систановится не самой завидной – исполнить свою миссию и превратиться в кристалл (такая вот награда) или провалить задание и стать монстром (Cie'th). В такой сложной ситуации и оказалась и шестеркагероев Final Fantasy XIII.
Герои в начале пути
Волею судьбы пятеро из них оказываются в ненужном месте, в ненужное время - загадочное древнее существо фал'Си (fal`Cie) делает героев своими слугами - л'Си (l`Cie), попутно озадачив миссией по спасению мира от надвигающегося катаклизма и наделив различными магическими талантами. Перспектива стать безмозглой тварью в самое ближайшее время их не вдохновляет, поэтому, скрепя сердцем, они отправляются в путь по просторам двух миров - Кокон (Cocoon) и Пульс (Pulse).
Вот такими чудовищами становятся л'Си, провалившие свою Задачу .
В этой игре у вас есть возможность управлять несколькими персонажами и часто переключаться между разными группами, прямо как в Final Fantasy VI. Множественные сюжетные линии и умелое использование флэшбеков это то, что делает сюжет Final Fantasy XIII увлекательным; по крайней мере, в плане структуры.
Иногда Final Fantasy XIII скатывается в мелодраму, но фанатам сериала удивляться не придется.
Также игру очень красит актерский состав: все герои озвучены талантливымилюдьми. Впечатляют даже голоса, подобранные для второстепенных персонажей, а уж у героев и злодеев они просто чудесны.
Музыка не так хороша, как в прошлых Final Fantasy, но по-прежнему красива.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Как вы понимаете, ролевая игра ничто без крепкой боевой системы, и, к счастью, в Final Fantasy XIII с ней все в порядке. Сначала она невероятно проста и строится на меню, но постепенно превращается в одну из умнейших и интереснейших систем, что мы встречали во всех играх этой серии. В ее основе лежит классическая система ATB (Active Time Battle), когда герои находятся в нейтральном положении, над списком их действий заполняются шкалы, поделенные на сегменты; чем больше сегментов заполнено, тем больше действий доступно игроку; каждое совершенное действие отнимает некую часть заполненной шкалы. Система устроена так, что лучше выбирать по команде за один раз таким образом можно наворачивать комбо и, в особо сложных ситуациях, поручать героям разные задачи.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 03.05.2013, 20:56 | Сообщение # 29 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Не хуже оживляет и шкала цепочек, висящая над головой у каждого противника. Доведете ее до конца и враг истощится, станет более уязвимым. Некоторых врагов только так и можно одолеть. Слегка модифицированная Active Time Battle позволяет выстраивать очередь сразу из нескольких приемов, составляя эффективные комбинации. Теперь команды можно назначать в любое время и даже заранее – герой зарубит кого нужно, когда полоска действия наконец заполнится. Самая важная деталь – Stagger, особое состояние, в котором противник получает намного больший урон. Активируется Stagger, если монстра молотить довольно долго, так что стоит всегда концентрироваться на одном сопернике.
Также отправлен в небытие и привычный элемент Limit Break. Его место заняла полоска TP (Technical Points), за счет которой делаются специальные приемы и призываются могущественные существа Эйдолоны, одна из визитных карточек серии. Всего их шесть - по одному на каждого персонажа. Лидер группы на время призывает своего Эйдолона в битву, а по истечении отведенного срока может слиться с ним для проведения финальной атаки.Правда, в Final Fantasy XIII они не так уж и могущественны, да и управление с помощью странного набора комбо поначалу сбивает с толку.
Все Эйдолоны способны трансформироваться в средства передвижения, мотоцикл, машину и даже кибер-коня, однако покататься по миру, кроме как в CG-роликах, на них не получится.
Одновременно вы управляете лишь одним персонажем, но действия всех трех членов команды определяются ролями. В Final Fantasy XIII шесть ролей, и к концу игры все шесть героев получат доступ ко всем из них (хотя изначально у каждого присутствуют способности только в трех направлениях). В отличие от тех частей Final Fantasy, в которых используется Job System, в Final Fantasy XIII роли бесценны, и эффективное использование их это вопрос выживания. Они сильно влияют на ход игры, а для хорошей RPG это жизненно важно.
Поэтому перед битвами надо установить набор Парадигм, которые используются для того, чтобы группировать роли. Парадигма Агрессии, например, состоит из двух Коммандо и одного Разрушителя. Парадигма Сражения и Исцеления из пары Медика и Стража. Перед битвой вы подбираете себе несколько Парадигм, чтобы в бою переключать их по мере изменения ситуации. То есть можно сперва навалиться на врага всей толпой (включив комбинацию боец-боец-маг), а если дело запахнет жареным, перейти в оборону (защитник-лекарь-лекарь). В самых сложных битвах тактику, разумеется, придется менять по многу раз.
Увеличение характеристик и покупка навыков происходит по принципу «Sphere grid» из Final Fantasy X, а стоимость исчисляется вспециальных очках CP (Crystogen Points) зарабатываемых в бою. На каждую битву отводится определённое время, и если вы справитесь с врагами быстрее, чем оно закончится, то набераете больше очков. Это влияет не только на качество всего того, что получаете по результатам боя, но и позволит заработать очки, необходимые для призыва помощников и других действий. Эти рейтинги служат хорошей мотивацией, чтобы сражаться в полную мощь, а не прогуливаться и лениво всех пинать (часто встречающаяся проблема RPG). Следует отметить, что в одиннадцатой главе (всего их тринадцать) игра становится посвободнее, позволяя игроку исследовать несколько крупных зон и пройти множество побочных квестов. К сожалению, этого мало, да и введено очень поздно. Недостаток усугубляется еще и тем, что до десятой главы игроку не позволяется самостоятельно составить команду и выбрать главного персонажа. И все-таки, если чем и хороша эта игра, так это боями. Красивее и динамичнее обмен атаками не выглядел еще никогда. Наблюдать за ходом поединка истинное удовольствие.
В бою Молния, подобно своему «старшему брату» Скволлу из Final Fantasy VIII, использует ганблейд - помесь меча и ружья.
Новая боевая система делает глубокий реверанс в сторону онлайновых игр. Хотя нас вновь лишили контроля над передвижениями персонажа в бою, взамен этого герой сам перемещается по полю битвы, кружит вокруг противника и выбирает самые действенные атаки. Да, вам не показалось, - отныне нам вместо опции «атака» предлагается функция автоматического выбора наиболее эффективного действия на данный момент. У врага слабость к огню? Отлично - у нас уже будет выбрана пламенная "Fira". Супостаты сбились в кучу? Прекрасно - герой решит сделать круговую атаку "Blitz".
Фантазия разработчиков безгранична - в ход пошли даже рогатые четырехкрючковые удочки
Надо сказать, что перед каждой битвой теперь предусмотрен чекпоинт, и заново перепроходить всю локацию из-за одной нелепой оплошности не придется. Да и обычных точек сохранения теперь гораздо больше. Удобно и то, что все противники отображаются на мини-карте, а после любого сражения здоровье полностью восстанавливается.
Несмотря на кажущееся разнообразие, на деле бои вызывают странные чувства. Главным врагом игрока является отнюдь не противник, а... собственная нетерпеливость. Игровой процесс упорно скатывается к популярному нынче однокнопочному геймплею, когда выбор за тебя уже сделан и остается лишь наслаждаться картинкой. Битвы с многочисленными противниками и боссами длятся десятки минут, и порой становится крайне сложно сопротивляться искушению и не отправлять всех персонажей в атаку, что чревато скорым «геймовером».
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 03.05.2013, 21:08 | Сообщение # 30 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
НЕДОСТАТКИ
Нужно быть честными. К сожалению, не обошлось и без недостатков, которые не позволяют Final Fantasy XIII встать на одну ступень со своими легендарными предшественницами. Возможно, про линейность все уже устали слушать, однако это важная деталь. Первые 25-30 часов игры так линейны, что, кажется, будто героев можно было бы поставить на рельсы. Подземелья всего лишь коридоры, пролегающие через разную местность, с редкими ответвлениями, кончающимися тупиками с расставленными в них сундуками. Не всем эта линейность помешает, если вы слишком сильно увлечетесь сюжетом и битвами, однако это удар для давних поклонников Final Fantasy.
Большую часть времени вы просто бежите по условному туннелю, меняются лишь декорации. Городов нет. Открытый для исследования мир, дополнительные квесты – все это появится, но только в самом-самом финале. В той же Final Fantasy VIII на игрока практически сразу вываливали ворох геймплейных особенностей, демонстрируя множество меню и пичкая подробностями. Возможно, кому-то это было непросто, но, безусловно, интересно. В тринадцатой же части все наоборот – игра раскручивается долго. Доступ к системе прокачки персонажей открывают где-то на третьем часе, первый summon происходит примерно на десятом, полная кампания героев собирается только к восемнадцатому, а самому выбирать участников партии и назначать лидера можно будет аж после двадцати часов игры. Поразительно, как Square Enix не заметила, что подобная линейность лишь подчеркивает минусы проекта.
Еще одна проблема игры заключается в непоследовательности получаемой игроками информации. С первых минут и почти до конца некоторых будут мучить вопросы: «Что происходит? За кого я играю? Куда все бегут?» Чтобы разобраться в происходящем приходится читать километры текста во встроенной базе данных Datalog.
И, к сожалению, даже графика вызывает порой противоречивые чувства. Перед командой разработчиков стояла нелегкая задача сделать игровую картинку максимально приближенной к качеству фирменных «финалочных» CG-роликов. Отчасти, создатели с этой задачей справились, и переход от отлично сделанных и срежиссированных CG-роликов, к игровому движку не очевиден. Иногда сердце замирает от непередаваемой красоты, открывающейся нашему взору, но нередко приходится бороться с желанием запустить джойстиком в экран телевизора, лишь бы не видеть картинки недостойной продукта ААА-класса.
Гораздо более серьезным недостатком, на взгляд поклонников игры, стало отсутствие традиционных для Final Fantasy мини-игр. В седьмой части было Золотое блюдце, в восьмой тройная триада, в десятой блицбол, а в Final Fantasy XIII, помимо битв, делать особо нечего. Игре бы совсем не повредило нечто отличное от битв просто чтобы изменить ритм.
Также неприятно отсутствие режима New Game+, который стал привычным для RPG. Мы можем сохраниться после победы над финальным боссом, однако невозможно вернуться к ранним местам мира Final Fantasy XIII, не начав игру заново. Но ведь это мелочи для преданных поклонников, не правда ли? А недостатки можно отыскать в любой игре. И не дайте этим недостаткам отпугнуть вас от игры. Боевая система и сюжет прекрасны, а потраченные на разработку средства баснословны, так что играть, безусловно, стоит. Не будем забывать так же и о лирической части. Линейность делает игру более доступной для новичков, однако в конце планка сложности так резко повышается, что этим самым новичкам придется напрячься. Поклонникам сериала такая сложность пришлась по душе, однако легко представить, как это будет раздражать новичков, которые повелись на легкое начало.
СОВЕТЫ Если у вас есть и PlayStation 3, и Xbox 360, то обязательно возьмите версию для консоли Sony. С обоими вариантами все в порядке, их содержимое не отличается, однако у версии для Xbox 360 заметно более низкое разрешение и, к тому же, она занимает три диска. Учитывая, какие здесь пейзажи, в том числе кристальный лес и захватывающие дух города, вам наверняка захочется стать обладателем наиболее визуально отполированной версии.
ВЫВОДЫ Что имеем в итоге. Final Fantasy XIII добротная JRPG, способная похвастаться неплохой боевой системой, интересным сюжетом, любопытными персонажами и хороше графикой (само собой).
Первое прохождение занимает примерно 60 часов. Но, если вы настоящий фанат игры, то для вас,конечно, это не составит большого труда. Однако завзятые поклонники сериала могут остаться разочарованными, поскольку здесь нет ни открытого мира, ни свободных прогулок по городам, ни обстоятельных мини-игр.
Игра стоит своих денег, просто она не чувствуется такой цельной и завершенной, как ее венценосные предшественницы. Друзья, а если серьезно – это jRPG. Жанр, который с пеленок учит отсутствию демократичных выборов и богатых развилок.
Видео к игре
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 19:24 | Сообщение # 31 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Рассказывать о FF XIV и ругать ее я не буду. Это уже достаточно сделали и без меня. Тем более, что она закрыта и отправлена на переработку. А вот о новой версии, пожалуй, поговорим.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 19:42 | Сообщение # 32 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Сайт игры: www.finalfantasyxiv.com Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Действие игры происходит в мире Йорзи Разработка ММО-блокбастеров для современных игровых компаний сродни работе сапера: один неверный шаг — и можно закрывать контору на переучет и распродажу имущества. Даже такую серьезную, как Square Enix. Во всяком случае, такутверждает кризисный менеджер Final Fantasy 14 Наоки Йошида .
Хочу напомнить, что игра вышла в 2010-м и оказалась настолько сырой и неудачной, что Square Enix пришлось закрывать ее и переделыватьпрактически с нуля, и именно на Наоки был возложен почетный долг спасти и сохранить игру и лицо компании. Он, конечно честно попытался. Это в итоге привело к написанию практически новой игры, которая получила название Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Однако выйдет A Realm Reborn только тогда, когда будет готова. Потому чтоиздательство может не пережить еще одной неудачи. Что касается причин провала оригинала, то они просты — разработчики создавали игру в отрыве от рыночных реалий.
Не учли, наивные, что требования пользователей изменились. Они уже гораздо выше, чем в прежние времена. И, если Final Fantasy 14: A Real Reborn не будет им соответствовать, то как былюбимую нами «финалку» и в самом деле не пришлось «хоронить.» на свалке истории.
Еще в этой ситуации странно то, что Square Enix намеревается перевыпустить Final Fantasy XIV: A Realm Reborn как игру с подпиской. Возможно, в свете актуальных трендов, вынуждающих MMO вроде The Secret World, Tera и даже высокобюджетной Star Wars: The Old Republic переходить на модель free to play, это не лучшее решение. Глава разработки и продюсер A Realm Reborn Наоки Ёсида объяснил его так:
«Игра с моделью free to play должна быть в состоянии очень быстро предоставлять игрокам множество новых предметов. Без этого такая бизнес-модель не сможет вернуть вложения. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — игра с очень высоким качеством проработки деталей, и в ней это невозможно. Для того чтобы поддерживать модель free to play, нужно создавать совершенно другой игровой дизайн».
Ёсида подробнее объяснил, почему полагает, что в случае с Final Fantasy XIV подписка сработает — в отличие в других случаев. «На западном рынке столько замечательных MMO, и большинство из них подерживают инвесторы. Инвесторы хотят вернуть свои вложения сразу после релиза. Если игра не набирает желаемого числа подписчиков, то ее переводят на модель free to play, чтобы быстро получить сумму, которую можно распределить между инвесторами. На собственные деньги MMO делают только Blizzard и Square Enix. Нам не нужно волноваться о необходимости расплатиться с инвесторами — только о поддержке игры.Мы полагаем, что нашу игру ожидает очень серьезный успех, и потому не опасаемся недобрать подписчиков».
Назвать ожидаемое число подписчиков Ёсида отказался.
Так стоит ли ждать Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Конечно, за такой ограниченный срок качество MMO определить сложно, номногие стороны и правда выглядят куда лучше. Боевая система Final Fantasy XIV была унылой и медлительной, а A Realm Reborn намного быстрее. И, что немаловажно, значительно улучшен интерфейс. Теперь он и правда реагирует на команды, а не задерживается постоянно на две-три секунды. Игровую карту проще использовать, а маркеры квестов в городах отчетливо подсвечиваются. В игре появились многие опции высокобюджетных MMO. Впрочем, всё еще неясно, каким окажется сравнение A Realm Reborn с лучшими представителями жанра вроде World of Warcraft или Guild Wars 2.
В A Realm Reborn запланированы и другие элементы: возможность поиска предметов, которые продают другие игроки, автопоиск данжнов, рейды для высокоуровневой игры и даже дома для игроков. Также была продемонстрирована базовая система открытых квестов. Вы берете их, просто оказавшись в соответствующей боевой зоне возле одного из центральных городов — достаточно подойти ближе, и квест активируется: можно сражаться плечом к плечу с другими. Пока попадались обычные «убей того-то», но, может, в дальнейшем открытые квесты усложнятся и обретут большую сюжетную наполненность. Все эти элементы встречаются в MMO не впервые, но позволяют творению Square Enix серьезнее конкурировать с другими представителями жанра. Также Square Enix намеревается проследить за тем, чтобыв PS3-версию игры было удобно играть с контроллером. Ёсида упомянул, что чатом всё-таки удобнее всего пользоваться при помощи клавиатуры, но игра с контроллером определенно возможна.
Почтиодновременно будут доступны три набора значений восьми кнопок. По умолчанию D-pad отвечает за смену прицела между врагами и союзниками, а кнопки действия — за возможности вроде наведения прицела на ближайшего врага, прыжка и открытия карты. Зажав L2 или R2, вы получаете доступ к альтернативным наборам команд, привязанных к тем же восьми кнопкам. Эти наборы можно настраивать, а презеты — сохранять, так что можно записать настройки, наилучшим образом подходящие для индивидуальной и групповой игры, а еще — набор, в котором только смайлики, и переключать их по ситуации. Можно даже присваивать макросы.
Игроки PC- и PS3-версий встретятся на одних и тех же серверах, и все аккаунты будут кросс - платформенными, так что в одной группе покорителей данжна могут оказаться те, кто управляет при помощи контроллера, и те, в чьих руках — клавиатуры и мышки. Теперь, когда сдернута завеса тайны и с PlayStation 4, логично предположить, что Final Fantasy XIV: A Realm Reborn выпустят и на более мощной платформе Sony, пребывающей пока в разработке. По словам Ёсиды, создание версии для консоли нового поколения возможно. Этот вопрос задали ему еще до анонса PS4. «Вот уже более трех лет мы обещаем поклонникам, что выпустим эту игру на PlayStation 3. Это обещание мы намереваемся сдержать, и именно оно является для нас ключевым приоритетом. Однако у нас есть высококачественная версия под Windows, так что, если появится мощная консоль, у нас не возникнет сложностей с тем, чтобы ей соответствовать».
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Воскресенье, 19.05.2013, 19:54 | Сообщение # 33 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Пока что кажется, что Square Enix совершает череду правильных шагов, призванных исправить ошибки, допущенные ими в изначальном дизайне Final Fantasy XIV. Неясно, хватит ли их для того, чтобы превратить A Realm Reborn в тот MMO-продукт, который хочет выпустить компания, но, думается, бета-тесты дадут ответ и на этот вопрос.
В данный момент A Realm Reborn находится в стадии закрытогобета-тестирования на персональных компьютерах. В июне присоединиться к нему смогут и владельцы PlayStation 3.
В рамках закрытого бета-тестирования Final Fantasy 14: A Realm Reborn игроки смогут принять участие в так называемых Full Active Time Events (FATE) – генерируемых случайным образом событиях, сотворенных по образу и подобию Guild Wars 2. Путешественнику не нужно находиться в составе группы. Если вы бродите в окрестностях FATE, доступ к «мероприятию» откроется автоматически.
Издательство Square Enix опубликовало сведения, касающиесябета-тестирования игры под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Как оказалось, бета-тестирование новой игры пройдут в четыре этапа.Первые три этапа будут закрытыми, последний – открытым.
Длительность первогоэтапа пока неизвестна: издатель лишь сообщил, что он займет от 2 до 4недель. Этот этап бета-тестирования будет доступен лишь жителям Японии. Они получат возможность создавать персонажей любых полов и рас, посетят 5-10 миров, узнают детали сюжетной линии и даже пройдут парочку квестов.
После этого разработчикам понадобится одна или две недели на отладку. Затем стартует второй этап, который продлится от 1 до 3 недель. Правда,второй этап также будет доступен лишь японцам, которые теперь смогут оценить качество геймпада новой игры и посетить 10-15 миров.
К третьему этапу бета-тестирования получат доступ абсолютно любойгеймер, проживающий в любом регионе мира. Однако есть ограничение: необходимобыть владельцем аккаунта в Final Fantasy XIV. Этап будет длиться неболее 3 недель, в течение которых игроки посетят более миров.
Четвертый этап займет примерно 2 недели и в этот период опробоватьновинку смогут все игроки. Сразу после этого состоится релиз FinalFantasy XIV: A Realm Reborn. Судя по всему, это произойдет примерно виюне 2013-го года.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 22.11.2013, 19:02 | Сообщение # 34 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Некоторые новости, которые появились в последние месяцы по FF XIV
Система рейтинга экипировки FF XIV
Коммьюнити-менеджер MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn сообщил, что скоро в игре появится система рейтинга экипировки. Также у разработчиков есть такие планы:
-Уменьшение стоимости dark matter и починки предметов.
- Добавление для высокоуровневых подземелий и сложных primal сражений “фейсконтроля“ по экипировке. Грубо говоря, если вы захотите пойти в подземелье извольте приодеться, как следует. Будет добавлена система, которая будет показывать уровень ваших предметов.
- Добавление окна набора группы. У вас будет своеобразная доска объявлений, где вы сможете рекрутировать игроков для вашей группы (люди только из вашего мира). В процессе набора людей вы сможете выбирать подземелье, роли, уровни и т.д.
Сентябрь 2013г., Автор: Nature
Информация с TGS FF XIV В ходе выставки Tokio Game Show удалось узнать много интересной информации о MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Трансфер, который многие игроки так ожидают, будет запушен в начале октября (смотрите, не пропустите, акция будет работать ограниченное время). Кроссовер контент с Dragon Quest X и Final Fantasy XI появится в конце года.
Версия 2.1 будет содержать в себе такие нововведения, как: Good King Moogle Battle, Extreme Titan, Garuda и Ifrit, новое подземелье Pharos Sirius, два подземелья в сложном режиме (новые механики для боссов), система домов для всех трех столиц (сторон), Wolves’ Den ПвП Арена, охота за сокровищами, дейлики и т.д.
Также удалось узнать статистику по количеству людей, играющих в FFXIV. Как оказалось, число уникальных логинов составило 1,080,000 игроков. Довольно внушительная цифра, особенно если учесть, что электронная версия игры была недоступна (нельзя было купить) в течение 2 недель.
Кроме того, чуть ниже вы обнаружите стримовские скриншоты. Качество и размер оставляют желать лучшего, но можно увидеть пару интересных вещей.
21 Сентябрь 2013г., Автор:Nature
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 22.11.2013, 19:14 | Сообщение # 35 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Изучаем игру с Garro и Artua
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Скриншоты и видео с TGS
Совсем недавно компания Square Enix опубликовала новую порцию скриншотов, арт и три трейлера (их демонстрировали на TGS). Видео и скриншоты вы обнаружите чуть ниже .
Сентябрь 2013г., Автор: Nature
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| | |
Няшка |
Дата: Пятница, 22.11.2013, 19:55 | Сообщение # 37 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Немного о трансфере Директор проекта Naoki Yoshida сообщил, что возможность трансфера на другие сервера в MMORPG FF XIV появится совсем скоро (первая половина октября). И этот трансфер будет бесплатным первые пять дней. Также Yoshida-san высказал несколько предостережений:
- Когда вы трансфернетесь на другой сервер, игра может попросить вас выбрать новое имя, так как ваше имя может быть уже занято.
- Если вы трасфернетесь на густонаселенный сервер, то вы можете обнаружить ряд ограничений на логин в часы пик (сейчас перенаселение наблюдается на таких серверах, как: Alexander, Behemoth, Anima, Cactuar, Atomos, Excalibur (LEGACY), Carbuncle, Hyperion (LEGACY), Fenrir, Moogle (EU), Garuda, Ultros, Ifrit, Ramuh, Tiamat and Titan).
- Есть вероятность, что появятся ограничения на количество переносимого gil. Сделано это для того, чтобы защититься от продавцов gil.
- Перенос персонажа довольно сложный процесс, поэтому в ходе трансфера не заходите этим персонажем в игру. И если количество переносов на сервере будет велико, то ваш трансфер может затянуться на несколько дней.
- Yoshida-san советует вам идти на такие сервера, как: Asura, Coeurl, Belias, Brynhildr, Pandaemonium, Faerie, Unicorn, Famfrit, Yojimbo, Goblin, Zeromus, Lamia, Lich (EU), Malboro, Mateus, Siren, Zalera.
Демонстрация Wolves"Den FF XIV
Октябрь 2013г., Автор: Nature
Вместе с патчем 2.1 в MMORPG FF XIV появится ПвП Арена Wolves’ Den. И вот разработчики выложили видео, которое демонстрирует красоты Арены, а также дает вам предоставление о том, что стоит ожидать от этого места.
Демонстрация системы домов
Многие из тех, кто играет в MMORPG FF XIV уже давно хотят увидеть систему домов в своем любимом проекте. И вот разработчики решили немного порадовать жителей Eorzea. Они выложили восьмиминутное видео, которое наглядно демонстрирует эту систему. Напоминаем, что подобное нововведение появится в Final Fantasy XIV вместе с патчем 2.1
О кастомизации
Ни для кого не секрет, что многие, кто проводит время в MMORPG, любят такой аспект игры, как кастомизация персонажа. И уже трудно удивить обычного пользователя возможностью менять размер носа, глаз и ушей. Мы уже знаем, что патч 2.1 привнесет в FF XIV своеобразный “салон красоты”. Компания Square Enix поделилась информацией о будущем контенте, который затрагивает кастомизацию персонажа.
- У вас появится возможность использовать некоторые прически других рас.
- Появится больше новых причесок (их будут добавлять постепенно).
- Возможно, в игре появятся прически из классической Final Fantasy, но не факт, что они будут введены с патчем 2.1.
- Возможность делать мелирование (прически, ресниц, хвоста) для расы miqo’te появится в будущем, но в 2.1 вы это точно не увидите.
- В патче 2.1 появится возможность нарисовать на лице полумесяц.
- Вы не увидите более длинные прически в игре (сейчас в игре максимальная длинна).
- Появится возможность получать прически за прохождение подземелий и выполнение FATE, но эту опцию вы не увидите в 2.1.
- В 2.1 веснушки будут доступны для всех рас.
- Появится больше вариаций татуировок.
- Вы не увидите: длинные бороды, возможность менять длину волос, возможность изменять размер отдельных частей тела, несколько слоев макияжа и множество татуировок (одновременно).
Напоминаем, что патч 2.1 для FF XIV стоит ожидать в декабре.
Гилселлеры. Они везде!
Безусловно, MMORPG FF XIV обладает своими плюсами, но игра также имеет и кое-какие темные стороны, которые присущи многим проектам. Речь идет о таком аспекте FFXIV, как продавцы гил (голдселлеры). Сотрудники Square Enix пытаются сражаться с ними. Но помогают ли подобные методы?
На данный момент самым популярным именем среди продавцов является “Goldceo” (плюс рандомная фамилия). Многие из вас, наверняка, уже сталкивались с игроками, которые носят подобное имя.
Вбив Goldceo в поисковую систему на официальном сайте, вы увидите, что клонов довольно много (учтите стоит лимит на отображение 1000 персон). И конечно существуют другие продавцы с другими именами. Гилселлером может быть кто угодно (ваши родственники, друзья, соседи и т.д.). В Final Fantasy XI даже создавались GM-ские отряды, которые занимались отслеживанием и уничтожением голдселлеров.
Платный трансфер
Компания Square Enix сообщила, что теперь игрокам доступна услуга трансфера (перенос на другой сервер) персонажей в MMORPG FF XIV
Вам придется заплатить $18. Также есть довольно большой список условий, который вы можете обнаружить здесь. На рисунке, находящемся чуть ниже, вы увидите, что вам можно переносить несколько персонажей из мира A в мир B, но нельзя одновременно из мира А трансферить персонажей в мир B и С.
И запрещено из двух миров (B и С) за один заход перенести героев в мир А. Грубо говоря, заплатив $18 долларов, вы сможете перенести несколько персонажей (а не только одного), но с учетом условий, указанных чуть выше.
Так что не забудьте убрать вещи с аукциона в FF XIV, готовьтесь захватить с собой только один миллион gil, оплатите подписку аккаунта и начинайте искать мир для переселения (в котором, естественно, нет лимита на создание новых персонажей).
Октябрь 2013г., Автор: Nature
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 22.11.2013, 20:08 | Сообщение # 38 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Final Fantasy XIV : A Realm Reborn- Примеры новых причесок
С приходом патча 2.1 в MMORPG Final Fantasy XIV : A Realm Reborn появится гораздо больше возможностей изменить свою внешность.
Татуировки, веснушки, прически других рас и т.д. Разработчики решили продемонстрировать некоторые прически, которые вы сможете получить у стилистов салона красоты.
Чуть ниже вы обнаружите два примера (мужской и женский).
Ноябрь 2013г., Автор: Nature
Кроссовер уже завтра
13 Ноябрь 2013г., Автор:Nature
Уже завтра начнется кроссовер MMORPG Final Fantasy XIV : A Realm Reborn и Action/RPG Lightning Returns: Final Fantasy XIII.
Ивент будет содержать 4 цепочки квестов. Когда игроки выполнят первый квест, они получат прическу, которую можно будет использовать с вводом салона красоты в патче 2.1.
Также в течение всего ивента вы сможете раздобыть различное оружие/броню.
Кроме того, разработчики продемонстрировали забавную книгу, которую вы сможете использовать в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn после выхода патча 2.1 (книга даже издает звук).
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 05.02.2016, 21:34 | Сообщение # 39 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Продолжаем обсуждать FF XIV. Вот интересная рецензия.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn исполнилось полтора года – немалый срок для ММО с платной подпиской в наши дни. The Elder Scrolls Online и Star Wars: The Old Republic понадобилось куда меньше времени, чтобы начать предлагать игрокам бесплатный доступ – и это при том, что они опирались на успех своих невероятно известных сеттингов. Final Fantasy XIV же не только начинала с чистого листа в плане мира, но и катастрофически провалилась в своей первой инкарнации. Кажется невероятным, что после краха оригинала (50 баллов на «Метакритике»!) версии 2.0 удастся переубедить критиков и геймеров в том, что она заслуживает внимания – но чудеса, как видно, случаются.
За чудо стоит благодарить Наоки Ёсиду, человека, вскоре после провала FFXIV 1.0 вызвавшегося исправить судьбу, казалось бы, обреченной MMORPG и взвалившего на себя обязанности и режиссера, и продюсера одновременно. Причем довольно долгое время ему приходилось не только трудиться над полностью обновленной версией 2.0, но и дополнять апдейтами первую версию игры – нельзя же бросать купивших ее людей! Оригинальная Final Fantasy XIV поддерживалась и дополнялась на протяжении двух лет: в нее была добавлена крупная сюжетная линия, знакомящая с новыми героями и предваряющая события версии 2.0. Переход к новой версии был осуществлен на манер «Катаклизма» из WoW: после того, как гигантский дракон Бахамут вырвался из заточения, мир заметно преобразился (пусть и не до неузнаваемости), и спустя пять лет после этих катастрофических событий Эорзею старые игроки, прошедшие всю первую версию, могли открывать для себя заново – бок о бок с новичками.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 05.02.2016, 21:37 | Сообщение # 40 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Разницу между первой и второй версиями Final Fantasy XIV легко объяснить подходом их создателей. При разработке Final Fantasy XI команда Хиромити Танаки тщательно изучала топовую на тот момент MMORPG – EverQuest – и пыталась понять, как можно взять из нее лучшее и скрестить с тем, что представляла собой Final Fantasy. Оригинальная FFXIV, создававшаяся под началом все того же Танаки, на первый взгляд казалась причесанной в плане графики FFXI: так, все расы новой части были, по сути, перерисованными версиями рас из одиннадцатой. Танака прямо заявлял, что новый выпуск делается для фанатов FFXI, уставших от нее за восемь лет и желающих перейти в следующее поколение, и что он не пытается ориентироваться на World of Warcraft (в который он и не играл вовсе).
На этом, пожалуй, FFXIV можно было уже хоронить. World of Warcraft ведь не просто так заняла уверенное первое место среди MMORPG и не беспричинно остается на нем по сей день. Все десять лет ее существования Blizzard корпела над тем, чтобы сделать взаимодействие игрока с ней максимально комфортным: в ней все доступно и понятно, и никаких лишних неудобств для пользователя не создается. Для сравнения – в Final Fantasy XI я, человек, прошедший до этого три с лишним десятка выпусков FF, попросту не смог играть. Это было более неудобно и непонятно, чем прохождение первых, восьмибитных выпусков FF без мануала. И Хиромити Танака был уверен, что в 2010 году можно выпускать MMORPG, опираясь исключительно на опыт одиннадцатой «финалки» и не ориентируясь на то, насколько жанр изменился и вырос за все эти годы.
Ёсида же – настоящий фанат ММО, знакомый со всеми значимыми представителями жанра от Ultima Online и Dark Age of Camelot до World of Warcraft и Guild Wars 2, и он употребил свой опыт на то, чтобы создать FFXIV с человеческим лицом. На деле это значило, конечно, что в новой версии игры очень многое должно быть взято из WoW – все те вещи, что делают опыт игрока комфортным, попросту обязаны в ней присутствовать, и совершенно незачем стыдиться подобных заимствований, если они идут на пользу игре.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 05.02.2016, 21:38 | Сообщение # 41 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Помимо успехов в исправлении геймдизайна FFXIV, Ёсида также из кожи вон лез, чтобы заставить игроков уверовать в то, что переделанная версия игры действительно будет хорошей. Еще до релиза пресса встретила A Realm Reborn с заметным оптимизмом; после ее запуска же посыпались хвалебные рецензии. В том числе и моя: хотя FFXIV вышла совершенно не похожей на привычные «финалки», я прошел ее до конца не без удовольствия – во многом благодаря безумно красивому миру и восхитительной английской локализации. Однако вспоминая сейчас, полтора года спустя, то, чем была FFXIV 2.0, я невольно задаюсь вопросом – за что же все ее так хвалили-то?
И не потому, что она плоха. Просто за это время, после всех прошедших обновлений, A Realm Reborn настолько преобразилась к лучшему, что мне сложно себе представить похвалы в адрес той, старой версии. Господи, да ведь там эндгейм состоял из двух подземелий и одного сложного рейда – и только! А на высоких уровнях опыта с квестов не хватало и приходилось тратить день-другой на унылый грайнд, чтобы достичь потолка и посмотреть хотя бы концовку. Не удивлюсь, если многие геймеры, заставшие A Realm Reborn именно на запуске, разочаровались в ней. И этот текст я пишу во многом для них – потому что нынешняя FFXIV лишена множества недостатков, беспокоивших меня когда-то.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 05.02.2016, 21:42 | Сообщение # 42 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Самое главное – решена проблема с контентом. С релиза вышло пять больших патчей, каждый их которых добавлял в игру больше эндгейм-контента, чем в ней было изначально. Количество рассчитанных на максимальный уровень подземелий подбирается к двум десяткам, лабиринт Бахамута, бывший в 2.0 самым сложным испытанием, расширился втрое и теперь предлагает еще более невероятных боссов, а еще в игре появился PvP-режим – не способный, конечно, потягаться с лучшими играми этого жанра, но все же достаточно забавный.
Для любителей Final Fantasy III четырнадцатая часть предлагает полное переосмысление финала классической восьмибитной RPG: Лабиринт древних, Кристальная башня и Мир тьмы стали рейд-данженами на 24 человека, а Дога, Уней и Занде – историческими фигурами мира FFXIV. Появились «дейлики»: пять племен зверолюдей готовы каждый день выдавать повторяющиеся квесты для тех, кому не хватает опыта на высоких уровнях или же для желающих получить новых маунтов.
Добавилась юморная побочная квестовая линия о детективе Хильдибранде, и она смешнее всего, что я до этого видел в "финалках". Наконец, к трем боссам-праймалам, известным в качестве призываемых монстров из предыдущих «финалок», присоединились такие старые знакомые, как Шива, Левиафан, Раму и милейший король муглов Моггл Мог. У каждого из таких боссов также есть Extreme-версия, которая заставит попотеть даже опытных игроков.
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Пятница, 05.02.2016, 21:43 |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 05.02.2016, 21:45 | Сообщение # 43 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Что особенно приятно в FFXIV, так это то, что она всегда предоставляет альтернативные пути прокачки, не загоняя игрока в рамки однообразного грайнда и позволяя выбирать те способы, которые вам более импонируют. В случае с крафтом, например, игрок получает бонусный опыт при создании каждого нового предмета в первый раз; можно крафтить на потоке десятки предметов и продавать их оптом, а можно аккуратно использовать умения для получения высококачественного товара и выручать большие деньги за единичную работу. А если лениво крафтить, то можно покупать созданное другими и сдавать за опыт в повторяемых квестах. Я, например, прокачал кулинара до максимального уровня, не приготовив практически ни одного блюда.
Боевые профессии помимо опций, доступных на запуске, – квестов, данженов и рандомных событий – получили возможность прокачиваться (или получать важную для эндгейма валюту), выполняя ежедневные «рулетки» (иными словами, позволяя игре выбрать за вас, в какой именно инстанс вы попадете) по данженам, боссам или PvP-сражениям. Введение «рулеток», распределяющих игроков туда, где они востребованы, также частично решило проблему с низким числом желающих посещать низкоуровневые подземелья – теперь к ним автоматически присоединяются охочие до бонусов игроки максимального уровня. В прокачке помогает еще одно нововведение – список еженедельных испытаний, выполнение каждого из которых дает кучу лишнего опыта. Тем самым игра поощряет вовлечение игрока в различные виды деятельности.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 05.02.2016, 21:47 | Сообщение # 44 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
И я так много говорю про прокачку, потому что FFXIV позволяет всё делать одним персонажем. По-хорошему, чтобы пройти игру и эндгейм-контент, вам нужно всего лишь довести своего героя до максимального уровня и набрать приличных шмоток (постепенно растущий уровень экипировки будет со временем открывать доступ к новым испытаниям). Но при этом вы можете попробовать себя и в других профессиях – рыбака, например, или ювелира. Или в других боевых ролях – благодаря бонусам с «рулеток» и еженедельных испытаний прокачивать их легко и просто, и я набрал максимальный уровень за белого мага, просто проходя по одному получасовому данжену в сутки, менее чем за месяц. Если игра начинает казаться однообразной, ничто не мешает переквалифицироваться в кого-то еще – стратегия игры за разные классы тут разнится очень заметно.
И, как и положено толковой ММО, FFXIV постоянно предлагает кучу всего, что можно делать, получая за это те или иные награды. Получение релик-оружия, покупка и обустройство собственного дома, разведение чокобо, зарабатывание ачивментов ради титулов и декоративных вещей – список можно продолжать долго. Главное – она никогда не обязывает вас тратить на себя чрезмерно много времени, однако при вашем желании готова предоставить мотивацию для того, чтобы вложить в нее тысячи часов.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 05.02.2016, 21:56 | Сообщение # 45 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Еще один важный момент: FFXIV можно рекомендовать даже тем, кто ММО в целом не очень уважает. Даже, пожалуй, в первую очередь им – для безумных фанатов ММО FFXIV окажется, пожалуй, слишком казуальной. Дело в том, что вовсе не обязательно иметь клан/гильдию/статик/партию, чтобы получать от игры удовольствие. Все квесты и вовсе рассчитаны исключительно на одного игрока, все данжены можно c легкостью пройти просто с рандомными людьми, и разве что на Extreme-боссах и на более сложных этажах лабиринта Бахамута у вас могут возникнуть какие-то проблемы. Да и то игра с введением новых сложных этапов упрощает предыдущие, чтобы все желающие могли ознакомиться со всем контентом. По сути, прохождение подземелий с рандомными напарниками никак не отличается от очередного матча в какой-нибудь другую кооперативную игру: пока члены вашей команды знают, что надо делать, вам совершенно не нужно с ними ни о чем разговаривать. Но с друзьями, само собой, веселее.
У FFXIV, меж тем, есть один очень значимый недостаток – то, как устроен обмен данными с сервером. Поскольку все вычисления проходят на сервере, игра "понимает", что вы сделали то или иное действие, с заметной задержкой, и случаи, когда вы видите, что вышли из радиуса действия вражеской атаки, а на деле получаете урон, здесь очень часты (а в эндгейме, где подобный промах может значить гибель и вас, и всей команды, это критично). Еще более усугубляется все тем, что российских серверов у игры нет, а подавляющее большинство наших геймеров играет на сервере Sargatanas, расположенном в Америке, и пинг оказывается по-настоящему смертоносным. К этому можно, конечно, привыкнуть, но избалованные другими ММО, в которых такой проблемы нет, наверняка будут чувствовать себя некомфортно. Впрочем, недавно Square Enix объявила о своем интересе в России: может, компания все же решится открыть у нас хотя бы один сервер и избавить нас от мучений с лагами?
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 05.02.2016, 21:59 | Сообщение # 46 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Восьмиминутный трейлер об особенностях патча 2.3, который называется Defenders of Eorzea и поднимет PvP составляющую игру на новый уровень. В видео продемонстрированы новые локации и новые квесты
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Пятница, 05.02.2016, 22:07 | Сообщение # 47 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Классы Разбойника и Ниндзя придут в Final Fantasy XIV
На прошедшей недавно E3 (геймеры сразу поймут о чем речь) издатели продемонстрировали ожидаемые к запуску игровые классы к игре Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: класс разбойника (rogue) и ниндзя (ninja). Журнал Famitsu поделился новыми деталями к этой приятной новости.
Оригинальное японское названия Разбойника - 双剣士, и достаточно грубо это можно перевести как "обоерукий фехтовальщик". По сути своей это те же воры, но будучи переквалифицированными на поле боя, они стали известны как "фехтовальщики" или "разбойники".
В отличие от обоеруких бойцов из Final Fantasy XI Разбойники экипируют своё оружие подобно Монахам, то есть один вид оружия выглядит как пара лезвий. После апгрейда до Ниндзя как продвинутой професии, они сохранят возможность использования ядов как фрагмент основных навыков, и добавят Печати Ниндзя. Это Печати смогут оказывать разнообразные эффекты, как уже упоминалось в ранних репортажах. Для поддержания должного уровня DPS (Damage Per Second) Ниндзя придется использовать и Печати и яды по полной.
В дополнение краткая история новых классов от Square Enix:
Это сверхбыстрые бойцы гордятся своим умением использовать ножи и кинжалы с убийственной точностью. Скрываясь в тени, избегая любых законов, кроме своих собственных, они карают злонравных, похищая их богатства и разделяют его с угнетенными. Кажущиеся большинству всего лишь преступниками, они невидимой рукой наводят порядок на улицах буканьерского рая Лимса Ломинса.
Произошедшие из раздираемых войно земель Дальнего Востока, тайные искусства ниндзя родились из нужды, и сами породили уникальную породу отлично натренированных солдат.
Имея возможность манипулировать жизненными энергиями земли, воздуха и живых существ, они проявляют свою силу, сплетая особые знаки, обрушивая шквал атак против своих оппонентов. Изучите искусство ниндзя и подчините ход сражений силой своей воли.
Ну и трейлер, куда ж без него:
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Четверг, 11.02.2016, 21:08 | Сообщение # 48 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Если говорить о Финалке, то нельзя не рассказать об этом удивительном человеке. Именно на него сейчас с надеждой смотрят тысячи фанатов.
Наоки Ёсида
Наоки Ёсида (англ. Naoki Yoshida, яп. 吉田直樹, Yoshida Naoki?)(друзья и поклонники зовут его Yoshi-P)- игровой разработчик и директор, присоединившийся к Square Eniх в 2004 году, после чего работал над созданием серии Dragon Quest Monster Battle Road.
Родился:1 мая 1973 г.
В декабре 2010 года, когда уже никакой PR не мог скрыть того обстоятельства, что Final Fantasy XIV оказалась позорным провалом, руководство Square Enix объявило о перестановка в команде разработчиков игры.
Великий и ужасный Хиромити Танака, причастный к Final Fantasy с самой первой части, сложил с себя полномочия продюсера и вскоре тихо покинул компанию. Президент Square Enix Ёити Вада привёл на его место никому на тот момент неизвестного Наоки Ёсиду.
До FFXIV Ёсида трудился над другим популярным JRPG-сериалом — Dragon Quest, но отнюдь не на первых ролях, потому неудивительно, что за пределами родной компании о нём не слышали. Столь странный выбор наверняка вызвал множество вопросов, однако время показало, что Вада попал, что называется, в “яблочко”. Назначение Ёсиды — лучшее, что произошло с FFXIV с самого начала её разработки.
Не бойся своих желаний, бойся моих.
Сообщение отредактировал Няшка - Четверг, 11.02.2016, 21:12 |
|
| |
Няшка |
Дата: Четверг, 11.02.2016, 21:21 | Сообщение # 49 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Первого января 2011 года Ёсида обратился к игрокам с приветственной речью и попросил их
поучаствовать в опросе — что им в FFXIV нравится, что не нравится, какие аспекты стоило бы поменять. Результаты опроса вошли в первое “письмо от продюсера” — регулярные послания Ёсиды игрокам.
Предельная открытость нового продюсера, его внимание к игрокам и их мнению разительно контрастирует с тем, как вела дела старая гвардия во главе с Хиромити Танакой. Немногословный, вечно угрюмый Танака полагал, что игроки должны страдать, что MMORPG — это в первую очередь тяжёлый труд, и уж только потом — развлечение.
Даже внешне они совершенно разные. Танака появлялся на официальных мероприятиях в мятом пиджаке или футболке с корпоративной символикой, Ёсида же щеголяет в кожаной куртке и дизайнерских джинсах, его волосы залакированы, а пальцы украшены перстнями.
Ёсида — яркий представитель нового поколения японских игроделов, к которому также относятся, например, Ацуси Инаба и Хидеки Камия из PlatinumGames. Они не стесняются публично высказывать своё мнение и не бегут от фанатов, как от огня, а, наоборот, с удовольствием с ними общаются.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
Няшка |
Дата: Четверг, 11.02.2016, 21:36 | Сообщение # 50 |
сенатор
Группа: Министры
Сообщений: 1492
Награды: 19 +
Статус: Не в Городе Сакуры |
Поначалу никаких радикальных изменений в FFXIV не происходило, однако в октябре 2011 года Ёсида раскрыл все карты. По его замыслу, игра должна была целиком переродиться как FFXIV версии 2.0 (подзаголовок A Realm Reborn появился позднее) — с новым движком, геймплеем, интерфейсом. В свободный доступ выложили различные материалы 2.0 — наброски новых локаций, монстров и предметов, а также приблизительные сроки работ.
Даже западные разработчики редко решаются на столь широкие жесты, а уж для японских компаний — традиционно непубличных — подобная открытость стала просто-таки беспрецедентной.
Впрочем, про оригинальную FFXIV тоже не забыли. При всех её недостатках, в игре сидело немало народу, и нельзя было просто взять её и закрыть. Ёсиде удалось извлечь выгоду даже из такой, казалось бы, безнадёжной ситуации. Он придумал историю о глобальном катаклизме, радикально поменявшем облик мира. У перезапуска FFXIV появилось сюжетное обоснование, а игроки получили возможность поучаствовать в уникальном мероприятии — сплошная, короче говоря, польза.
Не бойся своих желаний, бойся моих. |
|
| |
|